こんにちは~


ようやくラストです!

・突撃陣形
一枚だけ忘れていた緑のカード。
とっても面白いカードですね!! 注目している1枚です。
このカードが与える大きさは自軍のタフネスによりますが、タフネスはパワーと比べて高く設定されやすい傾向にあるので、デッキを組むうえではさほど困らなさそうです。
現時点でも、色々なレシピを見ますしね。

ただ、効果が大きいカードの宿命で、初手にあるかどうか、引き込めるかどうかという点はつきまといますね。

私は青緑のカラーでテイガムの策謀と宝船のパッケージで使ってみたいなぁと思っていますが、普通のドランカラーでサイのお供に添えても仕事はしてくれそうな気はしますねw

・龍王コラガン
他の龍王系は高くなってきたので、気になるカードとしては紹介しませんw
そんな龍シリーズの中でも一際安い一枚。でも強い!
6マナ6/5飛行・速攻に、追加ダメージ(というか実質ロック能力に近い)
と高スペックなカード。

こいつの何がいいって、死霧の猛禽と棲家の防御者のパッケージをシャットアウトできること。
まぁ色々と不安要素はありますが、ビートダウンデッキにおいて同名カード4積みは珍しいことでないというか、むしろ当然なこと。
相手の呪文さえかわせれば、こいつ1枚でフィニッシュできる機会はあると思います。
……と、思っているのですがどうでしょうねw
何はともあれ、赤黒デッキなどで考えてみたいです!


・狩りの先駆け
5マナ5/3飛行に、マナ能力の全体ティム。
結構評価しているカードです。3点火力で落ちるタフネスは心ともないですが、除去さえされなければ盤面制圧能力はかなり高いです。
並べる系のトークン相手には強そうですね。

赤緑が出るデッキでのサイドボードに入るかも?
貧乏視点では緑包囲や爆発的植生でランプし、命取りの放浪と合わせたジャンドデッキなんかが浮かんできますw

・オジュタイの命令
意外と安くて、アレー?と思った1枚。
スタンのゲームスピードでは遅いというのと、2マナクリーチャーの相方が見つからないからでしょうか。

強力なカードだと思いますが、中でも魅力的な2マナのクリーチャーを戻すモードを使いたいのであれば、4枚入るカードではないですね。
モダンとかなら、青系のデッキに1~2枚入れて単純にスナップキャスターを戻して四肢切断でも打っていれば強いんじゃない? スタンなら白2マナで神話レアのカードに魂絆持たせるやつと合わせれば? とかとか、てきとうな考えを持っていますが、どうなんでしょう。
どっちにしろ髙い組み合わせなので、あんまり興味がわかないですがw

柔軟に使えるカードではなく、かなりデッキを選ぶカードだとは思いますが、はまった際には簡単にアドをとれるので強力なカードではあるでしょう。
安い内に2枚ぐらい買っておきたいですね~。

・凶暴な熱口
6マナ4/4飛行のドラゴン。攻撃する度に緑3マナ、赤3マナの計6マナ分もマナが出せる変わり種のドラゴン。
なんというか、6マナが出せる頃には~という思いをどうしても持ってしまう系のカードですねw (最近こういうの多いような……)

パっと思いつく考えだと、やはり速攻を持たせるゼナゴス神とかでしょうか。
マナの使う先としては、X系のカード。火口の爪や溶岩との融和(最近注目しています)とかとか。

赤緑の変わったデッキとして、つくれるかもしれませんね。安そうだし考えてみてもよさそうです!

・快速ウォーカイト
6マナ4/4飛行に、ちょっと変わったリアニメイト。
単純に考えて、3マナのリアニに4/4の飛行がついてくる、と考えるとマナ効率ではなかなか。というか、アンコモンなのが魅力的ですねw!
使うあては今の所思いついていないのですが、不思議な魅力を感じるカードです。(アンコモンだから?)うーん、何かいい相方がいますかね。
みなさんは何か思い当たります?

・シルムガルの命令
命令サイクルといっても、他の命令のような能動的なデザインではなく除去カードの抱き合わせのようなカード。
勿論、それ自体は強力なんですけれど、あまりデッキに枚数が入らない分値段も安いのでしょうね。

しかし、貧乏デッキとしては話は別。PWを除去できるカードなんて、その効果を持っているだけで優秀です!
まぁしかし、同じモードを2回選ぶことはできないので、使い勝手は実際悪そうなイメージもあります。丸いけれど強くはないカード、のような感じでしょうか。
強力なPWやクリーチャーを内蔵しているミッドレンジ系のデッキ相手が一番輝きそう。
何はともあれ、安めの除去の選択肢が広がることはいいことです。

・精霊龍の安息所
ちょっと注目され始めてきた1枚。
何枚も入りませんが、1~2枚差してみると後半にはすごく有り難いカードに変わりそうなナイスカード。
髙くはないので、貧乏デッキでも覚えておきたいですね。

・進化する未開地
いつもお世話になっている未開地さん。
綺麗な新規イラストが素敵! 今回もお世話になります。



やっと終わったー!!!
色んな人がいて、色んなプレイスタイルがあるかと思いますが、どんな形であれマジックを楽しんでいきたいですね!

面白いカードが多く、色んなデッキが思い浮かぶので、また貧乏デッキとしてレシピをあげてみたいです。
何かおすすめの安いカードがあれば、教えて下さいねw
こんにちは~

気温が低く、肌寒い日が続きますがマジックをやるなら関係ないですねw!

そんなこんなで、貧乏視点の気になるカード! 緑もようやく最後らへんですw


・爆発的植生
 2倍のランパンとは、まさに爆発的。4マナで2枚の土地を出すカードって最近では全然なかっただけに新鮮なカード。昔のカードで採録らしいですね。
しかし、2マナのマナ加速のない現代ではちょっと時代に合っていないような気がします。

ちょっと昔ですが、基本セット2012の時代のタイタンが入っている赤緑ケッシグでは、2⇒4⇒6理論(確かこんな名前だった気が)という理論のもと、2マナと4マナのマナ加速から、4t目にタイタンを出すというコンセプトのデッキが流行りました。
最速でのタイタンの設置を目指すコンセプトですが、マナ加速のマナ域を固めることでマナの余りを無くしたり、キープ基準を判断したりと理に適った構築だったと思います。

爆発的植生はとても魅力的なカードですが、スタンダードで使う分には相方を探すところから始めないといけませんね。(なにかいいのあります?)入るデッキとしてはビッグマナの類になると思うので、高マナ域のフィニッシャーや序盤を凌ぐ脇を固めるカードを探したいですね。

・鱗王の監視
自分のコンバット開始時に自軍のタフネス4以上のクリーチャーに+2+2修正と警戒をつける5マナのエンチャント。
テーロスで白の5マナに似たようなエンチャントがありましたね。あっちもたまーにリストに入っているのを見かけたことがありますが、この手の全体+修正カードにはやはり序盤のマナクリや大勢のトークンを強化させたいところ。

クルフィックスの狩猟者や包囲サイなどが入るデッキならば、入る余地ありだろうか。
地味な点ですが、圧倒を達成させやすいのもポイントですね。新スーラクなんかが隣にいれば、それだけで火口の精霊が10/8のミラクルファッティに!
安そうなので、また考えてみたいですね。

・毅然さの化身
2マナダブルシンボルの3/2トランプルとガラクの仲間に到達と条件付きボーナスがついた……なんかすげぇカード(小学生なみn(ry

スペックは高いものの、そんなに高くないですね。実際のところ、どんなデッキに入るのでしょう。ダブシンですし、やはり使うなら緑信心でしょうか。
貧乏デッキとしては+1/1カウンターをふんだんに使ったデッキを組んでみたいですね。
安いうちに買っておきましょう!


・仇滅の執政
単色ドラゴンサイクルの緑。7マナ4/5と要求するマナはサイクル中一番のワガママながらもボディのほうは、そんなにワガママではないカード。いや、十分ワガママか……(混乱)
7マナというと、こいつらのボスでもある赤緑のアタルカさんがいるわけだけれど、こいつの長所はずばり安いことですね(重要!)

アタルカさんのように出すだけで壊滅的な状況には持っていけませんが、それでも出した瞬間から盤面に影響を与えるカードと強力なカードであることには間違いありません。ただ、サイは殺せないんですよねぇ。

緑のハートレスとも言える開拓地の包囲(個人的に言っているだけですw)が緑にはあるので、それらを駆使したビッグマナデッキを組んでみたくなります!

・遮る霊気
今回の私の一番好きなカードです!!!
(お値段は40円くらい!)
変異クリーチャーのコストを1軽減し、2マナ払えば2/2になれる1マナエンチャント。
いやもう、デザインが素晴らしすぎる。
何枚張っても無駄にならず、好きなタイミングで2/2になれてリカバリーもできたりと八面六臂の痒いところに手が届く大活躍なナイスガイ! 
惜しいところはデッキに4枚までしか入らないことですね……。影生まれの使途さん、その能力貸してください……あぁ、デッキに10枚入れたい(錯乱)

真面目な話、こういうデッキの核になるカードというのは、引かない時をどうするかが重要なところ(ハートレスとか殻とかみたいに)なので考えてみたいですね。
まぁ実際のカードパワー自体は低いので私の買い被りの可能性もありますがw

・狩猟の統率者スーラク
スーラクさんは時代は変われども相変わらずワイルド。ちょっとP/Tが下がったのはアルタカさんの支配下に下ったからでしょうか?
4マナ5/4に圧倒達成で速攻付与。スーラク自身がパワー5を持っているので、脇にパワー3がいれば達成可能と自身のステータスと効果がシナジーしている美しいデザイン。
そんなに高くないので、よく憶えておきたいカードですね。

・集合した中隊
安いかと思ったら、高い! 解散!
下の環境で使われているらしいですね。スタンだと使われなさそうですが、どうでしょうね(適当)

・住み家の防御者
2マナ大変異サイクル。緑も優秀ですね。
2枚あればループできたり、除去を使いまわしたり、フィニッシャーを使いまわしたりと柔軟性の高いカード。使いたくなってきますね!

あと全く関係ないですが、瞬唱はやっぱり壊れているんだなぁとしみじみ……。



今日はこんなところで~
こんにちは~

今日はちょっと気温が下がりました。
最近は暖かい日が続き、桜が咲くのも例年に比べて早かっただけに、気温の変化がこたえます。まだ季節の代わり目の時期ですから、体調に気を付けたいですね。


さて、そんなこんなでようやく緑!



・鱗の召使い
 電桔の働き手のアーティファクトじゃなくなったもの。素のスペックは1マナ1/1と大した事はないですが、シナジーは豊富。電桔の働き手が親和で使われているように、こいつにも毅然さの化身や

・突進する大鹿の群れ
 5マナの5/5、場合によってはトランプル持ち。地味ですけど、コモンにしてはスペック高めですね。リミテッドでは勿論、限定構築でも使えるやも?

・勇壮な対決
 +1/2修正+格闘。捕食が1マナで出た頃と比べると、格闘除去も色々と出てきましたね。その中でもかなり使いやすいですね。2つの効果がシナジーしていて、とても美しいですw!
 除去を合わせられると辛いところですけれどコイツはスタンダードでもプレイアブルなカードだと思います。限定構築でも楽しみですね!

・林間の見張り
 2マナ3/3、条件付きで殴れる防衛持ち。テーロスブロックでも、黒のクリーチャーで似たカードがありましたが、たまーにサイドボードに入っているリストを見かけたような気がします。(まぁ今はジョベイルの闇潜みがいるし……)
 緑では2マナ3/3はカロニアの大牙獣がいますが、こいつの何が重要かって、そりゃコモンなところでしょ!
 こういう地味―に序盤のスタートを支えてくれるカードは結構重要です。同じコモンに大鹿の群れもいますしね。限定構築で緑を使う際は覚えておきたいです。

・威圧の誇示
 各色のアンチ対抗色カード。他の色は取り上げませんでしたが、こいつは別格ですね。
青か黒にしか効きませんが、範囲がかなり広いですね。青か黒が入っているデッキなら大抵活躍するでしょう。ジェスカイ・アブザン・マルドゥ・

個人的な話ですけれど、私はこういうカードも結構好きです。貧乏デッキは、強いデッキを作るよりも相手のデッキを弱くする発想のほうが作りやすいですからね。要注目!

・鱗衛兵の歩哨
 2マナ2/3、条件付きで2マナ3/4になれるクリーチャー。素のスペックはもう一声欲しいところで、龍の一声がかかって3/4に。魅力的な数値ですが、使いづらい印象があります。使うからには、龍ボーナスを狙うデッキで運用したいですね。また序盤から出していきたいクリーチャーですから、ドラゴンも何枚かは枚数を割きたいところ。2マナ3/4の為にデッキを歪める価値はないと思いますが、序盤に緑のダブシンを出せて、なおかつ8枚ぐらいのドラゴンが入るデッキなら居場所はありそう。そうなるとかなりデッキは限られますね。赤緑ミッドレンジとかでしょうか。
個人的には緑ダブルシンボルを生かして、緑信心t赤or青or白のデッキが面白そうだと思いますがニクソスが必須な為(高い!)あんまり興味ないですw
ニクソスを持っている方はちょっと考えてみてはどうでしょう?

・塩路の伏兵
 4マナ3/3、大変異5マナで4/4の緑クリーチャー。素のスペックは低いものの、他の変異を+2/2パワーアップさせる疑似ロード能力が魅力。
今回は公式からの変異プッシュが凄まじいので、見た目のスペックよりも実際のデッキの中においては強いのではないかと思います。
囁き森の精霊や、死霧の猛禽なんかの神話マシマシの変異デッキは十分パワーがあるので声はかからないと思いますが、そういったカードを使わない貧乏デッキでは要注目。
最初のタルキールにあった手札から同じ色のカードを見せるだけで表になれるシリーズなんかは相性いいですね。他にもサポートカードが豊富なので、色々と模索したい1枚です。

・鼓舞する呼び声
 3マナの+1カウンターがのったクリーチャーサポート。自分のターンにコンバットで自軍クリーチャーを守ってもいいし、ドロー効果もあるので相手のターンにマナを構えても裏目が出にくいナイスなカード。
ただ、効果が大ぶりな分使いたい状況というのは+1/1カウンターが乗ったクリーチャーが2・3体出ている盤面。強いときに強く、弱い時に弱く、使う状況を選ぶカードでもあるので見た目以上に難しいカードな気がします。
当たり前ですけれど、+1/1カウンターが乗るクリーチャーデッキが組めるのかが重要。なんだかんだで安そうなデッキが組めそうな気がするので考えてみたいですね。



とりあえず、今回はこんなところで。
こんにちは~


気になるカードを見ていこうと気軽に始めたけど、今回のエキスパンションは貧乏ビルダーにとっては、結構ボリュームありますね……()

誰に頼まれてもいないけど、とりあえず全部やりきらないと気持ちが悪い。。。

そんなこんなで、暇を見つけて更新!

まだ赤だよw!


・溶岩との融和
最近の赤の流行りの疑似ドロー。
こいつは1tの猶予をくれる、ちょっと親切使用。
今回の黒のXドローでも感じることですが、半端なXでは打ちたくないしあんまり大きなXでも使い切ることができないし、というジレンマなデザイン。
X=3で、土地が1枚とスペルが2枚、といった具合だと5マナ3ドロー相当。

一方、コストがゼロのカードがある下の環境を考えてみるとちょっと面白そう。
マナを生み出す系のカードや、コストがゼロのカードと相性がいいので、一応覚えておきたいです。
炎の中の過去や、マナを生み出す系のカードと合わせて悪さできないかなぁ……。


・龍の大嵐

ストーリーとしては、とても重要な場所。(事象?)氏族にとっては諸悪の根源。PW達にしても重要。
一方、私達こちらのPWにとっては、あまり重要でないでしょうねw

3マナぐらいの使い勝手のいいドラゴンクリーチャーがいれば、また違うのでしょうけれど。
今のドラゴンに欲しいのは速攻やバーンといった前のめりな能力でなく、後ろ向きにコントロールできる能力。

とはいっても面白そうなロマンあふれるカード。私は先祖の結集でドラゴン集めてオーバーキルしてみたくなりましたw


・竜王の召使い
疑似的な赤いマナクリーチャー。
2マナ1/3とマナクリとしては、ぼちぼち良いスペック。
4マナの赤執政や5マナのコラガンやストームブレスと性能の良いドラゴンはあるので、割と使われる状況ではありそう。

貧乏デッキとしては、どうでしょうね。肝心の赤執政が高いですが、他のドラゴンクリーチャーを使うコントロールタイプのデッキなんかを考えてみたいですね。

・鍛えられた狂戦士
おー、面白いクリーチャーですね。
3マナ3/2で殴ったら1マナ軽減。

どんなデッキで使えばいいかは分かりませんが、デッキを考えてみたくなる程度のスペックはあると思います。
コモンですしね!(重要)


・衝撃の震え

クリーチャーを出す度1点ダメージな2マナエンチャント。
いやぁ、前哨地の包囲は協力でしたね……。

とはいっても、赤包囲だって龍モードを使って押し込む瞬間はあったはず。
長前のめりなデッキか、コンボで使える可能性があるなら居場所はあるかも。
弱そうに見えるけど、2マナで3~5点削れたら及第点じゃないかな。

まぁ一番重要なのはコモンだということ!
コモンでこういうのは中々ないんですよw!


・激憤の巫師
赤の大変異サイクルですが、結構優秀ですね。
2マナで2/1
3マナで2/2 +1マナ後払い
4マナで3/2 
と、綺麗なマナカーブを描く助けとなるという時点で高評価です。
後半だって、余ったマナからカードを追加で唱えることができるし2マナのクリーチャーとしてはとても強いですね。

あと、こいつ自身が回避能力をもていることも重要な所。今は安いですが、すごくスペックは高いと思います。

まぁただ殺意が無い分、器用貧乏になりそうなイメージもあるんですよねw
赤緑系の中速デッキにはメインから2~4枚入ってもいいと思いますが、どうでしょう?


・コラガンの先人

なんというか白のようなクリーチャー。まぁマルドゥをイメージしているんでしょうね。
自身が1/3トランプル。仲間が2体いて、ようやく3/3と強く使うには難しそう。

ドブンを理想とする先手デッキに使えるかな。
やっぱり赤白トークンとか?

・稲妻の狂戦士
速攻に火吹き能力と赤いクリーチャーを体現していますねw
消耗戦になった時の押し込みや、相手のフルタップをついて盤面に出す様はまさに疾駆。

単純に、火吹き能力を持っている1マナクリーチャーというだけで髙性能だと思います。


・カル・シスマのビヒモス
とりあえず一言。
オーガ、狂戦士って、なんだこのクリーチャータイプは!?
誤植なんだろうかと疑うレベルの違和感ですねw

しかし面白いカード。なにをするにも2マナかかりますが、3マナ5/5は破格もいいところ。
今回のキーワードも発生させやすいし、使いどころはあると思います。

・あぶり焼き
珍しく性能の高い赤の火力。炎の切り付けやミジウムの迫撃砲を思い出させるなぁ。

何はともあれ、これで……サイが焼ける!
この言葉だけで、色んなデッキが救われますねw


・疾走する扇暴者

5/4のオーガ。ズルゴより強い……。

・双雷弾
二股の稲妻のような、火と水の火だけのような。
とりあえず2点火力。
タフ1というのが怪しい環境になるでしょうね。


・火山の幻視
また赤のネタなレアか…あれ、普通に強くない?(電波感)
おかしな日本語ですけれど、普通に強いと思いましたw

柔軟性はないものの、強力な1枚を戻して相手が全滅する除去と考えれば。
砂塵破が使われたんだから、こいつだって使われる可能性はあると思う。
赤いデッキで砂塵破を使いたいと思えるデッキがあるなら、こいつはまさにうってつけですね。

・戦いをもたらすもの

疾駆で使え! との声が聞こえてくるカード。
というかテキストの文字が叫んでいますねw
こういう、ある種のロード的なカードは家来達によって評価が変わりますが、疾駆はどうでしょう?
あまりパッとは思いつきませんが、もしかしたら面白いデッキが組めるやも。

必然的に前のめりなデッキになるので、4マナ3/3というスペックが効果とアンチシナジーしているのが残念。


・新ズルゴ
応援してますよ、ズルゴさん!!!


赤はこんなところでしょうか。

次はようやく最後の緑。今回私が一番気に入っているカードも緑の中に。。。
こんにちは~


もっとさっと記事を書こうと思っていたものの、長くなってしまってようやく赤。

それというのも、今回は面白いカードが多いからです。いいことですねw

それでは赤に~。


・火口の精霊
3マナ0/6のブロッカー。1t待てば4点除去になって、盤面の総攻撃力が8以上なら8/6のファッティにもなる面白いカード。

早い相手には4マナの壁は遅いものの、中速相手には序盤はカベ、場合を見て除去、膠着したり、最後の押し込みにはフィニッシャーと十分仕事をしそう。
……と思っているんですがどうでしょう。

やはり、素のスペックが3マナの壁なので色んなデッキに採用されるということはないとは思いますが、ゲームスピードさえ合えば3マナとしては十分強いカードになると思います。
赤緑系のデッキのサイドボードに使われそうでしょうか。
安そうだし(重要!)注目ですねw

・龍の降下
トークン変化系のカード。
この手のカードはきっと安いだろうと思ったものの、意外と高いです。(500~800円ぐらい)
今のスタンダードの赤はトークン生成スペルが充実していますしね。そういうデッキで使われるのでしょうか。

あんまり安くないので、今は興味わかないですw

・龍の咆哮

ドラゴンは見せるだけシリーズ。赤も強力ですね。
クリーチャーだけにしか飛ばせませんが、スダンダード環境ならあまり問題ないでしょう。
PWにも飛ばせるので、それを見越しての活躍が期待できそうです。












とりあえずここまで~。


こんにちは~


新しいエキスパンションは面白いカードが多く、構築意欲がそそられます。

青が予想以上に長くなってしまいました。嬉しい悲鳴ですねw

それでは、黒です。


・待ち伏せの巫師
疾駆デッキで使いなさいというような、黒のクリーチャー。
疾駆は手札に溜まりやすい性質でしょうし、こいつが生きていれば打点が稼ぎやすいでしょうね。デッキは選ぶでしょうが、良いカードだと思います。

私はアリーシャと組み合わせてみたいと思いました。

・血顎の憤怒鬼
黒の2マナ2/2で優秀な効果もちカード。アンコモンですが、本当にクリーチャーの性能が上がっていると実感させられるカード。
イニストラードに、紅蓮心の狼という似た効果を持つカードがありました。そいつは地味にいやらしく、自分よりちょっと重めのクリーチャーデッキという、戦いづらいデッキへの相性を変えるぐらいの仕事をしていたと思います。

こいつも専用のデッキで組めば、同じような活躍をすると思います。
狼と違って、不死が無いので使い勝手は落ちると思いますけどね。まぁ比べるものでもないか。


・血顎の狂信者
早速、隣に優秀な戦士クリーチャーがいましたねw
止めの一撃二撃を加えることができる投げ飛ばし内臓のような3マナ3/3クリーチャー。
本当に黒なんだろうか……。
トドメ以外にも、相手の除去をかいくぐって攻撃の手を緩めなかったりと思った以上に柔軟な動きができそう。
パワーをあげるコンバットトリックのボーナスがつくこともあるだろうし、デッキ構築がはかどる良いカードだと思います。

・解体者の喜び

えーと、アヴァシンの帰還であった骨かじり、だったかな? それに似ていますね。
(3マナインスタントで再生するやつ) 
あれに絆魂がついて、パワーもついたバージョン。
ダメージレースの攻守入れ替え、コンバットトリック、除去回避と出来ることは多々あり。
重いのが難点ですが、3つの効果がシナジーしていて先手デッキなら相当強いタイミングがありそうな気はします。

しかしこれがコモンなのか……って、驚いてばっかですねw


・まがまがしい協定
青の思考の泉が黒っぽくなって帰ってきたようなデザイン。
大人気であるスフィンクスの啓示は、ドローとゲインとインスタントという点がかみ合っていましたが、こいつはどうでしょうね。

血の署名がある以上、(スタンにはないんだっけ?)最低でもXを3で打てるデッキに入れたいです。
黒ならよくあるドレイン系のデッキでしょうか。Xが5ぐらいで打ちたいと思うようなデッキがあれば、トドメのアドバンテージ手段としてよさそうです。


・死体結い
素晴らしいカードですね!
いや、なんというかデザインもフレーバーも効果もマナコストもなんというかシックリくる一枚です。
個人的に探査は大抵のデッキなら1枚ぐらい忍ばせてもいいと思っているのですが、こいつはまさにピッタリですね。
クリーチャーデッキの軸をずらす勝ち手段として1~2枚ひっそりと忍ばせておきたいです。

・命取りの放浪
人殺しの隠遁生活!
昔使っていたカードに似ているだけに愛着がわきます。
ただ、使うかどうかは別問題ですねw
この環境で単騎デッキなんて存在できるのだろうか?
ちょっと考えてみたいですね。

・邪悪な復活
手軽に1対2交換を迫れるカード。
ただ、自分と相手がクリーチャーを使っている、という前提が必要な分メインから採用できるかというと疑問。今は英雄の破滅がありますしね。
ただ、こいつでサイ拾って相手のサイ破壊するだけでもかなりエグイ動き。

アブザンミッドレンジのミラー戦などでサイドから使われそう。
はまった時にはとても強く、その条件も緩め。安いですが、要注目のカードだと思います。

しかし、これ見てるとコラガンの命令は本当に強いなと再確認しますねw
あっちは相手選ばないからなぁ。

・忌呪の発動
飢えへの捧げものを思い出させるカード。懐かしい布告除去ですね。
除去にライフゲインがついているのはシナジーしていて強力。
そんなデッキが作れるかどうかは、よく分からないですが、少なくとも可能性があるだけ魅力的ですね。

しかし、コラガンが生命力とか吸い取っているイメージなのかな?
シルムガルだとなんか、うん。それっぽいのですが。。。

・ラクサーシャの墓呼び
5マナと1体生贄で3/6と2/2が2体。
もしくは、5マナで2/2が2体。

強い!というほどではないですが、いつだって選択しがあるのは良いことです。
ただ、いかんせんこいつが入るデッキが思いつかないところ。
リミテッドなら文句なしに強いのですが、構築の5マナ域を任せるには力不足な気がします。でも、弱くは無いんですよねぇ。

・よろめくゴブリン
ブロックに回せば疑似2/2。生きて死ぬ1点火力でも。
前向きなカードではないですが、私はこういう器用に立ち回れそうなカードが結構好きです。
使うかどうかは分りませんけれどねw

・ハゲタカえいぶん
なんだこの素晴らしいクリーチャーは!!!
本格的に濫用デッキを考えてみたくなるスペックをもっているカードですね。

しかし、これがコm(ry
……パウパーはじめてみようかな。



黒はこんなところ。濫用は魅力的なカードが多いものの、同セットだけを見渡してみるといい相方が見当たらないような気も。なにか気付いたものがありますか?

うーん、視野を広げて見て見たいですね。
そんな私は昔使っていた悪魔の顕現デッキに入れて見たくなりましたw

次は赤ですね~。
こんにちは~


それでは引き続き、貧乏視点のカード考察をば。。。

【青】
・グルマグのおぼれさせるもの
ちょっと重めですが、4マナ+1体生贄で2/4に禁忌の錬金術がついてくると思うと悪くないような。

それでもサーチカードとしてはやはり重さが気になりますね。これが3マナ1/3とかのサイズだったら、と思ってしまいます。
カードサーチと墓地肥やしは優秀な効果なので、地味ながらも覚えておきたいカードですね。

・シディシの信者
今度は軽めの濫用カード。ソーサリー版送還というと、弱過ぎですが生贄、バウンス、ブロッカーという仕事を1枚でこなします。

素のスペックが低いですが出来ることは多いので、コンボやシナジー関連で用途が見つかるかも知れません。
これも覚えておきたい1枚ですね。

・神出鬼没の呪拳師
これがコモンなんだなぁと驚き。
1/3のブロッカーとして良し、隙を見て殴ってよし、と使い勝手のよいクリーチャー。
タフネスはあがらないし、効果も攻めっけな前のめりカード。

ところで私は狩人の教訓(※)が大好きなんです。教訓と魔導師を絡めたシミック・クロックパーミッションを組んでみたいですね。

(※)狩人の教訓…緑1マナで2枚ドローできる(かもしれない)驚異のカード。すごく好きなデザインなんですが、あんまし見ないんですよね。。。


・空智の教え
ゴブリンすべりの亜種。ゴブリンすべりは余ったマナを有効活用するのがとても楽しかったのですが、コイツはどうでしょうね。

ジェスカイの隆盛という相方がいれば、1/1でも2/2でもあまり関係ないので隆盛デッキには要らないですね(そもそもゴブリンすべりも入らないが……)

しかし、C・UC構築なら地上はゴブリンで守り空からジンが殴る面白いコントロールデッキが作れそうです。

・シムルガルの魔術師

すごくスペックの髙いクリーチャーですね。こいつがレアでも驚かないんですが。。
最低でも3マナのクリーチャー限定カウンター。
クロックとしても機能する飛行2点と、クロックパーミッションを組んでみたくなる性能ですね。

・シムルガルの嘲笑
ドラゴンを手札に持っていれば対抗呪文。
見た感じ強そうですが、使ってみると予想以上に使いづらいカードだと思います。

最低でもマナ縛りがきつくなったマナ漏出なので、これから青青が立っていれば警戒するプレイングも必要になりますね。

・若年の識者
真面目な身代わりにちょっと似ているカード。
身代わりが土地を伸ばすデッキに入っているのに比べると、こいつはなんというか受動的なイメージ。

タフ2系が入った赤いデッキなんかには4マナ2ドロー、1対除去みたいな活躍ができるんじゃないだろうか?
サイとかにはなすすべもなく轢き殺されますがw



しかし、青は本当に豊作で色んなカードに目移りします。

今度こそ黒から見ていきたいですね。
こんにちは~

今回のエキスパンションはとても面白いカードが多く目移りしてしまいます。

そんな中で、特に目を引いた(安さ的な意味で)カードをピックアップしていきます。

【白】

・偉大なる師の命令
アンコモンの全体+2/1修正の反復カード。
ジェスカイトークンはとても好きなデッキなので、このカードに目がいきました。
強い時に強いカードなのでスタンでは出番が無いでしょうが、C・UC構築とかの限定構築なら出番があってもよさそう。

・神話実現
1マナの成長する疑似クリーチャーなエンチャント。
面白いカードですよね!
ジェスカイトークンには面白いカードが加わりましたね。
遅いし見えてはいますが、重いパンチ力はもっているのでプレッシャーをかけられます。
まだ安い方ですが、どうでしょう。スタンダードで入るデッキは限られていますが、下の環境はどうなんでしょうね。

・高野の確保
またもやジェスカイトークン絡みのカード。でも安いですw
3マナ程度じゃ、急報のが強いですが、Xマナは流石に強い時に強いですねw(当たり前)
私の所感ですが、前のめりじゃないジェスカイトークンは土地をどんどん置いていきたいデッキなので、荒野の確保を1枚差しておけば困った時のフィニッシャーになってくれそうです。
シンボルも白一つで使いやすいですが、そんなに数が入るカードではないでしょうね。
そんなに高騰はしないとは思いますが……。

・オジュタイの学徒
コモンですが、とても良い性能に見えます。
もちろん、スタンダードでは遅すぎです。こいつ出す頃には相手はサイ出して殴ってきますしね……。
限定構築なら十分活躍できそうなスペックです。パウパーは詳しくないので推測ですがw


【青】
・予期
既に誰もが高評価なカードだと思いますが、私も同じです。素晴らしいですね!
たくさん使いそうなので、今のうちに集めておきたいです。

・氷爆の執政
安めのドラゴンカード。
やはり除去された際のテンポロスが気になるところですが、こいつはタップ能力と青タイタン能力で除去された際の相対的なテンポロスが少ないです。
稲妻の一撃なんかでは、さすがにマナ面でテンポ負けしていますが、それ以外では大体トントン。
スタンダードでは構築レベル(使われるかは分かりませんがw)のカードだと思います。

・錯覚の利得
相手のクリーチャーをグルグル奪い取るカード。
絶対面白いでしょ!!!
実際に奪うクリーチャーは最初の1枚以外は相手の判断で決まるので、それをどう利用するかが重要ですね。
上手く使おうとして、使いこなせない系のカードだと思いますw


・生ける伝承
面白いカード第二弾!!!
ジェスカイトークンに是非1枚入れたいです。

・嘲る写し身
またもや面白いカードが。今回の青は豊作ですね(電波視点)
相手のカードにも対応するとのことで、疑似的な攻撃抑制。
こういうちょっとした小技が出来るかどうかは結構重要な所ですよね。
はまった時には殴っただけでアドが稼げるので、思っている以上に悪くないカードだと思っているのは、私が電波脳だからだろうか・・・・・・・。



~黒以降はまた次に~

こんにちは~


MTG界隈では、タルキール最後のブロックが発売されて盛り上がっていますね。
今日は私も思いついたデッキを紹介! ……といきたいのですが、今日は改まって報告をしたいと思います。
報告というのは、このDNのタイトルが変わったということをです。

このDNは、タイトルの通りに貧乏デッキを載せる趣旨でしたが、今ではあまりそうではなくなりました。
なので、『フゥーっとMTG』にタイトルを変更しようと思います!

最近は環境も変わって(MTGではなく、中の人の環境ね)あまり更新することができず、DNを立ち上げた時の目的も今では薄れている故に、しっくりこないタイトルは変更しようと思ったのです。
まぁ、別にこのままでもいいのですが、なんかこう、ね。一度意識すると落ち着かないのです。
デッキの中にコンセプトに合わないカードが数枚紛れ込んでいるかのような感覚というか、デッキ名つけたはいいけど、ちょっとズレてね? みたいな感じ……わかりますかねw?

貧乏デッキを記事で出し、みなさんからの意見をもらう……のが当DNの趣旨でしたが、その目的も今では薄くなりました。

マジックが好きなことは相変わらず。相変わらず、だけど、今の私はテイガムの策謀打って、宝船サーチして1マナで唱えたり、ゴブリンすべりでマナを無駄なくゴブリンに変換したり、バットリに合わせたバットリに除去打って喜んだり、そういうレベルでいいんです。

競技として、ではなく、コタツの上でやる大富豪レベルでいいんですね。

そういうわけでして、私がDNを始めた当初の目的はほぼ無くなりました。
ですがDNを続ける意味は薄れたわけではないです。
DNを介しての交流は楽しいですね。こんなにご縁があるとは思っていませんでした。
まぁ改めて思うと、私がDNを放棄してしまえば、よくしてもらっている人たちとの縁が切れてしまうと思うと、儚いものですね。
大切にしたいと思います。

そんなわけでして、これからは『フゥーっとMTG』をよろしくお願いします。


こんにちは~

前回はコモン・アンコモン構築のリストを載せましたが、どうやら私は勘違いをしていたようでして。
リンク仲間のZackさんより、このフォーマットはスタンダードで使えるカードプールの中のコモン・アンコモン限定とのコメントをもらいました。

早とちりしちゃいましたね、すいません。。。

そんなわけで、現環境でのリストを!

……と思ったものの、ちょっと今のスタンダードのカードプールに疎くてパっとデッキが閃きません。

今まで見ていた中では、赤単・黒単・青白英雄・赤白英雄・青黒。。。
とかだったかな?

ビートダウンが多いですね。レアがないだけに、多色デッキやコントロールデッキは選択肢として存在していないのかもしれません。勝ち筋はクリーチャーで、デッキ全体で戦うイメージでしょうか。

リンク仲間の方々でコモン・アンコモン限定構築のリストを載せられているDNもあるので、興味のある方はそちらを参考にされてください。


私もまた思いついたら綴ってみますね!

こんにちは。

3月に入って、気温もだいぶ上がってきました。もう雪が降ることはなさそうです。
数日前にたまたま沖縄に行きましたが、春を通りすぎて既に初夏のような陽気で暑さに少し参っちゃいました。やはり季節の温暖は徐々に感じていきたいですね。


さてさて、段々と暑くなってはくる季節ですがMTG界では既にタルキールが熱いですね!

フェッチランドに始まり、下の環境でも使われるレベルのカード達。そして内容もさることながら、変化していくストーリーの歴史にも目が離せません。

そんな世間の中、私が目を惹かれるのは他にあります!

それは……


『コモン・アンコモン限定構築』



です!


リンクしているDNの方々の記事をチラホラと見かけたのですが、とても心惹かれます。



アンコモン限定構築は私も頭の中に構想があったのですが、いつの間にか誰かが広められたようでとても嬉しいです。時代が追い付いた!

(それに加えて、スタンダード限定のコモン・アンコモン限定構築なんかもあっても良いなぁと思うのですが、どうでしょう? かなり参入しやすく敷居が低いと思うフォーマットだと思うのですが奥行がないかなぁ……)

そんなわけでして、今回はコモン・アンコモン構築です!


【赤単、黒単に続け! 緑単!】

・クリーチャー25
4ラノワールのエルフ
4東屋のエルフ
2若き狼
4絡み根の霊
4カロニアの大牙獣
4皮背のベイロス
3棍棒のトロール

・スペル15
4怨恨
3狩人の教訓
4巨大化
4レインジャーの悪知恵

土地20
20森

・サイドボード
4秋の帳
4部族養い
3ウルフィーの報復者
4ナイレアの信奉者



はい、ということで緑単! シンプルで綺麗なリストになりました。

メインボードでは、前のめりな構築を意識しています。クリーチャーを素早く展開し、呪文でサポートするのが基本戦略。

怨恨・巨大化・教訓・悪知恵の4種のシナジーが発揮されるのは、やはり攻撃時。除去など気にせずドンドン展開して殴っていきたいです。

サイドボードは流行っているらしい、赤単や黒単を意識したものです。
それと後手の際に、あまり強くない教訓なんかは何かしらと入れ替えたいですね。



このデッキなら2000円もしないのでは? 
動きはとてもシンプルで簡単。悪く言うと単調で飽きがきそうなので、とりあえず使ってみて、2色目を考えてみてもいいですね。

私は赤緑が強そう、青緑が楽しそうだと思います。白緑は赤単にかなり強そうですね。黒緑はどうなんでしょう。


気軽にデッキが作れるフォーマット。まだまだ研究のしがいがありそうです。
皆さんも軽い気持ちで始められてはいかがでしょうか。
こんにちは~

段々と暖かくなってきましたね。春一番も到来したようです。

好きな季節というと人それぞれあるかと思いますが、暖かくなりつつある春はやはり人気があるそうな。

私はどの季節も好きですが、こういう季節と季節の間の、いわゆる土用の季節が特に好きです。

その季節に入ると暑さや寒さに参っちゃいますが、その終わりと始まりの境目というのは神秘的なものを感じさせられますね。


……そのような前置きで、今回のレシピは神秘的なジェスカイデッキですw


『赤白青t黒 ジェスカイの隆盛トークン』

・クリーチャー 4
4道の探究者

・スペル 32
4ティガムの策謀
2急報
2軽蔑的な一撃
4稲妻の一撃

4ジェスカイの隆盛
4軍属童
1物静かな熟考
2解消
1ジェスカイの魔除け

4かきたてる炎

4宝船の巡航

・土地 24
4神秘の僧院
4未開地
7山
6島
3平地
(フェッチあれば全力投入! 特に青白、青黒、黒赤がいいです)

・サイドボード 15
4マグマのしぶき
2ゴブリンすべり
1霊気渦竜巻
1物静かな熟考
4軍属の解体者
2精神染み
1沼




すいません、神秘的もなにもない今更なデッキですねw
デッキとしては、普通な感じのジェスカイトークンです。


この今更なリストの何が良いって、やっぱり安いこと!
メインとサイドを全部合わせても3000円ぐらいじゃないでしょうか。

タルキールは全体的にレアが安いですね。剥かれまくったから供給過多なんでしょうか?

さて、動きとしてはメインボードはティガムの策謀でジェスカイの隆盛を探し、宝船の巡航でアドバンテージを回復するのが基本。それから除去をかませつつ、トークンがわらわら隆盛する感じ。


デッキの核はなんといってもジェスカイの隆盛ですが、影の核はティガムの策謀と宝船の巡航。

ティガムの策謀は手札が1枚減ることから食わず嫌いしていたのですが、使ってみるとすごく手になじみました。
この3枚のシナジーはとてもいいですね。策謀でキーカードをサーチし、巡航で補う。
宝船が下の環境で使えないのが残念。スタンダードで使える今がまさに使いどきでしょう。



サイドボードは早い相手への対応とコンセプトの追加です。
最近のリストではエンチャント除去をチラホラと見かけるので、大きな生物を追加して隆盛に頼りきりにならない、というコンセプトを追加できるように。

対策に対しての対策は色々あると思いますが、相手が対策してくるであろうコンセプト自体の変更、という対策は面白いですよね。
デッキが歪になって回りづらかったり、デッキパワーが落ちるのは致し方ないですけれど。上手くはまって相手を驚かすことができた時の痛快さはマジックをしていて、とても楽しい瞬間の一つです。


今回のリストでいうと、どうでしょうね。
トークンに対して刺さる、悲哀まみれや胆汁病も辛いところなのでトークンとシナジーのある軍属の解体者よりも、単体で強いカードのほうが役割が果たせるかも知れません。

ブリマーズとか、サルカンとか、ストームブレスドラゴンとか……全部高いですねw

貧乏視点でいくと、赤黒の龍(高いのかな?)、青黒の龍、テーロスの魂、ファイレクシアの魂、小走り破滅エンジンとか。
ナーセット、ズルゴ、パーフォロス、カマキリライダー……とかもでしょうか。

生き残れば強い系のクリーチャーなら採用候補なので、探すともっと出てきそうですね。

まぁそもそも策謀・宝船・ジェスカイの隆盛といったパッケージ自体が、対策に対する耐性をもっているので普通にコンセプトを貫いた方が丸い気はしますけれど。

貪る光なんかの防御型、否認や神々の思し召しを加えたテンポ型。撤回のらせんを入れたコンボなんかも面白そう。

あと、サイドにあるゴブリンすべりは一度試してみることをお勧めします。
強くはないですが、かなり面白いですよw


いやぁ、しかし脳内構築が捗ります。書こうと思えばまだまだ綴れちゃいますw
色んなカードが入る可能性があるジェスカイの隆盛は奥が深いカードだと感じさせられます。

もう試した方も、そうでない方もぜひ自分だけのジェスカイを隆盛されてみてください!
こんにちは~。

早くも1月が終わりましたね。今年の12分の1が過ぎたと思うと早いような、まだまだこれからと思うような。
1月は行き、2月は逃げ、3月は去ると言いますし、虚しく過ごさないよう心掛けたいですね。


さて、虚しく過ごさないためにも久々に記事を書きますw (ちなみに私は新転地での環境にも慣れてきたところです)

運命再編も発表されてMTG界隈が盛り上がっていますしね。この雰囲気にはのまれるしかない!

新カードが出て、新しいデッキレシピがブログやトーナメント結果や、はたまた電波ビルダー達の頭の中に出てくる今日この頃。私もデッキレシピを(いつものごとく脳内構築ですが)あげてみたいと思います。

お題は「もし今どんなデッキでも組めるなら何を組む?」


「赤白黒 ~欲望のマルドゥミッドレンジ~」

・クリーチャー 20
4道の探究者
4戦いの喧嘩屋
4死に微笑む者 アリーシャ
4ゴブリンの熟練戦扇動者
1通行の神エイスリオス
1予言の炎語り
2軍族の解体者

・スペル 17
4思考囲い
3稲妻の一撃
4はじける破滅
4城塞の包囲

2真面目な訪問者、ソリン

・土地 23
4遊牧民の前哨地
2静寂の神殿
4血染めのぬかるみ
1進化する未開地

6平地
5山
1沼

・サイドボード 15
3ニクス毛のお羊
3払拭の光
3マルドゥの魔除け
2紅蓮の達人チャンドラ
2龍語りのサルカン
1エルズペス
1死の投下



こんなところでしょうか。高額なカードばかりですね! 色々と怪しいものも含まれていますがw
個人的に使ってみたいものは『死に微笑む者アリーシャ』と『城塞の包囲』のカード。
どっちもトップデッキしたときが強く、消耗戦になりがちなビートダウンでは良いカードとなりそうです。

メインデッキはミッドレンジと言うにはちょっと軽め。むしろビートダウンでしょうか(定義はよくわからないですねw)

メインはパーツを見てもらえれば分かる通り。2~3マナ域を厚くとって戦っていく感じですね。

優秀な1マナ2/1とかも入れて前のめりな感じにもしたかったです。そっちの方は安く仕上がりそうなので、貧乏デッキとしてならそちらも面白そうですね。



サイドはダメージ源となる軸の入れ替えと軽い相手、重めの相手に対しての速度変化用のパーツです。
自分では結構丸くおさえてるんじゃないかと思うものの、メタもよくわかっていないので、信用ならないですねw


さてさて、新環境になりまして今後のデッキ構築にもモチベが上がる時期。
私も影の方からコッソリと眺めて楽しんでいきたいです。
こんにちは~。

年末年始が過ぎ去って一週間ほど。緩かった日々から一転し忙しかった今週も、ひとまず週末に。みなさんも、いったん落ち着いた所でしょうか。

私は……といいますと、またドタバタとしています。

実は急に移動しなければなりなくなりまして、明日鹿児島を離れる事となりました。


こちらに来たのは6月末だから……丁度半年ぐらいでしょうか。
あっという間に過ぎ去ったように感じるものの、なかなか長居していますね。



昨日までに、大体の引っ越しの手続きを終わらせたので、あとは身一つ動かせば完了です。

しばらく、忙しい日々となりそうでMTGをプレイする機会には恵まれなさそうです。またDNも更新する機会が減るかと思います。

運命再編ももう少しで発表される中残念なところですが、私にとっての今年一年はとても大切な一年でもありますので、頑張っていきたいところです。

またMTGを楽しむように考える一年でもありますので、アイデアを温めておきたいと思いますw


そういえば、最後の鹿児島の夜である今夜は奇遇なことに金曜日。ということは……

MTGプレイヤーのみなさんはすぐに分かりますよねw

今日は、いつもお世話になっていたブックリリース姶良店に行って挨拶をしていきたいと思います。

向かえるのは21時以降になってしまうので、誰もいないかもしれませんが……店員さんだけでも挨拶をしておきたいと思いますw
【MTGを楽しむ】~オリジナル・デッキ~【為のアイデア】
こんばんは。

お正月が過ぎて世間は平常運転に戻ってきましたね。抱負をもとにこれから頑張っていきたいところです。



さて、今日はMTGをどのようにして楽しもうか? ということについての記事を書いてみようかと思います。


私は今年、競技者としてよりMTGをいかに楽しむか。 という視点で考えていきたいと思っているので、今後もこういった記事をあげていくかと思います。

MTGプレイヤーの多いDNで公開して、より良いものにしていければいいな、と思っているので、よければご意見・アドバイスお願いします。

また、少しでもどなたかのMTGを楽しむ一助にでもなれば幸いです。



なにはともあれ早速アイデアを羅列して……という前に、まずはデッキ構築のように、コンセプトを漠然とでもあげることからはじめましょうか。

どんなデッキでもコンセプトがないと途中で空中分解してしまいますからね!



~コンセプト~

・この考えはMTGを用いていかに楽しむか、ということを念頭においた考え。いつか実現させるためのイメージ。メモ。

・この考えの対象とするもの、結論はMTGプレイヤーやMTGに興味のある人が、MTGを用いて、MTGを楽しみたいときに、MTGをプレイできる環境で、MTGを楽しむ為に、どのようにして楽しむのか? という問に対しての答えを提示するもの。

~コンセプト終了~

はい。長ったらしいけど……ようはマジックやるから楽しむための遊び方考えようぜ! ということですね。



前置きが長くなってしまいました。
それでは、今回のアイデアを出していきましょう。



アイデア・1
【オリジナル・デッキ】

まずは私が今注目しているアイデアのものです。
自分の持っているカードでオリジナルデッキを作るというもの。
これだけならプレイヤーとして誰でもやっていることですね。自分のデッキを持つのはカードゲーマーなら当然のこと。

当たり前のことですが、そのデッキをいくつか作って、そこにパワーバランスを大体同じにするという条件を付け加えれば立派な遊び道具になると思います。

同じぐらいの強さのデッキをいくつか作ればいい……単純にして明確ですねw



ところでみなさんはMOの『フリートライアル』をやったことありますか? 登録をしなくても、決められたデッキでならネット対戦ができるサービスです。


デッキの中身が完全に固定されている上にあまりデッキ数も多くないので、土地を数枚出すとデッキの内容がほぼバレてしまいます。

単純に見える反面、それ故にどれほど相手の行動に対して読みとケアができるかという見えずらい地道な腕が競われるゲームであったと思います。


私はあれが結構好きでして、自分でも持っているカードの中で40枚ぐらいのデッキをつくって遊んでいました。
自分の持っているカードの中から作るので、弱いカードもといコモンカードばかりでした。デッキ内にレアは1枚、アンコは3枚、みたいな縛りをつけていましたねぇ。(懐かしい……)

PWや超強力なカードなんかは入っていない分、ゲーム内容は単純で進行がゆっくりと進んでいきます。
MTGプレイヤーとしては物足りないところがあるかと思いますが、MTG初心者の人たちがやるには丁度いい敷居の高さじゃないかな、と思います。

MTGを知らない友人や後輩とMTGで遊んでいた時の話ですが、まず40枚デッキで遊んで慣れてきたらデッキ内のカードを入れ替えてもらい、それから自分が好きな色とかカードが出てきたら自分でデッキを組んでもらう、みたいな流れが自然とできていたので。



それで話は戻りますが、この誰でも作れる単純なオリジナルデッキは私は結構いいんじゃないかなーと思っています。

作り手として作るのが容易かつ自由度が高いからです。
作る内容によって、ライトユーザーからヘビーユーザーまで楽しめる内容にすることができるのではないでしょうか。


私は今のところ基本の5色と、友好色、敵対色の15色のデッキを作りたいです。
MTGに興味はあるけど知らないから、初心者だから……みたいな人にも勧めやすいものを作るのが目標ですね。


そのデッキを以前買ったデュエルアンソロジーのように、オタクくさくない(……よね?)外見にするのが理想。

以前、ギャザ速さんで紹介されていたペーパークラフトのデッキケースが個人的にドストライクパッケージだったので、それを試行錯誤しつつ作っていこうかなと今は考えています。

(写真は試しに自分で作ってみた白単デザインのもの。これはペラペラで使い物になりません……)


ちょっとアイデアを書くつもりが、長くなってしまいました。


……ところで遊び方を考えたり、DNで記事を書いている作業も既に結構楽しいです。
これもこれでコンセプトに忠実な「MTGを楽しむ」活動になっているかもしれませんw
あけましておめでとうございます。


いやー明けましたね。年。


年末はドタバタとしていて、夜が明けた今ようやく実感しています。

去年は更新を再開できたものの、あまりMTGに触ることが出来ず更新も昔のように頻繁とはいえませんでした。

しかし、MTGとの付き合い方というのも自分の環境が変われば変わらざるをえないでしょうし、去年は去年でMTGを楽しんでいたので悔いというものはありません。

みなさんはどうでしょう。去年の悔いはなかったでしょうか。




逆に、今年の目標といったものはありますか?

私はといいますと、今年はMTGをいかに楽しむかという方法を考えたいです。

今年はまたMTGがプレイしずらい年になると思うので、プレイヤー視点よりゲームマスター視点で考えてみたいな、と思っています。

またいずれ機会に恵まれる際に楽しめるように準備をしておきたいです。


何はともあれ、私にも皆様にもよいMTGの年になりますように。

そんなわけでして、今年も当ブログをよろしくお願いします。。。。
今回はMTGに関わる私の日常をツラツラと……。

つまり、チラ裏です!


最近、MTGに触れられない日々。

金曜日に近くのショップまで行くものの、12月に入ってから寒さのせいか誰もいないんですよね。。orz

かくいう私も寒さに師走の忙しさがあいまって鹿児島中央までは遠出する気になれない身です。


そんな日々なのですが……あるMTGグッズを予約しました!

最近話題にものぼる、例のアレ


そう



デュエルデッキ・アンソロジーです!


ボックスにカードケースのデザインがすごく綺麗なこのセット。私も一目見てイイなーと思いました。

来ない内からワクワクしています。


といっても、あまりMTGをプレイする機会に恵まれない現状では、あまり買う気になれなかったのですが未来への先行投資……ということで買いました。

今は遊ぶ機会が作れないですけれどね……気軽にMTGをプレイする環境を自分でつくりたいなぁと思っています。

その時に、こーいう素敵な物(だよね……?)があると、「おっ!」ってなるんじゃないかな(希望)

イニストラードとラブニカリターンのキューブを以前東京にいた際作成したのも、そういう機会を作るための道具になればなと漠然とした思いがありました。

イニストラードもラブニカも世界観がけっこう好みです。なんか、なんていうか……よくないですか?

人間が蹂躙される、薄暗いゴシックホラーな世界。

10のギルドに別れる、デッキ作成が捗る世界。

プレイしていたあの頃を思い出すと、こみあげるものがあります……。まぁ私がMTGをプレイし始めたブロックという思い出補正もきっとあるでしょうがw


まぁしばらくは先になりますけれどね。今はそんな思いがあります。

まぁ買いたい気持ちが強かったので、先行投資という体のいい言い訳でもありますねw





アンソロジーの話しに戻りますが、肝心の中身が英語なので中身はまた日本語カードで作ろうかなーと思っています。

遊ぶ分には日本語のほうがいいので日本語でデッキを作ろうかと思っています。

中身は売ったら5000円ぐらいにはなるのかな? 売ろうかなぁ。
英語は英語で雰囲気があっていいんですよね。それっぽくて。

MTGを知らない人に紹介する際には、英語のほうがインパクトがありそう。敷居が高くはあるので、日本語デッキを用意しておくか……


…………


あー想像が捗りますw デッキを作るときのように、楽しむところを夢想するのは楽しいものです!

まぁ届いたところで今はプレイできる見通しはないですけどね!
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FUT, レア

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

造物の学者、ヴェンセールが戦場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2

Tuknir Deathlock  (赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LEG, レア

飛行

(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2

空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) M13, レア

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク(Drake)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2

黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) JOU, レア

神啓 ― 黄金の呪いのマカール王がアンタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、「金/Gold」という名前の無色のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
2/3

Frankie Peanuts  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 象(Elephant)・ならず者(Rogue) UNH, レア

あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、「はい」か「いいえ」で答えられる質問をしてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはその質問に正直に答え、ターン終了時まで可能ならその答に従わなければならない。
2/3


アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV  (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) DIS, レア

あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
2/3

熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M13, レア

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

熟練の戦術家、オドリックと少なくとも3体の他のクリーチャーが攻撃するたび、あなたはこの戦闘でどのクリーチャーがどのようにブロックするかを選ぶ。
3/4

ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind  (青)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) GTC, 神話レア

呪禁

クリーチャー・カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、あなたは「ディミーアの黒幕ラザーヴは、これの名前がディミーアの黒幕ラザーヴであり、他のタイプに加えて伝説であり、呪禁とこの能力を得ることを除き、そのカードのコピーである」ことを選んでもよい。
3/3

隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア

馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

隻眼の将軍 夏侯惇を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある黒のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみプレイできる。
3/2

ティボーとルミア/Tibor and Lumia  (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GPT, レア

あなたが青の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。

あなたが赤の呪文を唱えるたび、ティボーとルミアは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
3/3


血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant  (1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ナーガ(Naga)・シャーマン(Shaman) KTK, 神話レア

血の暴君、シディシが戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードをあなたの墓地に置く。

クリーチャー・カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/3

卑血の芙巳子/Fumiko the Lowblood  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア

卑血の芙巳子は武士道Xを持つ。Xは、攻撃しているクリーチャーの数である。(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。)

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃する。
3/2

静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) ROE, 神話レア

飛行

あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。
3/4

呪われたミリー/Mirri the Cursed  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・猫(Cat) PLC, レア

飛行、先制攻撃、速攻

呪われたミリーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、呪われたミリーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2

Jacques le Vert  (1)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) LEG, レア

あなたがコントロールする緑のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
3/2


冥府の麒麟/Infernal Kirin  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) SOK, レア

飛行

あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、その呪文の点数で見たマナ・コストを持つカードをすべて捨てる。
3/3

群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) M13, レア

(T):赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、あなたがコントロールするゴブリンの総数である。
3/3

せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior) CHK, アンコモン

あなたがコントロールする他の蛇(Snake)クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

あなたがコントロールする戦士(Warrior)がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
3/4

魏の大将 曹仁/Cao Ren, Wei Commander  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・戦士(Warrior) PTK, レア

馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

魏の大将 曹仁が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
3/3

ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ/Ib Halfheart, Goblin Tactician  (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・アドバイザー(Advisor) TSP, レア

あなたがコントロールする他のゴブリン(Goblin)がブロックされるたび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、それはそれをブロックしている各クリーチャーに4点のダメージを与える。

山(Mountain)を2つ生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
3/2


Halfdane  (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) LEG, レア

あなたのアップキープの開始時に、Halfdane以外のクリーチャー1体を対象とする。Halfdaneの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの次のアップキープの終了時まで、そのクリーチャーのパワーとタフネスになる。
3/3

空火の麒麟/Skyfire Kirin  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) SOK, レア

飛行

あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、その呪文の点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー1体を対象とする。あなたはターン終了時まで、そのコントロールを得てもよい。
3/3

オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren  (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, 神話レア

飛行

(1)(赤):他のクリーチャー1体を対象とする。オリヴィア・ヴォルダーレンはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。オリヴィア・ヴォルダーレンの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(3)(黒)(黒):吸血鬼1体を対象とする。あなたがオリヴィア・ヴォルダーレンをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
3/3

熟達の戦士ジェスカ/Jeska, Warrior Adept  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian)・戦士(Warrior) JUD, レア

先制攻撃、速攻

(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。熟達の戦士ジェスカは、それに1点のダメージを与える。
3/1

噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale  (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) LRW, レア

瞬速

飛行

(青)(黒),1点のライフを支払う:噛み付く突風、ウィドウェンをオーナーの手札に戻す。
3/3


霧衣の究極体/Mistform Ultimus  (3)(青)
伝説のクリーチャー ― イリュージョン(Illusion) TSB, タイムシフト

霧衣の究極体は、すべてのクリーチャー・タイプである。(このカードが戦場以外にある場合も含む。)
3/3

数多のラフィーク/Rafiq of the Many  (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ALA, 神話レア

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
3/3

Gwendlyn Di Corci  (青)(黒)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) LEG, レア

(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
3/5

天界の麒麟/Celestial Kirin  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) SOK, レア

飛行

あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、その呪文の点数で見たマナ・コストを持つすべてのパーマネントを破壊する。
3/3

破砕団の兄弟/Shattergang Brothers  (1)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer) C13, 神話レア

(2)(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

(2)(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。

(2)(緑),エンチャントを1つ生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれエンチャントを1つ生け贄に捧げる。
3/3


黒薔薇のマルチェッサ/Marchesa, the Black Rose  (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CNS, 神話レア

廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

あなたがコントロールする他のクリーチャーは廃位を持つ。

あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
3/3

義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン

武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

義理に縛られし者、長雄が攻撃するたび、あなたがコントロールする侍(Samurai)クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3

灰生まれの阿苦多/Akuta, Born of Ash  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア

速攻

あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたは沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたの墓地にある灰生まれの阿苦多を戦場に戻す。
3/2

グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf) MRD, レア

先制攻撃

(T):アーティファクト1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストが、あなたのマナ・プールにあるマナの総量に等しい場合、それを破壊する。
3/2

西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage  (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FUT, レア

(X)(青)(青),(T):点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。
3/3


ヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dal  (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) TSB, タイムシフト

(T):クリーチャー1体を対象とする。それの基本のパワーまたは基本のタフネスは、ターン終了時まで1である。
3/3

運命の三人組/Triad of Fates  (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) THS, レア

(1),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に運命(fate)カウンターを1個置く。

(白),(T):運命カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

(黒),(T):運命カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーはカードを2枚引く。
3/3

騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) SOK, レア

あなたは「騙り者、逆嶋は、それの名前が《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》のままであり、それがそれの他のタイプに加えて伝説であり、それが『(2)(青)(青):次の終了ステップの開始時に、騙り者、逆嶋をオーナーの手札に戻す。』を得ることを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
3/1

ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie  (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) LRW, レア

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるゴブリン(Goblin)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
3/3

ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch  (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DGM, レア

先制攻撃、速攻

解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)

あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーは速攻を持つ。
3/3


無明の予見者/Blind Seer  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) INV, レア

(1)(青):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色になる。
3/3

黄金のたてがみのジャザル/Jazal Goldmane  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) C14, 神話レア

先制攻撃

(3)(白)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、攻撃クリーチャーの総数である。
4/4

大海の心臓、致清/Chisei, Heart of Oceans  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, レア

飛行

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントからカウンターを1個取り除かないかぎり、大海の心臓、致清を生け贄に捧げる。
4/4

最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― トロール(Troll)・シャーマン(Shaman) MBS, 神話レア

最後のトロール、スラーンは打ち消されない。

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

(1)(緑):最後のトロール、スラーンを再生する。
4/4

豪腕のブライオン/Brion Stoutarm  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) LRW, レア

絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)

(赤),(T),豪腕のブライオン以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。豪腕のブライオンはそのプレイヤーに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
4/4


南の樹の木霊/Kodama of the South Tree  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, レア

あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4/4

オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova  (白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) GPT, レア

オルゾヴァの幽霊議員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

(1),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:オルゾヴァの幽霊議員を追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
4/4

オナッケの古きもの、クルケッシュ/Kurkesh, Onakke Ancient  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― オーガ(Ogre)・スピリット(Spirit) M15, レア

あなたがアーティファクトの能力を1つ起動するたび、それがマナ能力でないなら、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
4/3

Phelddagrif  (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― フェルダグリフ(Phelddagrif) ALL, レア2

(緑):Phelddagrifはターン終了時までトランプルを得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のカバ(Hippo)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

(白):Phelddagrifはターン終了時まで飛行を得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。

(青):Phelddagrifをオーナーの手札に戻す。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。
4/4

死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, レア

飛行

クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーを破壊する。
4/4


工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy  (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) TSP, レア

あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたは自分の墓地と手札とライブラリーからその呪文と同じ名前を持つカードを1枚探し、それを戦場に出す。あなたがこれにより自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
4/4

鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) EVE, レア

鎮める者、アシュリングがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーは、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
4/4

自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) M13, レア

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

あなたは緑のクリーチャー・カードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
4/4

曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer  (3)(赤/緑)
伝説のクリーチャー ― 巨人(Giant)・シャーマン(Shaman) SHM, レア

(T):あなたのマナ・プールに(4)を加える。このマナは、(X)を含むコストにのみ支払うことができる。
4/4

囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) BOK, レア

囚われしもの、幽孤羅が戦場を離れたとき、あなたがコントロールするすべてのオーガ(Ogre)でないクリーチャーを生け贄に捧げる。
5/5


太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun  (3)(白)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) THS, 神話レア

破壊不能

あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。(あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の数に等しい。)

あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。

(2)(白)(白):白の2/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
5/6

死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead  (3)(黒)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) THS, 神話レア

破壊不能

あなたの黒への信心が5未満であるかぎり、死者の神、エレボスはクリーチャーではない。(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の数に等しい。)

あなたの対戦相手はライフを得られない。

(1)(黒),ライフを2点支払う:カードを1枚引く。
5/7

素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) BOK, レア

トランプル

素拳の岩守が戦場に出たとき、各対戦相手は自分の手札から伝説のクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。
5/5

世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ハイドラ(Hydra) THS, 神話レア

(X)(X)(緑):怪物化Xを行う。(このクリーチャーが怪物的でないとき、これの上に+1/+1カウンターをX個置く。これは怪物的になる。)

世界を喰らう者、ポルクラノスが怪物的になったとき、あなたの対戦相手がコントロールする、望む数のクリーチャーを対象とする。世界を喰らう者、ポルクラノスはそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。それらの各クリーチャーは、それぞれのパワーに等しい点数のダメージを世界を喰らう者、ポルクラノスに与える。
5/5

鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge  (3)(赤)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) THS, 神話レア

破壊不能

あなたの赤への信心が5未満であるかぎり、鍛冶の神、パーフォロスはクリーチャーではない。(あなたの赤への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の数に等しい。)

他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鍛冶の神、パーフォロスは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

(2)(赤):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
6/5


狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt  (3)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) THS, 神話レア

破壊不能

あなたの緑への信心が5未満であるかぎり、狩猟の神、ナイレアはクリーチャーではない。(あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(緑)の数に等しい。)

あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。

(3)(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
6/6

都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis  (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) BNG, 神話レア

破壊不能

あなたの白と青への信心が7未満であるかぎり、都市国家の神、エファラはクリーチャーではない。

各アップキープの開始時に、その直前のターンにあなたがあなたのコントロール下で他のクリーチャーを戦場に出していた場合、カードを1枚引く。
6/5

暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots  (黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) RTR, 神話レア

このターン、対戦相手1人がライフを失っていないかぎり、あなたは暴動の長、ラクドスを唱えられない。

飛行、トランプル

あなたの対戦相手がこのターンに失ったライフ1点につき、あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
6/6

勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) JOU, 神話レア

破壊不能

あなたの赤と白への信心が7未満であるかぎり、勝利の神、イロアスはクリーチャーではない。

あなたがコントロールするクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。

あなたがコントロールする攻撃クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
7/4

殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter  (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) BNG, 神話レア

破壊不能

あなたの黒と赤への信心が7未満であるかぎり、殺戮の神、モーギスはクリーチャーではない。

各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、殺戮の神、モーギスはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
7/5


フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori  (1)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) CMD, 神話レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。フォモーリのルーハンは可能ならこの戦闘でそのプレイヤーを攻撃する。
7/7




このあたりまでくると、MTG歴の短い私でもどこかでフッと聞いたことのある名前のカードが出てきます。

伝説のクリーチャー達は効果が特殊でフレーバーが楽しめていいですね。
統率者としてでなくても、デッキに忍ばせてみたくなります。
こんばんは。

最近ぐっと寒くなってきましたね。

いよいよ冬の気配を感じる今日この頃。朝起きるのが辛くなってきますねw


さてさて、今日は4マナ域の統率者たりえる、伝説のクリーチャー達です。

その数、なんと115枚! 多くなってきましたね。さすがに歴史があります。

それでは見ていきましょうか。その手の方はどうぞ参考に。
(パワー順に並んでいます)



黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) FUT, レア

黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。

(1)(黒):黒き剣の継承者コーラシュを再生する。

壮大 ― 他の《黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
*/*

血塗られしもの、死祭/Shimatsu the Bloodcloaked  (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) CHK, レア

血塗られしもの、死祭が戦場に出るに際し、好きな数のパーマネントを生け贄に捧げる。血塗られしもの、死祭はその総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
0/0

Reveka, Wizard Savant  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・ウィザード(Wizard) HML, アンコモン1

(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Reveka, Wizard Savantは、それに2点のダメージを与え、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
0/1

呪われたクロウヴァクス/Crovax the Cursed  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) STH, レア

呪われたクロウヴァクスは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、呪われたクロウヴァクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。そうしなかった場合、呪われたクロウヴァクスから+1/+1カウンターを1個取り除く。

(黒):呪われたクロウヴァクスはターン終了時まで飛行を得る。
0/0

憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed  (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ヘリオン(Hellion)・ハイドラ(Hydra) GPT, レア

憎悪の種、ウラシュトは、あなたがコントロールする他の赤のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出、あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

(1),憎悪の種、ウラシュトから+1/+1カウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。憎悪の種、ウラシュトはそれに1点のダメージを与える。

・緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
0/0

悪忌の隠者、ベンベン/Ben-Ben, Akki Hermit  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) CHK, レア

(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。悪忌の隠者、ベンベンはそれに、あなたがコントロールするアンタップ状態の山(Mountain)の数に等しい点数のダメージを与える。
1/1

水面院の師範、密/Hisoka, Minamo Sensei  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, レア

(2)(青),カードを1枚捨てる:呪文1つを対象とする。その呪文が捨てられたカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つ場合、それを打ち消す。
1/3

知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar General  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア

馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

知謀の将軍 陸遜が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/3

せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) CHK, アンコモン

あなたがコントロールする他の蛇(Snake)クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールするシャーマン(Shaman)は「(T):あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。」を持つ。
1/3

Marton Stromgald  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ICE, レア

Marton Stromgaldが攻撃するたび、他のすべての攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで、Marton Stromgald以外の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

Marton Stromgaldがブロックするたび、他をブロックしているすべてのクリーチャーはターン終了時まで、Marton Stromgald以外のブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
1/1


結界師ズアー/Zur the Enchanter  (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CSP, レア

飛行

結界師ズアーが攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3以下のエンチャント・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/4

ネファリアの災い、ジェリーヴァ/Jeleva, Nephalia’s Scourge  (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) C13, 神話レア

飛行

ネファリアの災い、ジェリーヴァが戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。Xはネファリアの災い、ジェリーヴァを唱えるために支払われたマナの点数である。

ネファリアの災い、ジェリーヴァが攻撃するたび、あなたはこれにより追放されたインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
1/3

Johnny, Combo Player  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ゲーマー(Gamer) UNH, レア

(4):あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

General Jarkeld  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ICE, レア

(T):攻撃しているクリーチャー2体を対象とする。それらのブロックしているクリーチャーを交換する。この能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる。
1/2

籠絡の美女 貂蝉/Diaochan, Artful Beauty  (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, レア

(T):あなたが選んだクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後対戦相手1人が選んだクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
1/1


Lord of Tresserhorn  (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ALL, レア2

Lord of Tresserhornが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは2点のライフを失うとともにクリーチャーを2体生け贄に捧げ、そのプレイヤーはカードを2枚引く。

(黒):Lord of Tresserhornを再生する。
10/4

シダー・ジャバーリー/Sidar Jabari  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MIR, レア

側面攻撃

シダー・ジャバーリーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2

Daughter of Autumn  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar) HML, アンコモン1

(白):白のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ1点は、代わりにDaughter of Autumnに与えられる。
2/4

妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLC, レア

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を戦場に出してもよい。
2/2

ケイ・タカハシ/Kei Takahashi  (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) CHR, コモン1

(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
2/2


水面院の歴史家、歌穂/Kaho, Minamo Historian  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) SOK, レア

水面院の歴史家、歌穂が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからインスタント・カードを最大3枚まで探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。

(X),(T):あなたは水面院の歴史家、歌穂によって追放された、点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2/2

セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress  (3)(青)
伝説のクリーチャー ― セファリッド(Cephalid) TOR, レア

セファリッドの女帝ラワンが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするすべての青のクリーチャーを、オーナーの手札に戻す。

あなたの対戦相手は、青のクリーチャー呪文を唱えられない。
2/3

汚らわしき者バルソー/Balthor the Defiled  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドワーフ(Dwarf) JUD, レア

ミニオン(Minion)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

(黒)(黒)(黒),汚らわしき者バルソーを追放する:各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべての黒のクリーチャー・カードとすべての赤のクリーチャー・カードを戦場に戻す。
2/2

巣を守るものカンジー/Kangee, Aerie Keeper  (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) INV, レア

キッカー(X)(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(X)(2)を支払ってもよい。)

飛行

巣を守るものカンジーが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、その上に羽根(feather)カウンターをX個置く。

他の鳥(Bird)クリーチャーは、巣を守るものカンジーの上に置かれた羽根カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
2/2

キンズベイルの勇士、ブリジッド/Brigid, Hero of Kinsbaile  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― キスキン(Kithkin)・射手(Archer) LRW, レア

先制攻撃

(T):プレイヤー1人を対象とする。キンズベイルの勇士、ブリジッドは、そのプレイヤーがコントロールする攻撃かブロックしている各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。
2/3


セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice  (緑)(緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドライアド(Dryad) RTR, 神話レア

他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

(1)(緑)(白),(T):居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。)
2/5

聖なる報復者アズマイラ/Asmira, Holy Avenger  (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MIR, レア

飛行

各終了ステップの開始時に、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、聖なる報復者アズマイラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/3

ラッカ・マー/Rakka Mar  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CON, レア

速攻

(赤),(T):速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2

司令官イーシャ/Commander Eesha  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) JUD, レア

飛行、プロテクション(クリーチャー)
2/4

練達の変身術士、ジャリラ/Jalira, Master Polymorphist  (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M15, レア

(2)(青),(T),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から、伝説でないクリーチャー・カードが公開されるまでカードを公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2/2


塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, レア

土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
2/2

革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) 10E, レア

革命家チョー=マノに与えられるすべてのダメージを軽減する。
2/2

寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted  (1)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・モンク(Monk) CMD, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはあなたの対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネントの数である。

(赤)(白)(青):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
2/4

Irini Sengir  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ドワーフ(Dwarf) HML, アンコモン3

緑のエンチャント呪文と白のエンチャント呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。
2/2

伏竜 孔明/Kongming, "Sleeping Dragon"  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, レア

あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2


ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist  (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RAV, レア

あなたが青の呪文を唱えるたび、ライブラリー1つを対象とし、その一番上のカードを追放する。

あなたが黒の呪文を唱えるたび、ライブラリー1つを対象とし、その一番上のカードを追放する。

あなたの対戦相手は、ディミーアの脳外科医、シアクーによって追放されたカードと同じ名前を持つ土地でないカードを唱えられない。
2/3

ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord  (黒)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・エルフ(Elf) RTR, 神話レア

ゴルガリの死者の王、ジャラドは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。

(1)(黒)(緑),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。

沼(Swamp)1つと森(Forest)1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるゴルガリの死者の王、ジャラドをあなたの手札に戻す。
2/2

艦長シッセイ/Captain Sisay  (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) INV, レア

(T):あなたのライブラリーから、伝説のカードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

アーイシャ・タナカ/Ayesha Tanaka  (白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) CHR, アンコモン1

バンド

(T):アーティファクトの発生源からの起動型能力1つを対象とし、それを、その能力のコントローラーが(白)を支払わないかぎり、打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
2/2

囁きの狩人、しさ斗/Shisato, Whispering Hunter  (3)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior) CHK, レア

あなたのアップキープの開始時に、蛇(Snake)を1体生け贄に捧げる。

囁きの狩人、しさ斗がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
2/2


蜀の将軍 黄忠/Huang Zhong, Shu General  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア

蜀の将軍 黄忠は2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
2/3

ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari  (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) RAV, レア

あなたが黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

あなたが緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
2/2

永遠王、ブレイゴ/Brago, King Eternal  (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) CNS, レア

飛行

永遠王、ブレイゴがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/4

ティーロ大隊長/Major Teroh  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) TOR, レア

飛行

(3)(白)(白),ティーロ大隊長を生け贄に捧げる:すべての黒のクリーチャーを追放する。
2/3

軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DGM, レア

破壊不能

大隊 ― 軍勢の刃、タージクと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、軍勢の刃、タージクはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。
2/2


陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ミニオン(Minion) ODY, レア

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる。
2/2

アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson  (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) CSP, レア

(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは自分のライブラリーからクリーチャーでないアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。その後自分のライブラリーを切り直す。
2/2

真実を求める者、今田魅知子/Michiko Konda, Truth Seeker  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) SOK, レア

対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
2/2

巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast  (1)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) CMD, 神話レア

飛行

巨大なるカーリアが対戦相手1人に攻撃するたび、あなたはあなたの手札にある天使(Angel)クリーチャー・カード1枚かデーモン(Demon)・クリーチャー・カード1枚かドラゴン(Dragon)・クリーチャー・カード1枚を、タップ状態で、その対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい。
2/2



~文字数制限の為、(2)へ続きます~
~(1)の続きです~

アニマのメイエル/Mayael the Anima  (赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ALA, 神話レア

(3)(赤)(緑)(白),(T):あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはそれらの中からパワーが5以上のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2/3

電位式の天才、シドリ/Sydri, Galvanic Genius  (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) C13, 神話レア

(青):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで、その点数で見たマナ・コストに等しいパワーとタフネスを持つアーティファクト・クリーチャーになる。

(白)(黒):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死と絆魂を得る。
2/2

隊長補佐カーター/Lieutenant Kirtar  (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) ODY, レア

飛行

(1)(白),隊長補佐カーターを生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
2/2

大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner  (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, レア

飛行

あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。」を持つ。
2/2


背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) SOM, レア

(緑):他のエルフ(Elf)1体を対象とし、それを再生する。

(2)(緑)(緑)(緑):あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
2/2

放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) M15, レア

(2)(緑),(T),放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に詩句(verse)カウンターを1個置く:あなたのライブラリーから、放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に置かれている詩句カウンターの総数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/3

クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector  (緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・ドルイド(Druid) ODY, レア

あなたがコントロールする、アンタップ状態のドルイド(Druid)1つをタップする:あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/2

縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped  (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― トロール(Troll)・戦士(Warrior) DGM, レア

あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、それぞれ活用を持つ。活用コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。(クリーチャー・カードをあなたの墓地から追放し、それ自身のマナ・コストを支払う:クリーチャー1体を対象とし、それの上にそのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)

他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:縞痕のヴァロルズを再生する。
2/2

生真面目な君、昌子/Masako the Humorless  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) CHK, レア

瞬速

あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは、それらがアンタップ状態であるかのようにブロックできる。
2/1


Angus Mackenzie  (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) LEG, レア

(緑)(白)(青),(T):このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。この能力は、戦闘ダメージ・ステップより前にのみ起動できる。
2/2

上位の大峨、苦御/Kuon, Ogre Ascendant  (黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― オーガ(Ogre)・モンク(Monk) SOK, レア

終了ステップの開始時に、このターン、3体以上のクリーチャーが死亡した場合、上位の大峨、苦御を反転する。
2/4
Illus.Hideaki Takamura (78/165)
苦御の本質/Kuon’s Essence  (黒)(黒)(黒)
伝説のエンチャント SOK, レア

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn  (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TSP, レア

先制攻撃、プロテクション(赤)

茨の騎士ティヴァダールが戦場に出たとき、ゴブリン(Goblin)1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

帰還した探検者、セルヴァラ/Selvala, Explorer Returned  (1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) CNS, レア

協議 ― (T):各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたのマナ・プールに(緑)を加えるとともに、あなたは1点のライフを得る。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
2/4

聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft  (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) ISD, 神話レア

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
2/2


落葉の道三/Dosan the Falling Leaf  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) CHK, レア

プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられない。
2/2

朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong  (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) MOR, レア

プレイヤーはカードを引けない。

各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは3点のライフを失い、自分のライブラリーからカードを1枚探し、それを自分の手札に加え、その後自分のライブラリーを切り直す。
2/3

浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician  (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) C13, 神話レア

飛行

浄火の戦術家、デリーヴィーが戦場に出るたび、またはあなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

(1)(緑)(白)(青):統率領域にある浄火の戦術家、デリーヴィーを戦場に出す。
2/3

特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage  (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) TSP, レア

(赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに3点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。

(5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道士ヤヤ・バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。
2/2

遊牧の民の長ピアナ/Pianna, Nomad Captain  (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ノーマッド(Nomad) ODY, レア

遊牧の民の長ピアナが攻撃するたび、攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2

秋の呼び手、しず子/Shizuko, Caller of Autumn  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) BOK, レア

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。ターン終了時まで、ステップとフェイズが終了することではこのマナはそのプレイヤーのマナ・プールから失われない。
2/3

トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest  (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) CNS, レア

クリーチャー1体があなたの対戦相手の1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
2/2

奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor  (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) WWK, レア

島渡り

奪い取り屋、サーダ・アデールがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2/2

ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge  (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) CSP, レア

あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。

ストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地にある騎士(Knight)カードをプレイしてもよい。

ストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。
3/3

戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War  (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) ARB, 神話レア

飛行

(1)(白):戦争のアスラ、ジェナーラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3


Tetsuo Umezawa  (青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) LEG, レア

Tetsuo Umezawaはオーラ(Aura)呪文の対象にならない。

(青)(黒)(黒)(赤),(T):タップ状態のクリーチャー1体か、ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3

血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch  (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DIS, レア

(2),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。生け贄に捧げられたクリーチャーが赤である場合、血の魔女リゾルダはそれに2点のダメージを与える。生け贄に捧げられたクリーチャーが黒である場合、カードを1枚引く。
3/1

裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor  (黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・エルフ(Elf) MBS, 神話レア

先制攻撃、接死

対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
3/3

アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede  (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, レア

先制攻撃、警戒

英雄的 ― あなたがアナックスとサイミーディを対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
3/2


オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos  (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) BNG, 神話レア

警戒

オレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の猫(Cat)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を攻撃している状態で戦場に出す。

オレスコスの王、ブリマーズがクリーチャーをブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーをブロックしている状態で戦場に出す。
3/4

放浪者ライズ/Rhys the Exiled  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) MOR, レア

放浪者ライズが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするエルフ(Elf)1つにつき1点のライフを得る。

(黒),エルフを1つ生け贄に捧げる:放浪者ライズを再生する。
3/2


ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique  (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) MOR, レア

瞬速

飛行

ヴェンディリオン三人衆が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。
3/1

先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost  (白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) KTK, 神話レア

先頭に立つもの、アナフェンザが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

クリーチャー・カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
4/4

苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction  (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) JOU, 神話レア

破壊不能

あなたの黒と緑への信心が7未満であるかぎり、苦悶の神、ファリカはクリーチャーではない。

(黒)(緑):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。それのオーナーは、接死を持つ黒であり緑である1/1の蛇(Snake)クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
5/5

通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage  (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) JOU, 神話レア

破壊不能

あなたの白と黒への信心が7未満であるかぎり、通行の神、エイスリオスはクリーチャーではない。

あなたがオーナーである他のクリーチャーが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがライフを3点支払わないかぎり、それをあなたの手札に戻す。
5/4


海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea  (2)(青)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) THS, 神話レア

破壊不能

あなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)

あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。

(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
5/5



3マナともなると、中々味のあるやつが多くなってきましたね。
一番パワーが高いのはパワー5の神様達。さすが神様ですね。

その次には最新エキスパンションからアブザン代表、人間のアナフェンザさんがランクイン。
最近のエキスパンションはクリーチャーが強いと聞きますし、最近始めたという方や昔のカードはない、という方でもEDHなら中々なデッキが作れるやもしれませんね!

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