【EDH】~3マナ域の統率者達(1)~【リスト】
2014年11月23日 EDHこんばんは~。
鹿児島は昨日、今日と暖かい日々が続きます。聞く所によると、明日も暖かいとか。いいことですね。
三寒四温といいますからまた寒い日はくるでしょうが、暖かい日は暖かさを有り難く受けておきましょう。
幸せというものは、きっと起伏からくるのでしょうね。
ということはMTGがやりづらい今は、いずれMTGをプレイ出来た時の幸せを感じるための必要な期間ということですね!(錯乱
さてさて、今度はEDHの統率者になりえる伝説のクリーチャー、3マナのリストをはっつけていきたいと思います。その手の方はどうぞ参考に。
3マナとなってくると徐々に多くなってきました。全部で80枚ちょっとぐらいです(ちなみに今回はパワー順になっています)。
~文字数制限のため、(2)に続きます~
鹿児島は昨日、今日と暖かい日々が続きます。聞く所によると、明日も暖かいとか。いいことですね。
三寒四温といいますからまた寒い日はくるでしょうが、暖かい日は暖かさを有り難く受けておきましょう。
幸せというものは、きっと起伏からくるのでしょうね。
ということはMTGがやりづらい今は、いずれMTGをプレイ出来た時の幸せを感じるための必要な期間ということですね!(錯乱
さてさて、今度はEDHの統率者になりえる伝説のクリーチャー、3マナのリストをはっつけていきたいと思います。その手の方はどうぞ参考に。
3マナとなってくると徐々に多くなってきました。全部で80枚ちょっとぐらいです(ちなみに今回はパワー順になっています)。
初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア
初めて欲したもの、仇麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、手札に最も多くのカードを持つ対戦相手の手札にあるカードの枚数に等しい。
*/*
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower (黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) LRW, レア
各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
0/5
現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals (X)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) SOK, レア
現し世の裏切り者、禍我はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
現し世の裏切り者、禍我が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、この上の+1/+1カウンターの数に等しい点数のライフを失う。
0/0
野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild (赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) C13, 神話レア
野生の意志、マラスは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(X),野生の意志、マラスから+1/+1カウンターをX個取り除く:以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。
・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。野生の意志、マラスはそれにX点のダメージを与える。
・緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは0にはできない。
0/0
嘲笑する仙人 左慈/Zuo Ci, the Mocking Sage (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, レア
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
嘲笑する仙人 左慈は、馬術を持つクリーチャーによってはブロックされない。
1/2
名医 華佗/Hua Tuo, Honored Physician (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) PTK, レア
(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
1/2
ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin) 10E, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるゴブリンの太守スクイーをあなたの手札に戻してもよい。
1/1
ラクァタス大使/Ambassador Laquatus (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) 10E, レア
(3):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から3枚、墓地に置く。
1/3
果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) NEM, レア
(X),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX点以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(3):あなたの墓地にあるレベル・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/3
魏の参謀 荀イク/Xun Yu, Wei Advisor (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, レア
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
1/1
サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FUT, レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
壮大 ― 他の《サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
1/3
育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・マーフォーク(Merfolk) DGM, レア
(緑)(青),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それの上に置かれている各カウンター1個につき、それと同じカウンターをもう1個そのパーマネントの上に置く。
1/4
Lady Evangela (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) LEG, レア
(白)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
1/2
呉の策士 諸葛瑾/Zhuge Jin, Wu Strategist (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
1/1
コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) TSP, レア
(T):パーマネント1つを対象とする。コロンドールのマンガラとそれを追放する。
1/1
熱を帯びた夢、萬迩智/Mannichi, the Fevered Dream (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, レア
(1)(赤):ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。
1/2
航行長ハナ/Hanna, Ship’s Navigator (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) INV, レア
(1)(白)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚か、エンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/2
探検家タクタク/Tuktuk the Explorer (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin) ROE, レア
速攻
探検家タクタクが死亡したとき、《復活のタクタク/Tuktuk the Returned》という名前の無色の5/5の伝説のゴブリン(Goblin)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
孫夫人/Lady Sun (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。孫夫人とそれを、オーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
1/1
アカデミーの事務局長レイン/Rayne, Academy Chancellor (2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) UDS, レア
あなたかあなたがコントロールするパーマネント1つが対戦相手1人がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。アカデミーの事務局長レインがエンチャントされている場合、あなたはさらにカードを1枚引いてもよい。
1/1
Adun Oakenshield (黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) LEG, レア
(黒)(赤)(緑),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/2
神河の歴史、暦記/Reki, the History of Kamigawa (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) SOK, レア
あなたが伝説の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
1/2
熟達の魔術師アーテイ/Ertai, Wizard Adept (2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) EXO, レア
(2)(青)(青),(T):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1
今田の用心棒、乳眼/Opal-Eye, Konda’s Yojimbo (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) BOK, レア
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に与えるダメージは、代わりに今田の用心棒、乳眼に与えられる。
(1)(白):このターン、次に今田の用心棒、乳眼に与えられるダメージを1点軽減する。
1/4
マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) WWK, 神話レア
緑のマナは、ステップやフェイズの終了時に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
マナの座、オムナスは、あなたのマナ・プールにある緑のマナ1点につき+1/+1の修整を受ける。
1/1
鳳雛 ホウ統/Pang Tong, "Young Phoenix" (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。この能力は、あなたのターンの間で、戦闘フェイズより前にのみプレイできる。
1/2
先見的設計家、ムッツィオ/Muzzio, Visionary Architect (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) CNS, 神話レア
(3)(青),(T):あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの点数で見たマナ・コストのうちで最も大きい数に等しい。あなたはその中からアーティファクト・カードを1枚公開して戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1/3
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) CHK, レア
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を2枚プレイしてもよい。
1/2
メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) TSB, タイムシフト
メリーキ・リ・ベリットはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたがメリーキ・リ・ベリットをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。メリーキ・リ・ベリットが戦場を離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
1/1
練達の魔術師バリン/Barrin, Master Wizard (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) USG, レア
(2),パーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
1/1
ジラ・エリアン/Xira Arien (黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 昆虫(Insect)・ウィザード(Wizard) CHR, アンコモン1
飛行
(黒)(赤)(緑),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
1/2
サマイトの癒し手オアリム/Orim, Samite Healer (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) TMP, レア
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
1/3
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements (青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CMD, 神話レア
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/1
ラースのスターク/Starke of Rath (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) TMP, レア
(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのパーマネントのコントローラーは、ラースのスタークのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
2/2
上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・モンク(Monk) SOK, レア
あなたのライフが30点以上あるとき、上位の狐、呪之尾を反転する。
2/2
Illus.Randy Gallegos (27/165)
呪之尾の本質/Rune-Tail’s Essence (2)(白)
伝説のエンチャント SOK, レア
あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
メレティスのダクソス/Daxos of Meletis (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, レア
メレティスのダクソスはパワーが3以上のクリーチャーによってはブロックされない。
メレティスのダクソスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。ターン終了時まで、あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えてもよい。
2/2
頑強なるバルソー/Balthor the Stout (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・バーバリアン(Barbarian) TOR, レア
他のバーバリアン(Barbarian)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(赤):他のバーバリアン・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) CHK, レア
土地1つが戦場に出るたび、罰する者、ゾーズーはその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
2/2
猫族の戦士ミリー/Mirri, Cat Warrior (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) 10E, レア
先制攻撃、森渡り、警戒(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与え、それは防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされず、攻撃してもタップしない。)
2/3
梅澤俊郎/Toshiro Umezawa (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それを唱えてもよい。このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/2
第三の道のフェルドン/Feldon of the Third Path (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) C14, 神話レア
(2)(赤),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
2/3
ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FUT, レア
(2),あなたの手札にある土地でないカードを1枚追放する:その追放されたカードの上に時間(time)カウンターを4個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。(あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それがクリーチャーである場合、それは速攻を持つ。)
2/2
上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendant (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・モンク(Monk) SOK, レア
あなたの手札を公開する:あなたの手札に土地カードが7枚以上あるならば、上位の大蛇、ささ弥を反転する。
2/3
Illus.Christopher Moeller (145/165)
ささ弥の本質/Sasaya’s Essence (1)(緑)(緑)
伝説のエンチャント SOK, レア
あなたがコントロールする土地1つがマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたがコントロールする同じ名前を持つ他の土地1つにつき、あなたのマナ・プールにその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteer (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) CON, レア
(白)(青),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に賄賂(bribery)カウンターを1個置く。それのコントローラーはカードを1枚引く。
賄賂カウンターが置かれているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。
2/2
Ragnar (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) LEG, レア
(緑)(白)(青),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
2/2
オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) GPT, レア
白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/3
王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・クレリック(Cleric) SOM, レア
あなたのアップキープの開始時に、王の摂政、ケンバにつけられている装備品(Equipment)1つにつき白の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/4
Soraya the Falconer (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) HML, アンコモン1
鳥(Bird)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(1)(白):鳥クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。
2/2
悟りの武士、勲雄/Isao, Enlightened Bushi (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア
悟りの武士、勲雄は打ち消されない。
武士道2
(2):侍(Samurai)1つを対象とし、それを再生する。
2/1
山崎兄弟/Brothers Yamazaki (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
ちょうど2つの《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前のパーマネントが戦場にある場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。
《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前の他のクリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
2/1
~文字数制限のため、(2)に続きます~
【EDH】~1・2マナ域の統率者達~【リスト】
2014年11月20日 EDH コメント (3)こんばんは~。
最近もあまりMTGを触ることができない日々。明日はマジック・リーグに行きたいが、はてさて。。。
さて、前回は青黒赤のカラーリングの統率者をリストに起こしました。しかし、混沌が好きだとしても、コミュニケーションツールの面もある以上、いつでも混沌なデッキを使うわけにもいきません。
ということで、他にデッキを持ってみたいけれど、どんな統率者があるのだろう? という疑問と期待から、統率者をマナコスト順にペタペタ貼っていこうと思います。
その手の方は参考にしてもらえれば。
それでは、1~2マナ域の統率者たち(34枚)です。
1、2マナといっても沢山種類がありますね。
中には安いカードも多いし、もしかしてEDHは参入しやすいフォーマットなのかも?
高いカードを挙げていけばキリはないでしょうが、他のフォーマットと違って1枚集めればいいというのは気が楽になりますね。
ところで、反転カードは統率者に含めていいのだろうか?
最近もあまりMTGを触ることができない日々。明日はマジック・リーグに行きたいが、はてさて。。。
さて、前回は青黒赤のカラーリングの統率者をリストに起こしました。しかし、混沌が好きだとしても、コミュニケーションツールの面もある以上、いつでも混沌なデッキを使うわけにもいきません。
ということで、他にデッキを持ってみたいけれど、どんな統率者があるのだろう? という疑問と期待から、統率者をマナコスト順にペタペタ貼っていこうと思います。
その手の方は参考にしてもらえれば。
それでは、1~2マナ域の統率者たち(34枚)です。
今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda (白)
伝説のクリーチャー ― 猟犬(Hound) CHK, レア
2/2
新参の武士/Bushi Tenderfoot (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CHK, アンコモン
このターン、新参の武士によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、新参の武士を反転する。
1/1
Illus.Mark Zug (2/306)
冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardhearted (白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン
二段攻撃、武士道2(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
3/4
贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed (緑/白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) SHM, レア
(2)(緑/白),(T):緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
1/1
月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch (X)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ISD, 神話レア
月皇ミケウスは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(T):月皇ミケウスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T),月皇ミケウスから+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
二の足踏みのノリン/Norin the Wary (赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) TSP, レア
プレイヤー1人が呪文を唱えるか、クリーチャー1体が攻撃したとき、二の足踏みのノリンを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/1
金之尾師範/Sensei Golden-Tail (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) CHK, レア
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(1)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に訓練(training)カウンターを1個置く。そのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍(Samurai)になる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2/1
巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, レア
(1)(赤):巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それはその個数に等しい点数のダメージを、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。
1/1
夜の華、切苦/Kiku, Night’s Flower (黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) CHK, レア
(2)(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/1
苦痛の芸術家、ニン/Nin, the Pain Artist (青)(赤)
伝説のクリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) CMD, レア
(X)(青)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。苦痛の芸術家、ニンはそのクリーチャーにX点のダメージを与える。そのクリーチャーのコントローラーはカードをX枚引く。
1/1
ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary (緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) UDS, レア
(T):あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/1
戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage (1)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア
すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎりこのアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。
2/1
地下牢の管理人、グレンゾ/Grenzo, Dungeon Warden (X)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) CNS, レア
地下牢の管理人、グレンゾは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(2):あなたのライブラリーの一番下のカードをあなたの墓地に置く。それが地下牢の管理人、グレンゾのパワー以下のパワーを持つクリーチャー・カードであった場合、それを戦場に出す。
2/2
鼠の短牙/Nezumi Shortfang (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, レア
(1)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。その後そのプレイヤーの手札にカードが1枚も無い場合、鼠の短牙を反転する。
1/1
Illus.Daren Bader (131/306)
憎まれ者の傷弄り/Stabwhisker the Odious (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) CHK, レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードが3枚を下回る1枚につき1点のライフを失う。
3/3
ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg (緑)(白)
伝説のクリーチャー ― キスキン(Kithkin)・アドバイザー(Advisor) LRW, レア
点数で見たマナ・コストが4以上の、クリーチャーでない呪文は唱えられない。
マナ・コストに(X)を含む、クリーチャーでない呪文は唱えられない。
2/2
精霊の学び手/Student of Elements (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン
精霊の学び手が飛行を持っているとき、精霊の学び手を反転する。
1/1
Illus.Ittoku (93/306)
風の達人、鳶太/Tobita, Master of Winds (1)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
3/3
シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) NPH, レア
あなたは毒(poison)カウンターを得られない。
あなたがコントロールするクリーチャーは、その上に-1/-1カウンターを配置できない。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは感染を失う。
2/2
葉の王エラダムリー/Eladamri, Lord of Leaves (緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) TMP, レア
他のエルフ(Elf)・クリーチャーは森渡りを持つ。
他のエルフは被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
2/2
上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant (1)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・モンク(Monk) SOK, レア
飛行
いずれかのターンに4つ目の呪文が唱えられるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。
1/1
Illus.Matt Cavotta (35/165)
エラヨウの本質/Erayo’s Essence (1)(青)
伝説のエンチャント SOK, レア
対戦相手1人が各ターンに最初に呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。
殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King (黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) THS, レア
(1)(赤),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。殺人王、ティマレットはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
(1)(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にある殺人王、ティマレットをあなたの手札に戻す。
2/2
ケルドの後継者、ラーダ/Radha, Heir to Keld (赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) PLC, レア
ケルドの後継者、ラーダが攻撃するたび、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加えてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/2
川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat (青/黒)(青/黒)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) SHM, レア
各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手1人が3点以上のライフを失っている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)
1/3
三日月の神/Kami of the Crescent Moon (青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。
1/3
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DKA, レア
先制攻撃
クリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
2/1
呪師の弟子/Jushi Apprentice (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, レア
(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。
1/2
Illus.Glen Angus (70/306)
暴く者、智也/Tomoya the Revealer (1)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, レア
(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
2/3
サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter (緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) TSP, レア
サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、そのカードを戦場に戻す。
2/2
武道家の庭師/Budoka Gardener (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) CHK, レア
(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。あなたが10以上の土地をコントロールしている場合、武道家の庭師を反転する。
2/1
Illus.Kev Walker (202/306)
生命の織り手、土塊/Dokai, Weaver of Life (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) CHK, レア
(4)(緑)(緑),(T):緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の数である。
3/3
悪忌の撃ち手、イシイシ/Ishi-Ishi, Akki Crackshot (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) BOK, レア
対戦相手1人がスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、悪忌の撃ち手、イシイシはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
1/1
八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) CHK, レア
(1)(白):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(白)を得る。
(1):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2/2
ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood (緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) TSP, レア
各ファンガス(Fungus)・クリーチャーは、その上に置かれている胞子(spore)カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(黒)(緑),いずれかの墓地にあるファンガス・カード1枚を追放する:戦場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
2/2
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, アンコモン
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
Illus.Jim Nelson (129/306)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2
川の案内者、シグ/Sygg, River Guide (白)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) LRW, レア
島渡り
(1)(白):あなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
2/2
笑む猫、憲太郎/Kentaro, the Smiling Cat (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア
武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたは、あなたが唱える侍(Samurai)呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(X)を支払うことを選んでもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
2/1
歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave (黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・エレメンタル(Elemental) CMD, レア
速攻
歩く墓場、髑髏茨がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
歩く墓場、髑髏茨に置かれているカウンターは、それがプレイヤー1人の手札やライブラリー以外のいずれの領域に移動しても残る。
1/1
ゴブリンの修繕屋スロバッド/Slobad, Goblin Tinkerer (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer) DST, レア
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。(「破壊する」効果では、それは破壊されない。破壊不能を持つクリーチャーは、ダメージによって破壊されない。)
1/2
1、2マナといっても沢山種類がありますね。
中には安いカードも多いし、もしかしてEDHは参入しやすいフォーマットなのかも?
高いカードを挙げていけばキリはないでしょうが、他のフォーマットと違って1枚集めればいいというのは気が楽になりますね。
ところで、反転カードは統率者に含めていいのだろうか?
【EDH】~青黒赤の統率者たち~【メモ】
2014年11月15日 EDH コメント (5)こんにちは。
以前の日記から日が空いてしまいました。師走に向けて忙し気味です。寒くなってくるこの頃ですね、まぁ一番寒くなっているのはお財布の中だったりw
MTGのことを考える余裕が最近ないものの、統率者戦に興味があります。
『統率者2014』が発表され、それに関した記事を読む機会があったからでしょうか。
以前、東京にいた際にはニヴ・ミゼットを統率者としてつくったことがあります。ドラゴジーニアス(w)のほうで余りカードだけで作ったスリーブにも入れていない格安デッキで、友人らが対戦するから、私も持っておくだけ持っておこうかという感じでした。
また興味が出てきた今は、作りたいテーマがあります。意味が分からないようなデッキをつくりたいな、と思っています。
『厄介なキマイラ』、『狂気堕ち』、『世界火』、『運命の気まぐれ』
のようなものを入れた混沌としたデッキを。
そうなると、青黒赤のグリクシスカラーかな? と思ったので、青黒赤のレジェンドを以下ズラーっと貼っつけておきます。
その手の方はどうぞ参考に。
こうやってみてみると、中々多いものですね。さすが歴史があるなぁ。
この中では、みなさんはどのカードが気に入りました?
私は『ネファリアの災い、ジェリーヴァ』に惹かれました。わかりづらい結果をもたらしてくれそうでいいですね。良い物悪いものが、めくれたりめくれなかったり面白そうです。
たまにはスタンダード等の対戦デッキ以外を想像するのも面白いですね。
まぁ対戦できる環境ではないですけどね;w;!
以前の日記から日が空いてしまいました。師走に向けて忙し気味です。寒くなってくるこの頃ですね、まぁ一番寒くなっているのはお財布の中だったりw
MTGのことを考える余裕が最近ないものの、統率者戦に興味があります。
『統率者2014』が発表され、それに関した記事を読む機会があったからでしょうか。
以前、東京にいた際にはニヴ・ミゼットを統率者としてつくったことがあります。ドラゴジーニアス(w)のほうで余りカードだけで作ったスリーブにも入れていない格安デッキで、友人らが対戦するから、私も持っておくだけ持っておこうかという感じでした。
また興味が出てきた今は、作りたいテーマがあります。意味が分からないようなデッキをつくりたいな、と思っています。
『厄介なキマイラ』、『狂気堕ち』、『世界火』、『運命の気まぐれ』
のようなものを入れた混沌としたデッキを。
そうなると、青黒赤のグリクシスカラーかな? と思ったので、青黒赤のレジェンドを以下ズラーっと貼っつけておきます。
その手の方はどうぞ参考に。
粛清するものクローシス/Crosis, the Purger (3)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) INV, レア
飛行
粛清するものクローシスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、選ばれた色のカードをすべて捨てる。
6/6
疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen (4)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) CSP, レア
飛行、速攻
このターンに疫病の女王、ガルザ・ゾルによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、疫病の女王、ガルザ・ゾルの上に+1/+1カウンターを1個置く。
疫病の女王、ガルザ・ゾルがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5/5
Gwendlyn Di Corci (青)(黒)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) LEG, レア
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
3/5
ネファリアの災い、ジェリーヴァ/Jeleva, Nephalia’s Scourge (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) C13, 神話レア
飛行
ネファリアの災い、ジェリーヴァが戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。Xはネファリアの災い、ジェリーヴァを唱えるために支払われたマナの点数である。
ネファリアの災い、ジェリーヴァが攻撃するたび、あなたはこれにより追放されたインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
1/3
Lord of Tresserhorn (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ALL, レア2
Lord of Tresserhornが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは2点のライフを失うとともにクリーチャーを2体生け贄に捧げ、そのプレイヤーはカードを2枚引く。
(黒):Lord of Tresserhornを再生する。
10/4
黒薔薇のマルチェッサ/Marchesa, the Black Rose (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CNS, 神話レア
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは廃位を持つ。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体が死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
3/3
工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) TSP, レア
あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたは自分の墓地と手札とライブラリーからその呪文と同じ名前を持つカードを1枚探し、それを戦場に出す。あなたがこれにより自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
4/4
精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) C13, 神話レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
対戦相手がカードを1枚引くたび、精神破壊者、ネクサルはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
2/4
ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (2)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) TSB, タイムシフト
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(黒)(赤)を支払わないかぎり、ニコル・ボーラスを生け贄に捧げる。
ニコル・ボーラスが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
7/7
裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King (3)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) ALA, 神話レア
あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは蘇生(2)(黒)を持つ。((2)(黒):そのカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
5/5
沼地の王ソルカナー/Sol’kanar the Swamp King (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) TSB, タイムシフト
沼渡り
プレイヤー1人が黒の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
5/5
Tetsuo Umezawa (青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) LEG, レア
Tetsuo Umezawaはオーラ(Aura)呪文の対象にならない。
(青)(黒)(黒)(赤),(T):タップ状態のクリーチャー1体か、ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
スラクジムンダール/Thraximundar (4)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・暗殺者(Assassin) ARB, 神話レア
速攻
スラクジムンダールが攻撃するたび、防御プレイヤー1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
プレイヤー1人がクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたはスラクジムンダールの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
6/6
こうやってみてみると、中々多いものですね。さすが歴史があるなぁ。
この中では、みなさんはどのカードが気に入りました?
私は『ネファリアの災い、ジェリーヴァ』に惹かれました。わかりづらい結果をもたらしてくれそうでいいですね。良い物悪いものが、めくれたりめくれなかったり面白そうです。
たまにはスタンダード等の対戦デッキ以外を想像するのも面白いですね。
まぁ対戦できる環境ではないですけどね;w;!
【考察】~欺瞞の信奉者って実際どうよ?~【というほどのものでもない】
2014年11月6日 カード考察 コメント (4)こんばんは~
最近すっごく寒くないですか? 風邪をひきかけです。。。
誰だよ鹿児島は寒くないって言ったの! けっこう寒いw!
まぁ体感気温というものは相対的なものだからしょうがないか。。
さてさてはてはて、最近ちょっと考えていたことがあって、欺瞞の信奉者に不満があるのです。
全国の欺瞞の信奉者ファンの方どうですか? 思ったことはないですか?
え、今の信奉者のままでも充分セクシーだって? まぁそうですけど……
いや、まぁね。外見はともかく中身に不満なのです。こう思うのですよ。
欺瞞の信奉者の色が青緑……せめて赤青なら……
と。
というのも欺瞞の信奉者って、神啓(今更だけどこれ、なんて読むのかな? かみけい? しんけい?)発動しずらいじゃないですか。
発動させる方法としては
1:殴る
2:何かで寝かせる
と、なりますけど欺瞞の信奉者のか弱いパワーじゃ殴りづらいし、何かで寝かせるのはスロットもテンポも食うからデッキも動きもモサモサしがちに。
結局、なんか回りくどくなってめんどくさくなってきたからコイツ抜くぜーってなっちゃうんですよねぇ。
やっぱり1の方法で殴って発動したいわけです。そこで生きてくるのが、軽いカード。
緑の巨大化的な呪文を構えて殴ったり、赤の軽い除去で焼いて殴ったり。
緑だったら『戦士の教訓』もあるからパンプ呪文や呪禁呪文との二択ができてすごく面白いと思うのです。
『狩人の勇気』、『生命の遺産』みたいなアドを取れるカードもありますしね。
そういうことができたら、デッキが形になりそうなんです。要所要所で相手のカードに対応して攻め方を変えていけそうな素敵なデッキに。。。
私の中での考えですが、欺瞞の信奉者は「自身で殴るための相棒となる呪文」と「限定的だけど要所要所でアドバンテージが稼げる呪文」があれば、輝くなーと思っています。
今の黒や青に軽くて使いやすい良い除去がないから使いづらいのです。
アドバンテージになるカードは、うーん。あると思うもののデッキが形になっていない段階ではコレ! って思うものが見当たらないです。
と、使いにくい使いにくいと言いつつも、これだけ言うのはやっぱり好きだからなんですよねぇw イヤよイヤよも……ってやつですかね(たぶんちがう
全国の欺瞞の信奉者ファンの方、実際どう思っていますか?
何か意見もらえたら嬉しいです!
最近すっごく寒くないですか? 風邪をひきかけです。。。
誰だよ鹿児島は寒くないって言ったの! けっこう寒いw!
まぁ体感気温というものは相対的なものだからしょうがないか。。
さてさてはてはて、最近ちょっと考えていたことがあって、欺瞞の信奉者に不満があるのです。
全国の欺瞞の信奉者ファンの方どうですか? 思ったことはないですか?
え、今の信奉者のままでも充分セクシーだって? まぁそうですけど……
いや、まぁね。外見はともかく中身に不満なのです。こう思うのですよ。
欺瞞の信奉者の色が青緑……せめて赤青なら……
と。
というのも欺瞞の信奉者って、神啓(今更だけどこれ、なんて読むのかな? かみけい? しんけい?)発動しずらいじゃないですか。
発動させる方法としては
1:殴る
2:何かで寝かせる
と、なりますけど欺瞞の信奉者のか弱いパワーじゃ殴りづらいし、何かで寝かせるのはスロットもテンポも食うからデッキも動きもモサモサしがちに。
結局、なんか回りくどくなってめんどくさくなってきたからコイツ抜くぜーってなっちゃうんですよねぇ。
やっぱり1の方法で殴って発動したいわけです。そこで生きてくるのが、軽いカード。
緑の巨大化的な呪文を構えて殴ったり、赤の軽い除去で焼いて殴ったり。
緑だったら『戦士の教訓』もあるからパンプ呪文や呪禁呪文との二択ができてすごく面白いと思うのです。
『狩人の勇気』、『生命の遺産』みたいなアドを取れるカードもありますしね。
そういうことができたら、デッキが形になりそうなんです。要所要所で相手のカードに対応して攻め方を変えていけそうな素敵なデッキに。。。
私の中での考えですが、欺瞞の信奉者は「自身で殴るための相棒となる呪文」と「限定的だけど要所要所でアドバンテージが稼げる呪文」があれば、輝くなーと思っています。
今の黒や青に軽くて使いやすい良い除去がないから使いづらいのです。
アドバンテージになるカードは、うーん。あると思うもののデッキが形になっていない段階ではコレ! って思うものが見当たらないです。
と、使いにくい使いにくいと言いつつも、これだけ言うのはやっぱり好きだからなんですよねぇw イヤよイヤよも……ってやつですかね(たぶんちがう
全国の欺瞞の信奉者ファンの方、実際どう思っていますか?
何か意見もらえたら嬉しいです!
【貧乏デッキ】~欺瞞のイーサーン~【スタンダード】
2014年11月1日 貧乏デッキ コメント (6)こんにちは!
今日は久しぶりの雨。中での作業が捗りますね。
さて、最近スタンダードのデッキを考えよう考えようと思ってはいるのですが、中々むずかしい。
実際に使うなら、赤白英雄とか赤単(ラブルマスター抜きver)なのかなーと思っていたのですが、なんていうか
「組みたい!」
って、そそられないのです。。。
スマートでサッパリしたシンプルなデッキより、もっと、ゴチャゴチャしたギミックのデッキが使いたいんです!
ということで、そんなゴチャゴチャしたデッキですw
『欺瞞のイーサーン』
・クリーチャー 32
4春の具象化
1接死1/1サソリ
1無情な切り裂き魔
4荒野の後継者
3キオーラの追随者
1サテュロスの道探し
1欺瞞の信奉者
1爪ならしの神秘家
1ジョベイルの闇潜み
1ファイレクシアの破棄者
2放浪の吟遊詩人、イーサーン
1スズメ蜂の巣
1夜の咆哮獣
1再利用の賢者
1狩猟の神 ナイレア
1ケルゥの呪文奪い
1荒野の収穫者
4定命の者の宿敵
1クルフィックスの預言者
1リリアナ・ヴェス
・その他のスペル 4
1バネ葉の太鼓
1ナイレアの弓
1霊気渦竜巻
1召喚の調べ
・土地 24
8森
7島
1沼
4進化する未開地
4緑青沼トライランド
・サイドボード 15
4レインジャーの悪知恵
3霊気のほころび
4軽蔑的な一撃
4否認
汚い(確信)
1枚差しばっかりで見づらいリストですいません……でも4枚差しの分かりやすい綺麗なリストより、こういうのが好きだなぁ(恍惚
さて、コンセプトですけれど
~コンセプト~
・イーサンが好き!
・欺瞞の信奉者も好き!
・定命の者の宿敵を2マナで出したい!
↓↓↓
・イーサンと信奉者が(たまに)活躍するクリーチャー主体のデッキ!!!
~コンセプト終了~
ちょっと変則的なビートダウンってカテゴリかな。アドバンテージを得られるカードが少なすぎるのが悩みどころでしょうか。
所詮ハイランダーなクリーチャーデッキなので、デッキパワーは低いですね。要所要所でカードを展開していければ、というところ。
そういう意味では、イーサンと宿敵がデッキの核でその他のカードで肉付けした、というデッキでしょうか。
宿敵はともかく、イーサンは消耗戦だったりと除去されない前提があって強いカードなので2枚の位置づけです。この枠は替えがきかないので枚数は変わるかもしれませんね。
もう一つのデッキを動かすパーツである信奉者は結構好きなカードですが、このデッキではものすごく弱いカードだと感じるので、とりあえず一枚。
このデッキだと、『マーフォークのものあさり』のほうが(無いカード言っても仕方ないけど)まだ強いかもしれません。
『欺瞞の信奉者』は、寝かせるか殴るという前提があって、初めて仕事をしますし。
引っ張って来るカードが強ければ強いのですけれど。尖った構築をすればするほど輝くカードだと思います。
環境的な相性ですけれど、カードパワー対決になると、う~ん。ミッドレンジ系はどれも厳しそうです。コントロール系には……五分あるといいな(願望)
かといってアグロ系にも耐性があるとはいえませんね。地上はとにもかく、赤の飛行クリーチャーは止まらないので、赤緑やジェスカイにも苦戦しそう。
あれ……考えてみると厳しいマッチアップばかりじゃないか(絶望)
サイドボードからは、構える系を生物と入れ替える為のカードとして考えています。
軽蔑的な一撃は多分必須でしょうね。否認はとりあえず適当にいれましたけど、多分戦っていくうちに除去に代わっていくでしょうか。(というか、メインから除去を入れないとやってられなさそう
私がスタンダードをやるなら~、ということで趣味全開のリストでしたが、考えてみると結構厳しそうw
でも、あー、作って対戦して調整したい……!
やっぱりこういう、試行錯誤しようとする時がカードゲームって楽しいですよねw!
もうちょっと考えておきますw
今日は久しぶりの雨。中での作業が捗りますね。
さて、最近スタンダードのデッキを考えよう考えようと思ってはいるのですが、中々むずかしい。
実際に使うなら、赤白英雄とか赤単(ラブルマスター抜きver)なのかなーと思っていたのですが、なんていうか
「組みたい!」
って、そそられないのです。。。
スマートでサッパリしたシンプルなデッキより、もっと、ゴチャゴチャしたギミックのデッキが使いたいんです!
ということで、そんなゴチャゴチャしたデッキですw
『欺瞞のイーサーン』
・クリーチャー 32
4春の具象化
1接死1/1サソリ
1無情な切り裂き魔
4荒野の後継者
3キオーラの追随者
1サテュロスの道探し
1欺瞞の信奉者
1爪ならしの神秘家
1ジョベイルの闇潜み
1ファイレクシアの破棄者
2放浪の吟遊詩人、イーサーン
1スズメ蜂の巣
1夜の咆哮獣
1再利用の賢者
1狩猟の神 ナイレア
1ケルゥの呪文奪い
1荒野の収穫者
4定命の者の宿敵
1クルフィックスの預言者
1リリアナ・ヴェス
・その他のスペル 4
1バネ葉の太鼓
1ナイレアの弓
1霊気渦竜巻
1召喚の調べ
・土地 24
8森
7島
1沼
4進化する未開地
4緑青沼トライランド
・サイドボード 15
4レインジャーの悪知恵
3霊気のほころび
4軽蔑的な一撃
4否認
汚い(確信)
1枚差しばっかりで見づらいリストですいません……でも4枚差しの分かりやすい綺麗なリストより、こういうのが好きだなぁ(恍惚
さて、コンセプトですけれど
~コンセプト~
・イーサンが好き!
・欺瞞の信奉者も好き!
・定命の者の宿敵を2マナで出したい!
↓↓↓
・イーサンと信奉者が(たまに)活躍するクリーチャー主体のデッキ!!!
~コンセプト終了~
ちょっと変則的なビートダウンってカテゴリかな。アドバンテージを得られるカードが少なすぎるのが悩みどころでしょうか。
所詮ハイランダーなクリーチャーデッキなので、デッキパワーは低いですね。要所要所でカードを展開していければ、というところ。
そういう意味では、イーサンと宿敵がデッキの核でその他のカードで肉付けした、というデッキでしょうか。
宿敵はともかく、イーサンは消耗戦だったりと除去されない前提があって強いカードなので2枚の位置づけです。この枠は替えがきかないので枚数は変わるかもしれませんね。
もう一つのデッキを動かすパーツである信奉者は結構好きなカードですが、このデッキではものすごく弱いカードだと感じるので、とりあえず一枚。
このデッキだと、『マーフォークのものあさり』のほうが(無いカード言っても仕方ないけど)まだ強いかもしれません。
『欺瞞の信奉者』は、寝かせるか殴るという前提があって、初めて仕事をしますし。
引っ張って来るカードが強ければ強いのですけれど。尖った構築をすればするほど輝くカードだと思います。
環境的な相性ですけれど、カードパワー対決になると、う~ん。ミッドレンジ系はどれも厳しそうです。コントロール系には……五分あるといいな(願望)
かといってアグロ系にも耐性があるとはいえませんね。地上はとにもかく、赤の飛行クリーチャーは止まらないので、赤緑やジェスカイにも苦戦しそう。
あれ……考えてみると厳しいマッチアップばかりじゃないか(絶望)
サイドボードからは、構える系を生物と入れ替える為のカードとして考えています。
軽蔑的な一撃は多分必須でしょうね。否認はとりあえず適当にいれましたけど、多分戦っていくうちに除去に代わっていくでしょうか。(というか、メインから除去を入れないとやってられなさそう
私がスタンダードをやるなら~、ということで趣味全開のリストでしたが、考えてみると結構厳しそうw
でも、あー、作って対戦して調整したい……!
やっぱりこういう、試行錯誤しようとする時がカードゲームって楽しいですよねw!
もうちょっと考えておきますw
【鹿児島】「トレカの店」に行って来たよ!【お店】
2014年10月28日コメント (2)こんばんは~
今日は、日頃行きたいと思っていた「トレカの店」に行ってきました!
ふふふ、今日は火曜日。スタンダードがある日ということは知っています。
完璧な情報収集である!
カード買って、デッキ作って、どなたかいたら付き合ってもらって、あわよくば人が集まればドラフトの卓がたつかもしれない……
などと、思いつつ17時ぐらいに着きました……が、あれ?
…………‥‥誰もいない!?(mtgプレイヤーが)
人はいるものの、mtgをやっている人がいない! お店の人に聞いてみたところ、スタンダードが始まるのが20時頃。大体、19時ぐらいじゃないとmtgプレイヤーは来ないとのこと。。。
なんということだ……何が、完全な情報収集(笑)だ……
このままでは帰れないと(だって、ここまで来るだけで往復1000円くらいかかるんだし……)
近くのコンビニで時間をつぶして、18:30ぐらいにまた来ました。
私「店員さん! mtgプレイヤーは!」
店員「う~ん、まだ来てないね~」
私「orz」
さすがに帰るか……疲れたし、と帰ろうかと思った所で、フリースペースでパックを剥いている方を発見!
早速喋りかけて、シールドをやってもらいました!
そんなこんなで、スタンダードが始まる時間になって8人ぐらい? 人が集まってスタンダード開始。
私はデッキがなかったので、はるき屋さんと青黒英雄の勝負を見学してから、連れの予定がきたので離脱。
それから帰路についたのですが、スタンダードを見ていると無性にやりたくなってきますね!
今度、タルキールが入荷するのは11月の半ばだとか。
その時には、スタンダードのデッキを持っておきたいなぁ。
トレカの店で付き合って下さった方、喋って下さった方々ありがとうございました!!!
今日は、日頃行きたいと思っていた「トレカの店」に行ってきました!
ふふふ、今日は火曜日。スタンダードがある日ということは知っています。
完璧な情報収集である!
カード買って、デッキ作って、どなたかいたら付き合ってもらって、あわよくば人が集まればドラフトの卓がたつかもしれない……
などと、思いつつ17時ぐらいに着きました……が、あれ?
…………‥‥誰もいない!?(mtgプレイヤーが)
人はいるものの、mtgをやっている人がいない! お店の人に聞いてみたところ、スタンダードが始まるのが20時頃。大体、19時ぐらいじゃないとmtgプレイヤーは来ないとのこと。。。
なんということだ……何が、完全な情報収集(笑)だ……
このままでは帰れないと(だって、ここまで来るだけで往復1000円くらいかかるんだし……)
近くのコンビニで時間をつぶして、18:30ぐらいにまた来ました。
私「店員さん! mtgプレイヤーは!」
店員「う~ん、まだ来てないね~」
私「orz」
さすがに帰るか……疲れたし、と帰ろうかと思った所で、フリースペースでパックを剥いている方を発見!
早速喋りかけて、シールドをやってもらいました!
そんなこんなで、スタンダードが始まる時間になって8人ぐらい? 人が集まってスタンダード開始。
私はデッキがなかったので、はるき屋さんと青黒英雄の勝負を見学してから、連れの予定がきたので離脱。
それから帰路についたのですが、スタンダードを見ていると無性にやりたくなってきますね!
今度、タルキールが入荷するのは11月の半ばだとか。
その時には、スタンダードのデッキを持っておきたいなぁ。
トレカの店で付き合って下さった方、喋って下さった方々ありがとうございました!!!
【電波デッキ】~悪逆なクルフィックス神・ターボ~【貧乏デッキ】
2014年10月26日 電波デッキ コメント (4)こんにちは!
昨日、妹とメールをしていたらこんな文章が
。。。
「青緑神様と彩色マンティコアと呪禁の源型使ったデッキつくりたいわー」
(妹はゆるーくMTGをやっているカジュアルなプレイヤーです)
何考えてんだコイツは(褒め言葉)
ちなみに、こいつらのことです。
さすがに、全部入れたデッキは私じゃ作れませんが(もしそんなリストがあったら教えて下さいw)、せめてクルフィックスぐらいはデッキを考えられるかと思って(安そうだし!)考えてみました。
『悪逆なクルフィックス神』
・クリーチャー 10
4春の具象化
3地平線のキマイラ
3彼方の神 クルフィックス様
・エンチャント 11
2豊潤の泉
2運命の泉
4クルフィックスの指図
3ケイラメトラの指図
・インスタント 12
2軽蔑的な一撃
4解消
2スゥルタイチャーム
2霊気渦竜巻
2ジェイスの創意
・ソーサリー 3
3悪逆な富
・土地 24
8島
6森
2沼
4未開地
4青緑黒トライランド
~コンセプト~
クルフィックス神の御利益でマナを貯めて、『悪逆な富』でドーン!
~コンセプト終了~
クルフィックス神の御利益はドローとマナ貯蓄。
ドローはともかく、マナ貯蓄と相性がいいのは『悪逆な富』だろう! というのが目的でこのコンセプトに。
ターボフォグ系のデッキに似ていますが、肝心のフォグはありません。キマイラとか渦竜巻でゴニョゴニョしてればいいかと思ったものの、いざリストにおこしてみると……どうでしょうね。
最近のデッキはメタ的に早いリストが多いだろうし、除去系かフォグ系かどっちかにしたほうが良いかもしれません。
青緑スキーな方や、『彼方の神 クルフィックス』信者の方は使ってみてはどうでしょうか!!!
というか、既に信者の方は『彼方の神 クルフィックス』を使ったデッキについてアドバイスをもらえないでしょうか(懇願)
昨日、妹とメールをしていたらこんな文章が
。。。
「青緑神様と彩色マンティコアと呪禁の源型使ったデッキつくりたいわー」
(妹はゆるーくMTGをやっているカジュアルなプレイヤーです)
何考えてんだコイツは(褒め言葉)
ちなみに、こいつらのことです。
彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) JOU, 神話レア
破壊不能
あなたの緑と青への信心が7未満であるかぎり、彼方の神、クルフィックスはクリーチャーではない。
あなたの手札の上限はなくなる。
使われなかったマナがあなたのマナ・プールから無くなるなら、その代わりにそのマナは無色となる。
4/7
忍耐の元型/Archetype of Endurance (6)(緑)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― 猪(Boar) BNG, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは呪禁を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁を失うとともに、呪禁を持つことも得ることもできない。
6/5
彩色マンティコア/Chromanticore (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― マンティコア(Manticore) BNG, 神話レア
授与(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)
飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、絆魂
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと絆魂を持つ。
4/4
さすがに、全部入れたデッキは私じゃ作れませんが(もしそんなリストがあったら教えて下さいw)、せめてクルフィックスぐらいはデッキを考えられるかと思って(安そうだし!)考えてみました。
『悪逆なクルフィックス神』
・クリーチャー 10
4春の具象化
3地平線のキマイラ
3彼方の神 クルフィックス様
・エンチャント 11
2豊潤の泉
2運命の泉
4クルフィックスの指図
3ケイラメトラの指図
・インスタント 12
2軽蔑的な一撃
4解消
2スゥルタイチャーム
2霊気渦竜巻
2ジェイスの創意
・ソーサリー 3
3悪逆な富
・土地 24
8島
6森
2沼
4未開地
4青緑黒トライランド
~コンセプト~
クルフィックス神の御利益でマナを貯めて、『悪逆な富』でドーン!
~コンセプト終了~
クルフィックス神の御利益はドローとマナ貯蓄。
ドローはともかく、マナ貯蓄と相性がいいのは『悪逆な富』だろう! というのが目的でこのコンセプトに。
ターボフォグ系のデッキに似ていますが、肝心のフォグはありません。キマイラとか渦竜巻でゴニョゴニョしてればいいかと思ったものの、いざリストにおこしてみると……どうでしょうね。
最近のデッキはメタ的に早いリストが多いだろうし、除去系かフォグ系かどっちかにしたほうが良いかもしれません。
青緑スキーな方や、『彼方の神 クルフィックス』信者の方は使ってみてはどうでしょうか!!!
というか、既に信者の方は『彼方の神 クルフィックス』を使ったデッキについてアドバイスをもらえないでしょうか(懇願)
【貧乏じゃないデッキ】ハサミ・ティムール【スタンダード】
2014年10月24日 貧乏じゃないデッキ コメント (3)こんにちは!
最近、自分が使う用のデッキを考えてはいるものの、中々シックリくるものがありません。。。。
デッキを考えていると、コンセプトがガラっと変わってしまうんですよね。 私はよくそんな感じになってしまうのです。。。
みなさんそんな経験ないですか?
最近は、「このデッキに高いカード入れると、どうなるんだろう?」と思って、しだいに貧乏デッキでなくなったり。
このデッキも、そんなデッキの一つです。
「ハサミ・ティムール」
・クリーチャー 18
4羽ばたき飛行機械
4氷羽のエイヴン
4爪ならしの神秘家
4凶暴な拳刃
2小走り破滅エンジン
・AF 8 (飛行機戒とエンジンと城塞を入れると16枚)
4幽霊火の刃
4バネ葉の太鼓
・インスタント 6
4爆片破
2断固な否認
・エンチャント 4
4アーティファクトの魂込め
・土地 24
4島
3森
3山
4赤緑フェッチ
4青緑ダメラン
4赤青ダメラン
2ダークスティールの城塞
以前から考えていたハサミデッキです。貧乏デッキのほうは、貧乏デッキでまとまったのですが、やっぱりこっちのリストのほうが強そうかなぁ。
ハサミデッキの面白い所は、『羽ばたき飛行機戒』、『バネ葉の太鼓』、『アーティファクトの魂込め』のパッケージが決まっている以外は、スロットが自由にきく所ですね。
ハサミパッケージは前のめりなので、『爆片破』の使える赤は相性がいい筆頭候補。
それに緑を追加して、『凶暴な拳刃』『断固な否認』が使えるティムールカラ―は中でも相性のいいカラーなんじゃないかなぁと思います。
あと、変異クリーチャーはテンポがいいわけではないですが、『幽霊火の刃』を強く使えるということで採用。4マナ4/4として考えると、悪くないとは思うものの……どうでしょうね? 結構面白いとは思うのですが。
苦手なデッキは今はやりの赤単とかジェスカイ系でしょうか。
普通のハサミデッキと比べると、カードパワーの差で黒系のデッキにはそこまで相性が悪くなさそうかな?
サイドボードとしては、追加の除去やブロッカーでしょうか。
赤単なんかには、『森の女人像』、『マグマの噴流』とか。
ジェスカイには、うーんなんだろ? 頼れる除去が欲しいのですが、色的に『稲妻の一撃』で良いのだろうか?
ミッドレンジ対策安定の『軽蔑的な一撃』も欲しいですね。
まぁそんなこんなで。このデッキは色んなデッキと戦えそうだなぁと(脳内で)思うので、使ってみたいと思うものの……でも、やっぱりお高いんですよねぇwww
うーむ。貧乏デッキは中々難産。また、考えて来ますw
最近、自分が使う用のデッキを考えてはいるものの、中々シックリくるものがありません。。。。
デッキを考えていると、コンセプトがガラっと変わってしまうんですよね。 私はよくそんな感じになってしまうのです。。。
みなさんそんな経験ないですか?
最近は、「このデッキに高いカード入れると、どうなるんだろう?」と思って、しだいに貧乏デッキでなくなったり。
このデッキも、そんなデッキの一つです。
「ハサミ・ティムール」
・クリーチャー 18
4羽ばたき飛行機械
4氷羽のエイヴン
4爪ならしの神秘家
4凶暴な拳刃
2小走り破滅エンジン
・AF 8 (飛行機戒とエンジンと城塞を入れると16枚)
4幽霊火の刃
4バネ葉の太鼓
・インスタント 6
4爆片破
2断固な否認
・エンチャント 4
4アーティファクトの魂込め
・土地 24
4島
3森
3山
4赤緑フェッチ
4青緑ダメラン
4赤青ダメラン
2ダークスティールの城塞
以前から考えていたハサミデッキです。貧乏デッキのほうは、貧乏デッキでまとまったのですが、やっぱりこっちのリストのほうが強そうかなぁ。
ハサミデッキの面白い所は、『羽ばたき飛行機戒』、『バネ葉の太鼓』、『アーティファクトの魂込め』のパッケージが決まっている以外は、スロットが自由にきく所ですね。
ハサミパッケージは前のめりなので、『爆片破』の使える赤は相性がいい筆頭候補。
それに緑を追加して、『凶暴な拳刃』『断固な否認』が使えるティムールカラ―は中でも相性のいいカラーなんじゃないかなぁと思います。
あと、変異クリーチャーはテンポがいいわけではないですが、『幽霊火の刃』を強く使えるということで採用。4マナ4/4として考えると、悪くないとは思うものの……どうでしょうね? 結構面白いとは思うのですが。
苦手なデッキは今はやりの赤単とかジェスカイ系でしょうか。
普通のハサミデッキと比べると、カードパワーの差で黒系のデッキにはそこまで相性が悪くなさそうかな?
サイドボードとしては、追加の除去やブロッカーでしょうか。
赤単なんかには、『森の女人像』、『マグマの噴流』とか。
ジェスカイには、うーんなんだろ? 頼れる除去が欲しいのですが、色的に『稲妻の一撃』で良いのだろうか?
ミッドレンジ対策安定の『軽蔑的な一撃』も欲しいですね。
まぁそんなこんなで。このデッキは色んなデッキと戦えそうだなぁと(脳内で)思うので、使ってみたいと思うものの……でも、やっぱりお高いんですよねぇwww
うーむ。貧乏デッキは中々難産。また、考えて来ますw
【電波デッキ】~彩色マンティコアを見せびらかせ!~【貧乏デッキ】
2014年10月20日 電波デッキ コメント (6)こんばんは!
MTG界ではゲームデーが終わり、主要デッキも出てメタが動き出しそうですね。
チラホラと前ブロックのカードも見かけるようになりましたが、新しいエキスパンションが発表され、それまでのカードが活躍することは多々。
きっと、まだ目についていないカードもきっとあるでしょう。
このカードも、そんな一枚……
そう、 『彩色マンティコア』です!
皆さんも、このカードの長所はご存じでしょうが一応紹介!
・シンボルさえ出せれば、戦闘面ではものすごい!
・マナに応じてエンチャントで出せればものすごい!
・出せなくても、手札で豪華なマナシンボルを見ることが出来る!
・5色のカードって、それだけで格好いい!
・神話レア!
・こんなカードが80円! (ネット最安値)
このような素晴らしい利点がありますが、タルキールが発表されて、もうひとつ長所が生まれました!
それは……
・変異コスト(各色にある手札見せるだけシリーズ)で彩色キマイラを見せびらかすことができる!
きらびやかな彩色に輝くマンティコアを見せ続け、圧倒的精神アドバンテージをえるのだ!!!
『彩色マンティコアをっみせびらかせ!』
・クリーチャー 24
4無情な切り裂き魔
4ティムールの軍馬
4龍の目の学者
4氷羽エイヴン
4不気味な腸ト師
4彩色マンティコア
・エンチャント 8
4秘密の計画
4神秘の痕跡
・ソーサリー 4
4神々との融和
・土地 24
5島
7森
4沼
1平地
1山
4未開地
1ゲインランド緑黒
1ゲインランド緑青
と、いうわけで『5C(平地と沼は添えるだけ)デッキ』ですw
~コンセプト~
エンチャント2種を使って変異クリーチャーを交えて土地を伸ばし、エースである『彩色マンティコア』で何とかしてもらう!
~コンセプト終了~
(脳内構築でさえ)不安な所はどうにも遅い所。
変異クリーチャーは3マナコストと、どうにも遅いのが難点。
2種のエンチャントを使って、どうにか紛らわせるでしょうか。。。。
今回は緑青黒が主体ですが、白や赤も交えた型。神々との融和だけでなく、サテュロスの道探しも交えたドレッジ型も考えられそうです!
フェッチを目当てにエキスパンションを剥いて変異クリーチャーが余って困っているあなた!
彩色マンティコアを加えてデッキにしてみてはいかがでしょうかw!
MTG界ではゲームデーが終わり、主要デッキも出てメタが動き出しそうですね。
チラホラと前ブロックのカードも見かけるようになりましたが、新しいエキスパンションが発表され、それまでのカードが活躍することは多々。
きっと、まだ目についていないカードもきっとあるでしょう。
このカードも、そんな一枚……
彩色マンティコア/Chromanticore (さいしょくまんてぃこあ)
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー・エンチャント — マンティコア(Manticore)
授与(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)
飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、絆魂
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと絆魂を持つ。
そう、 『彩色マンティコア』です!
皆さんも、このカードの長所はご存じでしょうが一応紹介!
・シンボルさえ出せれば、戦闘面ではものすごい!
・マナに応じてエンチャントで出せればものすごい!
・出せなくても、手札で豪華なマナシンボルを見ることが出来る!
・5色のカードって、それだけで格好いい!
・神話レア!
・こんなカードが80円! (ネット最安値)
このような素晴らしい利点がありますが、タルキールが発表されて、もうひとつ長所が生まれました!
それは……
・変異コスト(各色にある手札見せるだけシリーズ)で彩色キマイラを見せびらかすことができる!
きらびやかな彩色に輝くマンティコアを見せ続け、圧倒的精神アドバンテージをえるのだ!!!
『彩色マンティコアをっみせびらかせ!』
・クリーチャー 24
4無情な切り裂き魔
4ティムールの軍馬
4龍の目の学者
4氷羽エイヴン
4不気味な腸ト師
4彩色マンティコア
・エンチャント 8
4秘密の計画
4神秘の痕跡
・ソーサリー 4
4神々との融和
・土地 24
5島
7森
4沼
1平地
1山
4未開地
1ゲインランド緑黒
1ゲインランド緑青
と、いうわけで『5C(平地と沼は添えるだけ)デッキ』ですw
~コンセプト~
エンチャント2種を使って変異クリーチャーを交えて土地を伸ばし、エースである『彩色マンティコア』で何とかしてもらう!
~コンセプト終了~
(脳内構築でさえ)不安な所はどうにも遅い所。
変異クリーチャーは3マナコストと、どうにも遅いのが難点。
2種のエンチャントを使って、どうにか紛らわせるでしょうか。。。。
今回は緑青黒が主体ですが、白や赤も交えた型。神々との融和だけでなく、サテュロスの道探しも交えたドレッジ型も考えられそうです!
フェッチを目当てにエキスパンションを剥いて変異クリーチャーが余って困っているあなた!
彩色マンティコアを加えてデッキにしてみてはいかがでしょうかw!
【貧乏じゃないデッキ】青緑赤~ティムール・フラッシュ~【スタンダード】
2014年10月18日 貧乏じゃないデッキ コメント (2)こんにちは!
FNMには出られませんが、デッキを考える事は出来ます!
以前、青白t赤のハサミAFの続きを考えていたのですが
白の要素いらないな ⇒ 緑欲しくなってきたな ⇒ティムールになったな ⇒ AFいらねーなぁ
……ということで途中から全く違うコンセプトになりました。割と良くある事ですねw
そんなデッキがこちらです。
『ティムール・フラッシュ』60
・クリーチャー 15
4春の具象化
4爪ならしの神秘家
4凶暴な拳刃
2スーラク
1ケラノス
・インスタント 17
1頑固な否認
4稲妻の一撃
2軽蔑的な一撃
2ティムールの魔よけ
1解消
1本質とらえ
1霊気渦竜巻
2時を越えた探索
2精神振り
1火口の爪
・エンチャント 4
4豊穣の泉
・土地 24
6森
7島
2山
4赤緑フェッチ
1青緑神殿
4青赤神殿
あまり聞かないティムールカラ―のデッキです。
ティムールのカラーリングは凶暴な拳刃とスーラクという、とても強力なカードが使えるのが利点かなーと思います。
昔のスタンダードにあったトリコフラッシュに似ている感じですね。あれほど柔軟に動けるデッキではないですが、パワフルさはこちらのがありますね。
他の氏族は結構出てきているものの、ティムールはあまり見ません。サンプルとなるものを見た事が無かったので、こういう形にしてみました。
~主要カードの考察~
・春の具象化、豊穣の泉
このデッキのマナ加速。1マナ余分にかかり、春の具象化なんかは1ターン遅れますが、相手のターンに打てるのでマナを浮かしてターンを進めやすいとゲームメイクしやすいのが長所。
このデッキは凶暴な拳刃とスーラクが勝筋なので、起動能力とカウンターを打つ為にも土地はどんどん伸ばしていきたいですね。
・凶暴な拳刃、スーラク、ケラノス
このデッキの勝筋。まず思うのはこのカードたち、すごいパワーですよねw
拳刃なんて、こいつ1体でやりたいこと全部できるとは。しかも3マナ。
マナを構えて有利な状況で殴ってそのまま有利な状況を続けていくのが、このデッキのコンセプト。
スーラクは拳刃よりかは決定力がありませんが、デッキの動きにマッチしたカードだなーと思います。打ち消されない瞬速というのは、まさにこのデッキのほしいところ。
それと今回はケラノスにしましたが、サルカンとかも1枚あってもよさそう。
サイドボードとしては、早い相手や黒系が苦手なので、そういった相手の対策を取りたいですね。
早い赤単とかにはマグマのしぶきや炎の円。マルドゥやアブザンやみたいなカードパワーの高い中速相手には追加のカウンターとか除去でしょうか。
たまには貧乏デッキでなく、関係なくデッキを考えるのも楽しいですね~。
このデッキ、実際通用するのかは分かりませんが、相手とのかけひきが楽しめて使ってて楽しそう。
まぁ私は(値段的な意味で)使わないんですけどねw
しだいにメタが固まってきたスタンダードですが、まだまだ新しいデッキが出てくるかもしれません。
ティムールデッキも、もしかしたらスタンダードに登場するかもしれません!
FNMには出られませんが、デッキを考える事は出来ます!
以前、青白t赤のハサミAFの続きを考えていたのですが
白の要素いらないな ⇒ 緑欲しくなってきたな ⇒ティムールになったな ⇒ AFいらねーなぁ
……ということで途中から全く違うコンセプトになりました。割と良くある事ですねw
そんなデッキがこちらです。
『ティムール・フラッシュ』60
・クリーチャー 15
4春の具象化
4爪ならしの神秘家
4凶暴な拳刃
2スーラク
1ケラノス
・インスタント 17
1頑固な否認
4稲妻の一撃
2軽蔑的な一撃
2ティムールの魔よけ
1解消
1本質とらえ
1霊気渦竜巻
2時を越えた探索
2精神振り
1火口の爪
・エンチャント 4
4豊穣の泉
・土地 24
6森
7島
2山
4赤緑フェッチ
1青緑神殿
4青赤神殿
あまり聞かないティムールカラ―のデッキです。
ティムールのカラーリングは凶暴な拳刃とスーラクという、とても強力なカードが使えるのが利点かなーと思います。
昔のスタンダードにあったトリコフラッシュに似ている感じですね。あれほど柔軟に動けるデッキではないですが、パワフルさはこちらのがありますね。
他の氏族は結構出てきているものの、ティムールはあまり見ません。サンプルとなるものを見た事が無かったので、こういう形にしてみました。
~主要カードの考察~
・春の具象化、豊穣の泉
このデッキのマナ加速。1マナ余分にかかり、春の具象化なんかは1ターン遅れますが、相手のターンに打てるのでマナを浮かしてターンを進めやすいとゲームメイクしやすいのが長所。
このデッキは凶暴な拳刃とスーラクが勝筋なので、起動能力とカウンターを打つ為にも土地はどんどん伸ばしていきたいですね。
・凶暴な拳刃、スーラク、ケラノス
このデッキの勝筋。まず思うのはこのカードたち、すごいパワーですよねw
拳刃なんて、こいつ1体でやりたいこと全部できるとは。しかも3マナ。
マナを構えて有利な状況で殴ってそのまま有利な状況を続けていくのが、このデッキのコンセプト。
スーラクは拳刃よりかは決定力がありませんが、デッキの動きにマッチしたカードだなーと思います。打ち消されない瞬速というのは、まさにこのデッキのほしいところ。
それと今回はケラノスにしましたが、サルカンとかも1枚あってもよさそう。
サイドボードとしては、早い相手や黒系が苦手なので、そういった相手の対策を取りたいですね。
早い赤単とかにはマグマのしぶきや炎の円。マルドゥやアブザンやみたいなカードパワーの高い中速相手には追加のカウンターとか除去でしょうか。
たまには貧乏デッキでなく、関係なくデッキを考えるのも楽しいですね~。
このデッキ、実際通用するのかは分かりませんが、相手とのかけひきが楽しめて使ってて楽しそう。
まぁ私は(値段的な意味で)使わないんですけどねw
しだいにメタが固まってきたスタンダードですが、まだまだ新しいデッキが出てくるかもしれません。
ティムールデッキも、もしかしたらスタンダードに登場するかもしれません!
今日は金曜日! ですが……
2014年10月17日今日は都合がつかなく、『マジック・リーグ』に参加できません。。。
(というか今月はムリかもしれぬ。。。。)
残念! ですが、仕方ないのでデッキでも考えておきましょう。
みなさんは良い金曜日の夜を!
(というか今月はムリかもしれぬ。。。。)
残念! ですが、仕方ないのでデッキでも考えておきましょう。
みなさんは良い金曜日の夜を!
【貧乏デッキ】~青白t赤 ハサミAF~【スタンダード】
2014年10月13日 貧乏デッキ コメント (3)こんばんは!
台風が過ぎ去って、静かな夜になりました。台風が来ているときは来ている時で、どこか楽しいですw
台風くると、なんていうか……テンション上がっちゃいますねw(小学生並
さてさて、実は最近ちょっと真面目に(いつも真面目ですけど!)スタンダードのデッキを考えようかと思ってます。
しかし、いざ自分が使おうと思うとデッキ考えるのって難しいですねw!
『赤青白 ハサミ・AF』
・クリーチャー 17
4羽ばたき飛行機械
4主任技師
3クイックリング
4幻影の天使
2ヘリオッドの巡礼者
・AF 5
1バネ葉の太鼓
2幽霊日の刃 → 4幽霊火の刃に変更
2勝利の戦車 解雇!
・エンチャント 10
2岩への繋ぎ留め
4アーティファクトの魂込め
2鐘音の一撃
1光の護法印
・インスタント 6
3急報
3神々の思し召し
土地 23
7島
7平地
1山
4未開地
4ダークスティールの城塞
・サイドボード 15
4軽蔑的な一撃
4否認
4ファイレクシアの破棄者
4払拭の光
3炎の円
~デッキ解説~
以前、青茶単のハサミデッキを貸して頂きプレイさせてもらったのですが、結構安価なパーツが多かったので、資産が全くない私でも作りやすいかなーと思い考えました。
青白メインにt赤と、ちょっと珍しい構成のハサミデッキ。
赤をいれると、どうしてもゴブリンの熟練戦先導者と、掻き立てる炎のパッケージが欲しくなるので赤を切ってサーチ&除去の白を選びました(結局赤入ってるけど
~チョイスしたマイナーなカードの考察~
・急報
クリーチャーが少なく、勝ち筋が細いデッキの肉要素。主任技師の召集とも相性が良い。しかし、デッキ内のAFで踏み倒したいカードは勝利の洗車ぐらい。数をへらしてもよさそう。それか、勝利の洗車を増やすのもあり?
・勝利の戦車
最近、結構いいなーと思っているカード。キャストは3マナ、装備が1マナと装備するほうが低コストな装備カード。先制、トランプル、速攻がつくよ!
ほかのデッキだと、3マナというコストが他のマナ域とかぶるのが嫌なものの、このデッキだと、召集のシステムのおかげで(脳内では)問題ない。
先制、トランプル、速攻以外に 脳内で+3/1修正つくと思ってました。
冷静に考えればそんなわけないだろ、それはキャストと装備コストだ……。
※訂正しました
・ヘリオッドの巡礼者
ハサミデッキには必須のAFの魂込めを持ってこれる人。鐘音の一撃や岩へのつなぎ止めと、クリーチャー主体のデッキにはテンポも取っていけるカードを持ってこれる(このカード出してる時点で3マナ分損してるから意味ないけど)し、決めてとなる光の護法印を持ってこれる!(おしゃれ!)
クイックリングと、ほんの少し僅かにシナジーはあるものの、ハサミデッキとしては致命的なテンポロスが気になるし、出した後も相手を殴る仕事は不得手な子。
勝利の戦車がある分(ありません……)、普通のハサミデッキよりかは活躍できるだろうか……?
サイドボードは、ミッドレンジからコントロール関連の対策カードと高速アグロデッキのための炎の円。
ただでさえハサミデッキが苦手そうな黒単には、さらに厳しくなったので何入れたらいいかは模索中。。。
勝利の戦車のせいで(自分のせい)めちゃくちゃなデッキリストになってしまいました(自業自得)
青白のカラーにするかは分かりませんが、もちょっと考えてまたレシピあげようと思います。。。
台風が過ぎ去って、静かな夜になりました。台風が来ているときは来ている時で、どこか楽しいですw
台風くると、なんていうか……テンション上がっちゃいますねw(小学生並
さてさて、実は最近ちょっと真面目に(いつも真面目ですけど!)スタンダードのデッキを考えようかと思ってます。
しかし、いざ自分が使おうと思うとデッキ考えるのって難しいですねw!
『赤青白 ハサミ・AF』
・クリーチャー 17
4羽ばたき飛行機械
4主任技師
3クイックリング
4幻影の天使
2ヘリオッドの巡礼者
・AF 5
1バネ葉の太鼓
2幽霊日の刃 → 4幽霊火の刃に変更
・エンチャント 10
2岩への繋ぎ留め
4アーティファクトの魂込め
2鐘音の一撃
1光の護法印
・インスタント 6
3急報
3神々の思し召し
土地 23
7島
7平地
1山
4未開地
4ダークスティールの城塞
・サイドボード 15
4軽蔑的な一撃
4否認
4ファイレクシアの破棄者
4払拭の光
3炎の円
~デッキ解説~
以前、青茶単のハサミデッキを貸して頂きプレイさせてもらったのですが、結構安価なパーツが多かったので、資産が全くない私でも作りやすいかなーと思い考えました。
青白メインにt赤と、ちょっと珍しい構成のハサミデッキ。
赤をいれると、どうしてもゴブリンの熟練戦先導者と、掻き立てる炎のパッケージが欲しくなるので赤を切ってサーチ&除去の白を選びました(結局赤入ってるけど
~チョイスしたマイナーなカードの考察~
・急報
クリーチャーが少なく、勝ち筋が細いデッキの肉要素。主任技師の召集とも相性が良い。しかし、デッキ内のAFで踏み倒したいカードは勝利の洗車ぐらい。数をへらしてもよさそう。それか、勝利の洗車を増やすのもあり?
・勝利の戦車
ほかのデッキだと、3マナというコストが他のマナ域とかぶるのが嫌なものの、このデッキだと、召集のシステムのおかげで(脳内では)問題ない。
先制、トランプル、速攻以外に 脳内で+3/1修正つくと思ってました。
冷静に考えればそんなわけないだろ、それはキャストと装備コストだ……。
※訂正しました
・ヘリオッドの巡礼者
ハサミデッキには必須のAFの魂込めを持ってこれる人。鐘音の一撃や岩へのつなぎ止めと、クリーチャー主体のデッキにはテンポも取っていけるカードを持ってこれる(このカード出してる時点で3マナ分損してるから意味ないけど)し、決めてとなる光の護法印を持ってこれる!(おしゃれ!)
クイックリングと、ほんの少し僅かにシナジーはあるものの、ハサミデッキとしては致命的なテンポロスが気になるし、出した後も相手を殴る仕事は不得手な子。
勝利の戦車がある分(ありません……)、普通のハサミデッキよりかは活躍できるだろうか……?
サイドボードは、ミッドレンジからコントロール関連の対策カードと高速アグロデッキのための炎の円。
ただでさえハサミデッキが苦手そうな黒単には、さらに厳しくなったので何入れたらいいかは模索中。。。
勝利の戦車のせいで(自分のせい)めちゃくちゃなデッキリストになってしまいました(自業自得)
青白のカラーにするかは分かりませんが、もちょっと考えてまたレシピあげようと思います。。。
【鹿児島の】金曜日のチラ裏MTG日記!【マジックリーグ体験記】
2014年10月12日コメント (4)こんにちは!
今日は日曜日。鹿児島は台風が接近していて風が超強い! こういう時は家の中での作業が捗りますね!(ひきこもり
今日は金曜日のことを書こうかなーと思います。
ただのチラ裏なんですが、DNってブログサイトだし……たまにはいいよね?(
さてさて、2日前、金曜日、夜の話しです!
そもそも、先々週は私含めて2人しかいなかったんですよね。
ギリギリ、マジックリーグが開催できたものの(それまでは1人だけで開催できなかったらしい)、先週は私は顔を出せなかったので、人いるかなーと不安になりつつお店に行くと……
先々週の人が、いました!(ドン!
よかったー、MTG出来る!!!! ヤッター!!!
って、タルキール売り切れじゃないですかー! ヤダー!
(結局ラヴニカの回帰×3買いましたw
そんなこんなで
さらに遊んでいると、なんとMTGを最近始めたと言う方が現れました!(ドドン!
すげー嬉しい!!! 調子のって下手な解説とかしてると(おせっかい
結局、もう一人来てくれて、4人で楽しくマジックリーグができました!(ドドーン!
デッキを見直したり、モダンやスタンダードを回したり、遊戯王やバトスピやったり……
やー、マジで楽しい!
周りに、mtgやってない人達も結構いたのですが、その人達とも仲良くさせてもらって、遊戯王とか見させてもらってました。
久々に遊戯王見たけど、相変わらず遊戯王はヤバイですね。良い意味でw
カードゲームはカードゲームで楽しいけど、こーいう、なんていうんだろ。
人との出会いや触れ合いが良いよねw!(真剣
カードゲーム、ありがとう!
結局店がしまる12時までずっとプレイしてて、そのあともダベリ。
すごく久しぶりに、カードゲームをドップリできて超満足でした。
鹿児島在住の、カードゲーマーな方(もしくは興味のある方)は『ブックセンターリリーズ姶良店』に行こう!
金曜日の夕方からがおススメ! 『マジック・リーグ』出来るよ!(ステマ
今日は日曜日。鹿児島は台風が接近していて風が超強い! こういう時は家の中での作業が捗りますね!(ひきこもり
今日は金曜日のことを書こうかなーと思います。
ただのチラ裏なんですが、DNってブログサイトだし……たまにはいいよね?(
さてさて、2日前、金曜日、夜の話しです!
そもそも、先々週は私含めて2人しかいなかったんですよね。
ギリギリ、マジックリーグが開催できたものの(それまでは1人だけで開催できなかったらしい)、先週は私は顔を出せなかったので、人いるかなーと不安になりつつお店に行くと……
先々週の人が、いました!(ドン!
よかったー、MTG出来る!!!! ヤッター!!!
って、タルキール売り切れじゃないですかー! ヤダー!
(結局ラヴニカの回帰×3買いましたw
そんなこんなで
さらに遊んでいると、なんとMTGを最近始めたと言う方が現れました!(ドドン!
すげー嬉しい!!! 調子のって下手な解説とかしてると(おせっかい
結局、もう一人来てくれて、4人で楽しくマジックリーグができました!(ドドーン!
デッキを見直したり、モダンやスタンダードを回したり、遊戯王やバトスピやったり……
やー、マジで楽しい!
周りに、mtgやってない人達も結構いたのですが、その人達とも仲良くさせてもらって、遊戯王とか見させてもらってました。
久々に遊戯王見たけど、相変わらず遊戯王はヤバイですね。良い意味でw
カードゲームはカードゲームで楽しいけど、こーいう、なんていうんだろ。
人との出会いや触れ合いが良いよねw!(真剣
カードゲーム、ありがとう!
結局店がしまる12時までずっとプレイしてて、そのあともダベリ。
すごく久しぶりに、カードゲームをドップリできて超満足でした。
鹿児島在住の、カードゲーマーな方(もしくは興味のある方)は『ブックセンターリリーズ姶良店』に行こう!
金曜日の夕方からがおススメ! 『マジック・リーグ』出来るよ!(ステマ
【貧乏デッキ】赤青 ~キマイラ・エンチャント~【スタンダード】
2014年10月6日 貧乏デッキこんにちは!
今日からまた新しい週の始まりですね。
今週のマジック・リーグこそ絶対出てやるんだ……
さてさて台風も過ぎ去って軽やかで清々しい中で、今日は軽くて清貧な赤青デッキです。
・クリーチャー 26
4火のみのサテュロス
4ジェスカイの長老
4戦名を望むもの
4発生器の召使い
2形態の職工
1闘技場の競技者
4激浪のキマイラ
2幻影の天使
1予言の炎がたり
・スペル 13
4ドラゴンのマントル
3鎚手
2鐘音の一撃
2層雲あゆみ
2物静かな熟考
・土地 21
8山
8島
4シヴの浅瀬
1進化する未開地
土地は21枚の軽めのデッキですね。
赤青というと、一昔前のデルバーが思い出されますね。懐かしい……(たしかモダンで活躍してるらしいですね
あのデッキはインスタントが多めのデッキですが、このデッキはエンチャントが多めの構成です。
そして、キーカードは『激浪のキマイラ』!
3マナ3/4と優秀なマナレシオの飛行クリーチャー。現代のデルバーですね!(暴論
このイカしたクリーチャーと相性の良いカードとして
・軽めのエンチャント
・出た際の誘発効果を持っている
というのがあげられます。
『ドラゴンのマントル』や『鎚手』とかとか。(他にも結構あります!
星座とか授与とか英雄的とかとシナジーの先は豊富ですね。
今回は(エンチャント自体の)CIPに注目しました。
マントルや雲歩みでドロー。鎚手や鐘音や物静かな熟考でブロック不可にし抑える、といったところです。
クリーチャーを展開して、軽めのエンチャントでサポートし、キマイラで使いまわす。これがこのデッキのコンセプトですね。
『激浪のキマイラ』『物静かな熟考』と、なにか適当なエンチャントでも場に出ていれば毎ターン何体かのクリーチャーのブロック不可の状況が整います。
それと今回も今回で私がシナジーありそうなカードを沢山入れています。
なので、除去とか相手の妨害手段に対応するカードは入れていません(環境もわかりませんしね……)
実際に使う際は、入れ替えが必要そうですね。
ミッドレンジ相手の『軽蔑的な一撃』や追加のテンポ手段としてバウンス呪文。赤くて早いデッキには『マグマのしぶき』、『マグマの噴流』なんかの軽い呪文が入りそう。
オーラデッキでもあるので、除去対策も欲しいですね。
ミジウムの外皮……は落ちたか。イゼットの魔除け、も落ちたか……。
ま、まぁ何かあるでしょう(適当
そうした際は『幻影の天使』や『予言の炎がたり』といったコンボっぽいものを抜くことになるかな。
正直私は最近復帰したのもあって、テーロスのカードはよく分かっていないのですが、
新しいエキスパンションが出ると、カードが化ける時がままあるので把握に努めたいですね。
ホント、それまでのカードとの兼ね合いで今まで知っていたカードが違ってみえます。ひどい時にはカードリストの中で光って見える時があります(病気
まだタルキールも発表されたばかり。タルキールだけでなくテーロスのカードに目を向けると、面白くてワクワクするような発見があるかもしれませんね!
今日からまた新しい週の始まりですね。
今週のマジック・リーグこそ絶対出てやるんだ……
さてさて台風も過ぎ去って軽やかで清々しい中で、今日は軽くて清貧な赤青デッキです。
・クリーチャー 26
4火のみのサテュロス
4ジェスカイの長老
4戦名を望むもの
4発生器の召使い
2形態の職工
1闘技場の競技者
4激浪のキマイラ
2幻影の天使
1予言の炎がたり
・スペル 13
4ドラゴンのマントル
3鎚手
2鐘音の一撃
2層雲あゆみ
2物静かな熟考
・土地 21
8山
8島
4シヴの浅瀬
1進化する未開地
土地は21枚の軽めのデッキですね。
赤青というと、一昔前のデルバーが思い出されますね。懐かしい……(たしかモダンで活躍してるらしいですね
あのデッキはインスタントが多めのデッキですが、このデッキはエンチャントが多めの構成です。
そして、キーカードは『激浪のキマイラ』!
Riptide Chimera / 激浪のキマイラ (2)(青)
クリーチャー エンチャント — キマイラ(Chimera)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするエンチャント1つをオーナーの手札に戻す。
3/4
3マナ3/4と優秀なマナレシオの飛行クリーチャー。現代のデルバーですね!(暴論
このイカしたクリーチャーと相性の良いカードとして
・軽めのエンチャント
・出た際の誘発効果を持っている
というのがあげられます。
『ドラゴンのマントル』や『鎚手』とかとか。(他にも結構あります!
星座とか授与とか英雄的とかとシナジーの先は豊富ですね。
今回は(エンチャント自体の)CIPに注目しました。
マントルや雲歩みでドロー。鎚手や鐘音や物静かな熟考でブロック不可にし抑える、といったところです。
クリーチャーを展開して、軽めのエンチャントでサポートし、キマイラで使いまわす。これがこのデッキのコンセプトですね。
『激浪のキマイラ』『物静かな熟考』と、なにか適当なエンチャントでも場に出ていれば毎ターン何体かのクリーチャーのブロック不可の状況が整います。
それと今回も今回で私がシナジーありそうなカードを沢山入れています。
なので、除去とか相手の妨害手段に対応するカードは入れていません(環境もわかりませんしね……)
実際に使う際は、入れ替えが必要そうですね。
ミッドレンジ相手の『軽蔑的な一撃』や追加のテンポ手段としてバウンス呪文。赤くて早いデッキには『マグマのしぶき』、『マグマの噴流』なんかの軽い呪文が入りそう。
オーラデッキでもあるので、除去対策も欲しいですね。
ミジウムの外皮……は落ちたか。イゼットの魔除け、も落ちたか……。
ま、まぁ何かあるでしょう(適当
そうした際は『幻影の天使』や『予言の炎がたり』といったコンボっぽいものを抜くことになるかな。
正直私は最近復帰したのもあって、テーロスのカードはよく分かっていないのですが、
新しいエキスパンションが出ると、カードが化ける時がままあるので把握に努めたいですね。
ホント、それまでのカードとの兼ね合いで今まで知っていたカードが違ってみえます。ひどい時にはカードリストの中で光って見える時があります(病気
まだタルキールも発表されたばかり。タルキールだけでなくテーロスのカードに目を向けると、面白くてワクワクするような発見があるかもしれませんね!
【貧乏デッキ】~赤緑 硬化した鱗~【モダン】
2014年10月3日 貧乏デッキ コメント (5)こんにちは!
今日は金曜日、フライデーだったりマジック・リーグだったりとMTG日和の日。
私もマジック・リーグに参加できる! と楽しみにしていたところ都合がどうにもつかなくて今日はお休み。来週に期待です。
果たして、どなたか来てくれるでしょうか。。。
さてさて
タルキールで発表されたカードの中に(安くて)興味が惹かれるカードがありました。
その名も「硬化した鱗」
カード一枚を使ってやることじゃない、との反対意見も見ましたが見方を変えれば1マナの緑版「清浄の名誉」です。(たぶん!)
そんな硬化した鱗を見た時、私の頭にはローテーション落ちしてしまったラヴニカの回帰のラクドスの嘲笑者が出てきたので、もういっそのことモダンで考えてみようかと思いました。
(モダンまったくわからないけど)
・クリーチャー 30
4ラクドスの嘲笑者
4流城の貴族
4血の間の軟泥
4嵐血の凶戦士
4戦名を望むもの
4絡み根の霊 ←ももぞのさんのコメにより追加(out 若き狼)
4ゼナゴスの狂信者
2スパイクの飼育係
・スペル 10
4硬化した鱗
4怨恨
2戦士の教訓
・土地 20
8山
8森
4根縛りの岩山
~昔のカードの紹介~
血の間の軟泥/Bloodhall Ooze (赤)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) CON, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは血の間の軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは血の間の軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
お値段 50円くらい。
スパイクの飼育係/Spike Feeder (すぱいくのしいくがかり)
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ? スパイク(Spike)
スパイクの飼育係は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。
お値段 80円くらいでした。(こっちはむしろサイドボードよりか?)
実際のモダンで通用するかどうかは分かりませんが(おそらく通用しないとは思いますが……)、+1カウンターをふんだんに使用したデッキとなりました。
4マナ以上は入れず、土地は20枚と非常に軽めのデッキですね。
10枚引いて大体土地は3枚ぐらいでしょうか。
硬化した鱗と、その恩恵に預かれて尚且つ素で優秀なカードで選抜してみました。
ですので、スペルや除去が無くクリーチャーばかり。ここら辺はメタカードや流行っているクリーチャーに対しての除去なんかがクリーチャーと取って変わっていくでしょうね。
さて、そんな硬化した鱗でしたが、白緑で考えても面白そうです。
スタンダードだと、やはりドランカラーでしょうか。アブザンチャームがとても強く使い勝手がよさそうです。
各環境で議題を賑わせているタルキールのカード達。まだスポットライトが当たっていないだけで、可能性を秘めているカードがあるかもしれませんね!
今日は金曜日、フライデーだったりマジック・リーグだったりとMTG日和の日。
私もマジック・リーグに参加できる! と楽しみにしていたところ都合がどうにもつかなくて今日はお休み。来週に期待です。
果たして、どなたか来てくれるでしょうか。。。
さてさて
タルキールで発表されたカードの中に(安くて)興味が惹かれるカードがありました。
その名も「硬化した鱗」
カード一枚を使ってやることじゃない、との反対意見も見ましたが見方を変えれば1マナの緑版「清浄の名誉」です。(たぶん!)
そんな硬化した鱗を見た時、私の頭にはローテーション落ちしてしまったラヴニカの回帰のラクドスの嘲笑者が出てきたので、もういっそのことモダンで考えてみようかと思いました。
(モダンまったくわからないけど)
・クリーチャー 30
4ラクドスの嘲笑者
4流城の貴族
4血の間の軟泥
4嵐血の凶戦士
4戦名を望むもの
4絡み根の霊 ←ももぞのさんのコメにより追加(out 若き狼)
4ゼナゴスの狂信者
2スパイクの飼育係
・スペル 10
4硬化した鱗
4怨恨
2戦士の教訓
・土地 20
8山
8森
4根縛りの岩山
~昔のカードの紹介~
血の間の軟泥/Bloodhall Ooze (赤)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) CON, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは血の間の軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは血の間の軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
お値段 50円くらい。
スパイクの飼育係/Spike Feeder (すぱいくのしいくがかり)
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ? スパイク(Spike)
スパイクの飼育係は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。
お値段 80円くらいでした。(こっちはむしろサイドボードよりか?)
実際のモダンで通用するかどうかは分かりませんが(おそらく通用しないとは思いますが……)、+1カウンターをふんだんに使用したデッキとなりました。
4マナ以上は入れず、土地は20枚と非常に軽めのデッキですね。
10枚引いて大体土地は3枚ぐらいでしょうか。
硬化した鱗と、その恩恵に預かれて尚且つ素で優秀なカードで選抜してみました。
ですので、スペルや除去が無くクリーチャーばかり。ここら辺はメタカードや流行っているクリーチャーに対しての除去なんかがクリーチャーと取って変わっていくでしょうね。
さて、そんな硬化した鱗でしたが、白緑で考えても面白そうです。
スタンダードだと、やはりドランカラーでしょうか。アブザンチャームがとても強く使い勝手がよさそうです。
各環境で議題を賑わせているタルキールのカード達。まだスポットライトが当たっていないだけで、可能性を秘めているカードがあるかもしれませんね!
【鹿児島県民】みんなでやろう! マジック リーグ!【集合!】
2014年9月26日 中の人の告知 コメント (2)「この中に鹿児島在住のマジックプレイヤーの方はおられませんかー!」
夜も遅くにこんばんは!
今日は何とも驚いたことがあるのですよ。
たまに行く行く本屋があるのですが、なんとなんとなんと
MTGを取り扱っていたのです(ドン)!
しかも!
対戦スペースまであったのです(ドドン)!
そして!
『マジック リーグ』を開催していたのです(ドドーン)!!
その本屋には何回か行ったことがあったのですが、奥の方にスペースがあって気づきませんでしたw
はてさて、まぬけな私の驚き体験はとにもかく『マジック リーグ』の文字に興味があって、みなさんはこのブログのタイトルをクリックされたのでしょう。
情報に聡い皆さんは既にご存じでしょうが、一応解説!
マジックリーグとは……
3パックを購入し、それで30枚デッキを作り1か月間戦うのです!
つまり3パックでシールド戦を行う。かつ、そのカードプールを一か月間使い続ける、ということですね。
それ以外のルールとしては
・マッチ戦に3回負けると、1パック購入しデッキのプールに加えることが出来る(それまではデッキの拡張が行えません)。
・同じ人とは、8回までしか勝負できない。
・デッキとするエキスパンションの組み合わせは自由。
とのことです(お店によって違いがあるかもしれませんが)
そんな、『マジック リーグ』ですが、みなさんはもう体験されましたか?
体験されてない、あなた。実はこれ、とても画期的なイベントなんです。
・遊ぶ上でのコストが、1か月間を通して数パック程度(1000~2000円くらい)とリーズナブル。
・身一つで参加でき、気軽に楽しむことが出来る。
・ストレージボックスや、お店によっては参加賞があるところも(私の所では参加回数によってパックがタダで配られます)
つまるところ……
・参加する敷居が数パックの購入だけと、とても低い。普段接点のないプレイヤーと知り合うチャンス!
・初心者の人でも、始めやすいイベント! 色々特典もあるから、これを機にマジックを始められても。マジックプレイヤーは新規参入者に優しいです!(だよね?)
・ていうか売り文句の必要もなく、ぶっちゃけ出る得。ただパック買うだけなら参加してしまえ!
ということです。
新し繋がりを探すもよし、イベントを楽しむもよし、特典を目当てにしてもよし
『マジック リーグ』に参加しましょう! 開催店は公式のHPから!
http://mtg-jp.com/league/
さてさて。ときに、このブログを見ている方の中に鹿児島在住の人はいるでしょうか。
ちなみに私はというと、はい。そうです。
今は都合で 鹿児島にいます。
公式サイトの開催店一覧の中、鹿児島でマジックリーグを開催しているのは一軒だけ。
そう、あのお店に今日行ってきました。
ここまで、良いところを宣伝しといてなんですが、ぶっちゃけたところ、人がいないんですよw
(今日、私が参加して初めて2人になって開催できたとか……)
店員さんの話を聞くに、マジックプレイヤーの方が少ないと。そのほかのカードゲームをやっている人は見かけたんですが(ヴァイスかな?)
とても楽しい要素が詰まっている素敵なイベントですが、人がいなければ土台も成り立ちません。
鹿児島県のプレイヤーの方、是非行きましょう! やりましょう!
毎週金曜の終日開催です!
でも、夕方じゃないと多分人来ないので、来るなら夕方ごろに!
夜も遅くにこんばんは!
今日は何とも驚いたことがあるのですよ。
たまに行く行く本屋があるのですが、なんとなんとなんと
MTGを取り扱っていたのです(ドン)!
しかも!
対戦スペースまであったのです(ドドン)!
そして!
『マジック リーグ』を開催していたのです(ドドーン)!!
その本屋には何回か行ったことがあったのですが、奥の方にスペースがあって気づきませんでしたw
はてさて、まぬけな私の驚き体験はとにもかく『マジック リーグ』の文字に興味があって、みなさんはこのブログのタイトルをクリックされたのでしょう。
情報に聡い皆さんは既にご存じでしょうが、一応解説!
マジックリーグとは……
3パックを購入し、それで30枚デッキを作り1か月間戦うのです!
つまり3パックでシールド戦を行う。かつ、そのカードプールを一か月間使い続ける、ということですね。
それ以外のルールとしては
・マッチ戦に3回負けると、1パック購入しデッキのプールに加えることが出来る(それまではデッキの拡張が行えません)。
・同じ人とは、8回までしか勝負できない。
・デッキとするエキスパンションの組み合わせは自由。
とのことです(お店によって違いがあるかもしれませんが)
そんな、『マジック リーグ』ですが、みなさんはもう体験されましたか?
体験されてない、あなた。実はこれ、とても画期的なイベントなんです。
・遊ぶ上でのコストが、1か月間を通して数パック程度(1000~2000円くらい)とリーズナブル。
・身一つで参加でき、気軽に楽しむことが出来る。
・ストレージボックスや、お店によっては参加賞があるところも(私の所では参加回数によってパックがタダで配られます)
つまるところ……
・参加する敷居が数パックの購入だけと、とても低い。普段接点のないプレイヤーと知り合うチャンス!
・初心者の人でも、始めやすいイベント! 色々特典もあるから、これを機にマジックを始められても。マジックプレイヤーは新規参入者に優しいです!(だよね?)
・ていうか売り文句の必要もなく、ぶっちゃけ出る得。ただパック買うだけなら参加してしまえ!
ということです。
新し繋がりを探すもよし、イベントを楽しむもよし、特典を目当てにしてもよし
『マジック リーグ』に参加しましょう! 開催店は公式のHPから!
http://mtg-jp.com/league/
さてさて。ときに、このブログを見ている方の中に鹿児島在住の人はいるでしょうか。
ちなみに私はというと、はい。そうです。
今は都合で 鹿児島にいます。
公式サイトの開催店一覧の中、鹿児島でマジックリーグを開催しているのは一軒だけ。
そう、あのお店に今日行ってきました。
ここまで、良いところを宣伝しといてなんですが、ぶっちゃけたところ、人がいないんですよw
(今日、私が参加して初めて2人になって開催できたとか……)
店員さんの話を聞くに、マジックプレイヤーの方が少ないと。そのほかのカードゲームをやっている人は見かけたんですが(ヴァイスかな?)
とても楽しい要素が詰まっている素敵なイベントですが、人がいなければ土台も成り立ちません。
鹿児島県のプレイヤーの方、是非行きましょう! やりましょう!
毎週金曜の終日開催です!
でも、夕方じゃないと多分人来ないので、来るなら夕方ごろに!
貧乏プレイヤーとしてこの環境は……
2014年9月21日 貧乏デッキ論 コメント (5)くるしぃ!
こんにちは。最近(mtgの)世間は賑わっていますね。
それも新エキスパンションが発売された、というよりフェッチランドが再録されたおかげ。プレリも終わって出た、出ないとの声が全国で上がっているのでしょう。
MTGプレイヤーとしては、手が出しにくいカードが再録されたのは嬉しいこと、なんですが。。。
でも一方で、あまりお金をかけずにmtgをプレイしていきたい人には(そんな人がいるのか最近疑問ですが。。。)
スタンダードの土地が高いのは貧乏デッキMTGプレイヤーには辛いんです(涙)!
今までのように貧乏デッキとしては、2色でデッキを組めばいいのですけど、環境が3色を押しているのが何ともやり辛いところ。
しばらくの間はタルキールがスタンダードのローテーション内に居座るから、低予算デッキとして採用する多色ランドはM15の対抗色ペインランドだろうか?
しかしデッキの構築が難しいものの、だからこそ燃えるところもありますよね。
全国の貧乏デッキプレイヤーのみなさんは、この逆境の期間どんなデッキで戦っていくのでしょうか。期待ですね!
まぁ私はプレイできる環境にいないんですけどね(涙)!
こんにちは。最近(mtgの)世間は賑わっていますね。
それも新エキスパンションが発売された、というよりフェッチランドが再録されたおかげ。プレリも終わって出た、出ないとの声が全国で上がっているのでしょう。
MTGプレイヤーとしては、手が出しにくいカードが再録されたのは嬉しいこと、なんですが。。。
でも一方で、あまりお金をかけずにmtgをプレイしていきたい人には(そんな人がいるのか最近疑問ですが。。。)
スタンダードの土地が高いのは貧乏デッキMTGプレイヤーには辛いんです(涙)!
今までのように貧乏デッキとしては、2色でデッキを組めばいいのですけど、環境が3色を押しているのが何ともやり辛いところ。
しばらくの間はタルキールがスタンダードのローテーション内に居座るから、低予算デッキとして採用する多色ランドはM15の対抗色ペインランドだろうか?
しかしデッキの構築が難しいものの、だからこそ燃えるところもありますよね。
全国の貧乏デッキプレイヤーのみなさんは、この逆境の期間どんなデッキで戦っていくのでしょうか。期待ですね!
まぁ私はプレイできる環境にいないんですけどね(涙)!
【貧乏デッキ】ゴブリンすべり!【赤青白】
2014年9月18日 貧乏デッキ
すっごいすべるぞ!(たぶん
・クリーチャー 1
1悟った達人ナーセット
・スペル 28
2モーギスの悪意
2マグマのしぶき
4稲妻の一撃
3マグマの噴流
4苦しめる声
4神々の憤怒
4対立の終結
2ジェイスの創意
2宝船の巡航
・エンチャント 6
4ゴブリンすべり
2ものしずかな熟考
・アーティファクト 1
1ウルドのオベリスク
土地 25
10山
10平地
1島
4進化する未開地
・サイド
なんだろ?
最近驚いたことがあるのですよ。
mtgを離れていたら……
いつの間にか新しいエキスパンションが出ていたじゃありませんか!(ずさー
ということで、ゴブリンすべりデッキです。
デッキタイプとしては、カウンターバーンといったところでしょうか。
今回はカウンターは入れていないので……ゴブリン・バーン?(たぶんちがうか
理想の動きとしては、
1・除去で捌きつつ土地を伸ばして
2・すべりつつ土地を伸ばして
3・ナーセットさんか、ウルドのオベリスクからの「すべるぞ!」
ですね。
今回はナーセットさんもお茶目枠で入れてみましたが、オベリスクとか、赤三マナからゴブリントークン三体出すやつとかの方でまとめた方がコンセプトが安定しそう。
赤白黒で組んで除去を沢山入れてもいいですね。
このデッキはゴブリンすべりと、適当なカード(ただしクリーチャーを除く)があれば簡単に組めそう。
パックを沢山剥いた人はぱぱっと組んでみてはどうでしょう?
野試合やフライデーでは意外なデッキでウケがいいかもしれませんよ。
弱すぎて、逆にすべるかもしれませんが!
・クリーチャー 1
1悟った達人ナーセット
・スペル 28
2モーギスの悪意
2マグマのしぶき
4稲妻の一撃
3マグマの噴流
4苦しめる声
4神々の憤怒
4対立の終結
2ジェイスの創意
2宝船の巡航
・エンチャント 6
4ゴブリンすべり
2ものしずかな熟考
・アーティファクト 1
1ウルドのオベリスク
土地 25
10山
10平地
1島
4進化する未開地
・サイド
なんだろ?
最近驚いたことがあるのですよ。
mtgを離れていたら……
いつの間にか新しいエキスパンションが出ていたじゃありませんか!(ずさー
ということで、ゴブリンすべりデッキです。
デッキタイプとしては、カウンターバーンといったところでしょうか。
今回はカウンターは入れていないので……ゴブリン・バーン?(たぶんちがうか
理想の動きとしては、
1・除去で捌きつつ土地を伸ばして
2・すべりつつ土地を伸ばして
3・ナーセットさんか、ウルドのオベリスクからの「すべるぞ!」
ですね。
今回はナーセットさんもお茶目枠で入れてみましたが、オベリスクとか、赤三マナからゴブリントークン三体出すやつとかの方でまとめた方がコンセプトが安定しそう。
赤白黒で組んで除去を沢山入れてもいいですね。
このデッキはゴブリンすべりと、適当なカード(ただしクリーチャーを除く)があれば簡単に組めそう。
パックを沢山剥いた人はぱぱっと組んでみてはどうでしょう?
野試合やフライデーでは意外なデッキでウケがいいかもしれませんよ。
弱すぎて、逆にすべるかもしれませんが!
【貧乏】~赤青スペル~【デッキ】
2014年8月9日 貧乏デッキ論こんばんわ。台風の風が涼しい今日この頃。
世間はそろそろお盆休みでしょうか。そんな中、私はむしろ忙しいです。。。。
さてはて、そんなことは置いておき、久々の貧乏デッキです!
・クリーチャー 11
4若き紅蓮術師
4地割れ潜み
3魔心のキマイラ
・スペル 25
4急かし
3マグマの噴流
3イゼットチャーム
4ミジウムの迫撃砲
2謹慎命令
2変化 点火
3解消
4蒸気占い
・土地 24
12山
12島
スペル多めのデッキですね。
コンセプトとしては、スペルやドローがトリガ―の優秀なクリーチャーをスペルで後押しするデッキです。
最初はキマイラを使いたく、他に相性のいいカードはなにかなーと探していたところ、地割れ潜みと若き紅蓮術師を見つけました。
一応形になった(?)ものの、このデッキのスピードはどれくらいになるか気になるところ。
いかんせん、スピードがあるのが若き紅蓮術師のみで、地割れ潜みもキマイラも結構時間かかりそうですね。
火力やカウンターで誤魔化しつつ、クリーチャーを展開して、蒸気占いで打点を上げて奇襲する!
というのがこのデッキの攻めるパターンになりそうです。
腺が細く、また大きいものを一回通すと対処しずらいというのは赤青のデッキの宿命でしょうか。
サイドには相手のデッキスピードに合わせたスペルをメインと入れ替えていきたいですね。サイクロンの裂け目などのバウンス呪文やカウンター、どぶ潜みみたいな火力を入れておきたいですね。
キマイラも紅蓮術師も地割れ潜みもとても個性的で面白いカードなので、また違う色でも考えてみたいカードでした。
世間はそろそろお盆休みでしょうか。そんな中、私はむしろ忙しいです。。。。
さてはて、そんなことは置いておき、久々の貧乏デッキです!
・クリーチャー 11
4若き紅蓮術師
4地割れ潜み
3魔心のキマイラ
・スペル 25
4急かし
3マグマの噴流
3イゼットチャーム
4ミジウムの迫撃砲
2謹慎命令
2変化 点火
3解消
4蒸気占い
・土地 24
12山
12島
スペル多めのデッキですね。
コンセプトとしては、スペルやドローがトリガ―の優秀なクリーチャーをスペルで後押しするデッキです。
最初はキマイラを使いたく、他に相性のいいカードはなにかなーと探していたところ、地割れ潜みと若き紅蓮術師を見つけました。
一応形になった(?)ものの、このデッキのスピードはどれくらいになるか気になるところ。
いかんせん、スピードがあるのが若き紅蓮術師のみで、地割れ潜みもキマイラも結構時間かかりそうですね。
火力やカウンターで誤魔化しつつ、クリーチャーを展開して、蒸気占いで打点を上げて奇襲する!
というのがこのデッキの攻めるパターンになりそうです。
腺が細く、また大きいものを一回通すと対処しずらいというのは赤青のデッキの宿命でしょうか。
サイドには相手のデッキスピードに合わせたスペルをメインと入れ替えていきたいですね。サイクロンの裂け目などのバウンス呪文やカウンター、どぶ潜みみたいな火力を入れておきたいですね。
キマイラも紅蓮術師も地割れ潜みもとても個性的で面白いカードなので、また違う色でも考えてみたいカードでした。