初めて10日ぐらいのこのブログも1000HIT

DNでは1万や10万といったアクセスカウンターも少なくないので1000と言われると中々少ないと感じられるかもしれませんが、これは中々にすごいことです。

こんな中途半端な貧乏デッキブログに1000回も人が来るとは、なかなか。
現実では考えられない状況ですね。


ただのメモ置き場にする予定が、コメントをくれたりアドバイスを下さる方もおり予想外に楽しく貧乏デッキを綴っています。






ちなみにアクセスしてくるキーワードBEST3でも発表しましょう

みなさんどんなキーワードでこのブログに行きついたんでしょうかね。

それではBEST3から!








BEST3 錬金術師の隠れ家

まずは、このカード。今は300円ぐらいしますが、有用な使い方が発見されなければ100円近くまで落ちると予想(期待)しています。このカードは絵柄といい、効果といいとても好きなのでぜひともいいデッキを完成させたいところです。
方向性としてはビッグマナかクロックコントロールかドローゴー(個人的な願望)、特殊なコントロール、コンボ、なんかになる予定です。





BEST2 末裔の道 デッキ

結構このカードを検索してくる方が多いっぽいです。みんな気になるエンチャントなのかな。スタンダードだと私は微妙なものしか考え付いていないのですが、下の環境が楽しみですね。イラスト効果もあってか、このカードも意外と高く300円ぐらいします。フォイルだと1000円だとか。このまま下がらないかもしれません。使われなくても所持している方が結構いそう。
私としては、興味が下がりつつあって(価格ぇ)種族を探すのが面倒になってきました。
しかし、マトモなレシピを一つぐらいは挙げておきたいところです。





ということで検索ワード第一位は……







BEST1 狂気堕ち デッキ


圧倒的に多いワードでした。カード評価でも何かしら出来そう、という評価を見ることが多いものの、あまりレシピ自体は出てきません。だから、相対的に私なんかのブログが検索の上位に来るわけですね。
私のレシピもしょっぱいものですし、悪用されたレシピが出回らなければ、このカード自体もどんどん安くなっていくだろうと思っています。
安くあってほしく、強くなってほしく複雑な心境w




これからも楽しく綴っていきたいと思います。


足を運んでくれる方、アドバイスやコメントを下さる方。
ありがとうございますというご報告でした。

 先ほど妹がアヴァシンの帰還を6パックばかし買ってきたということでせっかくだからスカイプで繋いでシールド戦してみようということに。
FNMが抽選落ちでモヤモヤしていたのでちょうどよかったー。

私は以前のプレリで使ったデッキがそのまま置いてあってので使用。
妹はシールドは初めてということで、とりあえず土地は16~18がいいとか、色は3色まで~とかそんなことを適当に言いつつ勝負。

私のデッキ
☆ =レア
★ =アンコモン

クリーチャー17
☆ウルヴェンワルドの足跡追い
クルーインの打撃者
★稲妻のやっかい者
国境地帯のレインジャー
★2ウルフィーの報復者
☆ソンバーワルドの賢者
2信頼厚き腕力魔導師
★2ドルイドの使い魔
2流城の継承者
花咲くもつれ木
☆士気あふれる徴収兵
☆銀心のウルフィー

呪文7
火柱
★蜘蛛による摂食
2連携攻撃
★2轟く怒り
死の風

土地17
9森
7山
1沼



驚きのレア4枚体制。
おかしいぐらいにプールが緑と赤に偏っているデッキ。自分で言うのもなんですが、とてもまとまっている強いデッキだと思います。
使い手がヘボく、 このデッキでプレリは2-2だったとは誰も信じられまい……


妹と対戦するときは銀心と足跡追いと徴収兵を抜いて適当に。





妹が組んだのは青緑t赤

クリーチャー14
2さまよう狼
2森林地の先達
電位式錬金術師
★枷霊
ハンウィアーの槍兵
★2ウルフィーの報復者
霧鴉
2エルゴードの盾の仲間
☆狙い澄ましの航海士
★イチイの霊

呪文9
掲げられた軍旗
火柱
豊かな成長
防護の言葉
天空捕え
危険な賭け
巣穴の探索
☆2壊滅的大潮

土地17
8島
5森
4山



対戦自体はデッキ内容の相性があり、(妹側はデカブツ対処できない、飛行や除去対策の効果が薄い。こちらの流城の継承者が全然止まらない)何回かやっても負けることはなかったのですが、思った以上にデッキがまとまっていて驚きました。

掲げられた軍旗が入っているのは疑問だったけれど、危険な賭けや巣穴の探索なんかのドローや防護の言葉なんかの補助スペルも入っていたし、クリーチャーのマナカーブも綺麗に整えられていたりと予想外に上手くて驚きました。
クリーチャーも質のいいのが入っていたし。

私が初めてシールド組んだときは50枚くらいのでこぼこデッキだったんだけどなぁ……



その後、土地の配分なんかをアドバイスしつつ他の色も組むからまたやろうという流れで終わり。

身近に対戦してくれる人がいるってありがたい。妹ながらにとても楽しかったので、私もMTGの友達が欲しいなと思う瞬間でした。




その後、妹の他のカードプールを聞いてみると……


3遠沼の探索者
3ムーアランドの審問官
暁の熾天使

3暴動の首謀者

死の風
2骨の粉砕

拷問者の三又矛
4刃の小手



……………………フルハウスというレベルではない



次が楽しみです
貧乏デッキ ~末裔の道 人間ターボ~
貧乏デッキ ~末裔の道 人間ターボ~
貧乏デッキ ~末裔の道 人間ターボ~
今日はプロモを目当てに勝てる屋さんへ行くも、残念ながら抽選漏れ。

MINT渋谷店さんにも電話をかけてみたものの、予約が満員。そりゃそうか。

修復の天使は多分使わないでしょうけれど、イラストが綺麗でしたしねー。

MTG始めたばっかりの妹にあげたかったなぁと残念。
買おうかなーと思うものの、貧乏デッキプレイヤーの財布のひもは固い(笑)
2000円くらいすんのかなー。うーむ。



そんなこんなの帰り際に電波を受信したものを記載。

これはアヴァシンの帰還のネタのようなものですね。


クリーチャー18
4アヴァシン教の僧侶
2ネファリアの密輸人
4ベラドンナの行商人
4ケッシグの不満分子
4ラムホルトの勇者

スペル23
4豊かな成長
4夜番
4末裔
4ドルイドの保管庫
4大衆への呼びかけ
3踏み荒らし

土地19
14森
5島



アヴァシンの帰還の人間を沢山使っているカード。
自然に黒以外になってくるのが今回の舞台をよく表しているなぁw

リストはいつものことながらかなり適当。

以前も作ったこのエンチャント2重張りのデッキ。


デッキの方向性としては、人間を展開していきそのまま殴り倒すというシンプルなもの。

末裔の道を上手く使うには1マナ域と2マナ域の充実している種族がよかったということで色々とさがしたものの……


スピリット…ドラグスコルの隊長や未練ある魂、地下牢の霊など優秀なクリーチャーが沢山。緑にも絡み根の霊や果樹園の霊魂などがいるものの、末裔の道を絡めるよりも青白黒で安く強く作れそうなので見送り。

ならずもの…マーフォークの物あさりや錯乱したのけもの、不可視の忍び寄りなど面白そうなクリーチャーがいるもののそれ以上のカードが分からず断念。

エルフ…基本セットにはなぜエルフのロードが居るのに、ほとんどエルフがいないんだ……。ものすごく使いたかったので残念。下のフォーマットなら作れそう。

戦士…まだ探していない種族。今回チラホラといるので結構期待しています!



と、こんな感じでとりあえず人間で組むかーという感じ。


勝ち筋としては、踏み荒らしとケッシグの不満分子。
人間が一斉に集まって踏み荒らす様はなかなかに胸が熱くなります!


末裔の道は意外と高いので(400円ぐらい)創作意欲が落ちています。
これなんで高いんだろう。イラストが綺麗だから? もしかして下の環境だと使えるのかな。

うーむ。私がこのカードの強さを分かっていないだけなのかな。。
末裔の道なら、こんな種族がおすすめ! というのものがあれば、よければ教えてください。
白黒青 ~狂気堕ちリベンジ~
白黒青 ~狂気堕ちリベンジ~
白黒青 ~狂気堕ちリベンジ~
再びの狂気堕ち

今回は相方を2倍に増やし、さらに安定性も向上した形に!


クリーチャー10
4悪鬼の狩人
4悪魔の審問官
2枷霊

スペル20
4未練ある魂
4忘却の輪
4魔性の教示者
4血のやり取り
4狂気堕ち

土地30
12平地
12沼
2島
4未開地


何とも分かりやすいデッキ構成。まさかの土地30枚。

方向性は狂気堕ちによって、お互いのパーマネントがゼロになる状態を目指すもの。

それまでに、悪鬼の狩人によってこちらのくりーチャーはしまっておいたり、忘却の輪でパーマネントをしまっておきます。

予算があるのなら、DKAのソリンさんなんかを入れるととても心強い!
刃の接合者なんかも、とてもいいです。


また、逆にこいつらは相手のパーマネントをしまっておいても全然かまわないので、適当なところで悪鬼の狩人達を追放してから、残った相手のクリーチャーともども狂気に堕としましょう。
個人的には リリアナさんとか狂気に堕としてみたい(意味深)


青の成分がかなり抜けてしまったものの、安くて軽くて強い生物というのがほとんど浮かばなかったので、今回も採用することに。
ドロー分がかなり薄くなったので、教示者を投入。


勝ちパターンとしては 
リセット⇒ クリーチャーでウボァー
リセット⇒ 土地引いて未練ある魂ウボァー

勝ちの線が細いのは相変わらず。

結局安定性が上がったのが下がったのか・・・・・・。


とりあえず
①狂気堕ちを最速5ターン目に出す
②狂気堕ちでお互いにリセットしてから優位に立つ

という点はクリアできているんじゃないかな。

これが使えるものかどうかは、まさに机上の空論ではなく、実践あるのみでしょうね。

早く作りたいです!


ちなみにデッキ名のリベンジは
①狂気堕ちのデッキを再び作り直したという意味
②追放されたクリーチャーが戻ってきて無双というデッキコンセプト

からきていたりという、どうでもいい補足w
貧乏デッキ ~青白茶クロックパーミ~
貧乏デッキ ~青白茶クロックパーミ~
貧乏デッキ ~青白茶クロックパーミ~
がるどるさんのDNより、青茶デッキというものを拝見。

興味がある方は是非リンクからどうぞ!

そんなこんなでインスピレーションを受けつつ貧乏よりに作成。


クリーチャー12
4秘密を掘り下げるもの
4不可視の忍び寄り
4磁気の軍団兵

呪文26
4ギタクシア派の調査
4マナ漏出
4蒸気の絡みつき
4思考吐き
2否認
4ルーン唱えの長槍
3忘却の輪
1倒れし者の記憶

土地22
12島
7平地
3埋没した廃墟





全体としては4000円くらい? 長槍が高そう。
それ以外はコモンとアンコモンで結構安いのかな。しかし、貧乏風味でも中々強そう! 
トラフトなんかのカードパワーを全て長槍にカバーしてもらおうというコンセプト。


デッキとしては高速と中速の半分に位置するぐらいのクロックパーミかな。
とにかく、長槍を手にして殴るのが目的。
そして回収手段が廃墟や記憶。これによって思考吐きが使いやすくなって長槍の効果にも良い影響。


そして、最大の面白さがアグレッシブなサイドボーディングが出来ること。

予算に余裕のある人限定だけれど、真面目な身代わりやワームとぐろエンジン、殴打頭蓋なんかが面白そう。
一気にコントロール寄りに! (強いのかどうかは分からないけど)
特に、アーティファクトクリーチャーを入れることでコンセプトがガラっと変わるし、各種ドロースペルのおかげで中々スムーズなサイドボーヂングが実行できるんじゃないかなーと妄想。



貧乏デッキとしては世界なぎの剣なんかが面白そう?
呪禁生物相手には世界なぎの剣を忍び寄りに持たせて相手を殴ろう!
全部ふっとぶぞ! (スラーンなら再生されて終わりかな・・・・・・)

他には、アーティファクトのメタカードを手にしやすいというのも特徴! 
例えば・・・

・ミミックの大桶で相手の墓地誘発効果を無効
・虚無の呪文爆弾で相手の墓地一掃
・墓堀の檻、倦怠の宝珠、魔女封じの何とか等

うーん、色々と思いついてしまう楽しいデッキ。
実際に青白DELverはとても強いデッキなので、その下位互換であっても強いという感じかな。
あ、だからこそ、もしかしてアンコモンやコモンでも結構高いのかも・・・…?
貧乏デッキ ~5色リアニメイト~
貧乏デッキ ~5色リアニメイト~
貧乏デッキ ~5色リアニメイト~
あまり、実際にあるデッキを貧乏仕様に変えるのはー・・・と思っていたものの(単純に劣化品だから、考えるのが楽しくない)


こちらのデッキはとても初心者にもお勧めなのです!
そう言ったところでリストは適当なのは許してね。

本物のデッキへと完成させるのは君だ!

クリーチャーx
4ラノワールノエルフ
4アヴァシン教の僧侶
x好きなクリーチャーを好きなだけ入れよう!

スペル16
4信仰無き物あさり
4根囲い
4捨て身の狂乱
4屈葬の儀式

土地 好きな土地を好きなだけ入れよう! (正直ここはよく分からない・・・!)
山   (各種ドロースペル担当 1番多め?)
森   (根囲い担当 2番目に多め?)
沼   (屈葬の儀式担当 3番目に多め?)
島   (FB用 枚数はよく分からない!)
平地  (FB用 枚数はよく分からない!)
(2色出せる土地を持っている人はぜひ入れよう! 土地の事故が減るぞ! ちなみに私はもっていない!)





ところで、ここでどのような方におすすめしているのかを補足。


このデッキは、こんな初心者を応援しています!

「あ、初めて当てたレアが強そうなクリーチャーだ! でもコストが大きいしなぁ・・・」

「シールドに誘われて強いクリーチャーカードがそろってきたけど、どれも色がバラバラだなぁ・・・」

「天使と悪魔のセットが最新のパックの目玉!? 光と闇をそろえるデッキを作るのは確定的に明らか!」

「甲鱗のワームが使いたくてMTGを始めました。よく知らないんだけれど、甲鱗のワームって強いんだよね?」



思い入れのあるクリーチャーを使いたいけれど使いにくい。
そんな時に、このデッキはとても良いでしょう。安いし。

墓地にクリーチャーを落として、なんでもかんでも屈葬の儀式で死者蘇生しよう!

お試しあれ!
青緑 ~錬金術師の隠れ家ドローゴー~
青緑 ~錬金術師の隠れ家ドローゴー~
青緑 ~錬金術師の隠れ家ドローゴー~
ドローゴーって胸にときめくものを感じませんか?

そんな純真な思いを詰めたデッキ。 つまり電波。


クリーチャー16
4ラノワールのエルフ
4マーフォークの物あさり
4ドルイドの使い魔
4イチイの精

呪文16
4回収
4思案
4熟慮
4壊滅的大潮

土地28
12森
12島
4錬金術師の隠れ家


今回もキーカードだけ出したのでかなり適当。電波100%。
実はそんなにドローゴーは出来なさそう。


以前の(といっても30分ぐらい前だけれど)デッキから奇跡分を抜いた感じ。

あれ・・・・・・さっきのデッキとほとんど一緒じゃね。

もっと、まともなデッキを作りたかったものの、なぜか奇跡や結婚使ってイチイの精パンプしようぜという頭の悪いデッキになってしまった。

純真な思いはどこへ消えてしまったのか。

あれー。。


うん、錬金術師の隠れ家はかなり難しいカード・・・・・・。
3マナ余計に払って出来ることは、エンチャントやソーサリー、クリーチャーを予想外に唱えることなんだけれど、今のところイチイの精ぐらいしか候補がいないのよなぁ。

壊滅的大潮と豊かな成長を入れようとすると、どうしても他のスロットはマーフォークなんちゃらになってしまうし。ここは抜いちまうべきか。

うーん錬金術師の隠れ家は時間が経てば経つほど、安くなるカードだと思っているけど、誰かコンボを思いついたら一気に値上がりしそうなカードだから今のうちに考えたかったものの、なかなか難しい。

本社はこいつをどう使ってほしいんだろ?
貧乏デッキ ~白黒t赤トークンコントロール~
貧乏デッキ ~白黒t赤トークンコントロール~
貧乏デッキ ~白黒t赤トークンコントロール~
今回は以前(といっても昨日か)屋根職人の反乱をつかった白赤デッキを作ったものの、ただの白赤ビートの劣化になっただけなので、作り直したデッキ。

結構自信あり!(脳内補正)
価格は全部で4000円ぐらい。うーん、結構かかっちゃってるな。

クリーチャー4
4黄金夜の指揮官

スペル30
4町民の結集
4無形の美徳
4未練ある魂
4忘却の輪
2屋根職人の反乱
4機を見た援軍
4血のやり取り
4聖戦士の進軍

土地26
10平地
11沼
1山
4進化する未開地




正直なところ屋根職人の反乱は申し訳程度に入っている感じ。本当はいらないw

このデッキは聖戦士の進軍や黄金夜の指揮官を出してからが本領発揮。
どちらかが出ていれば、未練ある魂を表裏使うことで、+4/4の修正!

その状態まで持ちこたえるための、血のやり取り(審判の日高い・・・)だったり
後半でも頼れる機を見た援軍が入っている。

山は屋根職人の反乱以外に使っているカードが無いものの、全体除去系があると安心。微妙に高いので使っていないけれど。

お金に余裕がある方は、コントロール寄りにするのなら、白と赤の全体除去をふんだんにいれたり、ソリンさんなんか入れて序盤から強くするのもよさそう。

血のやり取りが無ければコントロールなんて成り立たないデッキなので、50円で買えるこの子は偉い。
傷跡が落ちた後は結構高くなりそうなので、今のうちに確保しておこう。
青緑 ~錬金術師の奇跡あさり~
青緑 ~錬金術師の奇跡あさり~
青緑 ~錬金術師の奇跡あさり~
またもや電波。
奇跡を故意に起こしているデッキ。

今回は結構面白いんじゃないかな?


クリーチャー12
4ラノワールノエルフ
4マーフォークの物あさり
4イチイの精

スペル24
4豊かな成長
4回収
4マナ漏出
4壊滅的大潮
4自然の祝福
4狩られるものの逆襲

土地26
12森
12島
2錬金術師の隠れ家



キーカードだけ入れていったので、かなり適当。

大まかな動きは、マーフォークの物あさりで回しつつ、奇跡呪文を故意に起こして、盤面をリセットさせていく動き。

動きとしては、かなりグダグダにしていくのが狙い。
フィニッシャーとしてイチイの精からの奇跡+パンプアップで、14点や18点をたたき出す。




うーん。実は今回は錬金術師の隠れ家をメインで考えていたら脱線してしまった。
隠れ家があまり活躍していない・・・・・・。

奇跡デッキって相手ターンで使えるから錬金術師の隠れ家必要ないという(笑)



一応、カード間のシナジーとしては


・豊かな成長+大潮 ドローおかわり
・豊かな成長+錬金術師の隠れ家+回収 相手ターンで奇跡発動
・錬金術師の隠れ家+イチイの精 相手ターンでのフィニッシャー確保

面白いのはこんな感じ。その他もろもろ。

豊かな成長と回収が奇跡呪文と相性がいいので面白そう。

天使への願いは高いので、緑赤でとどろく怒りを連打するデッキが面白いかな? 

何にしても、このシステムでかなり遊べそう
~貧乏青黒バウンスハンデスコントロール~
~貧乏青黒バウンスハンデスコントロール~
~貧乏青黒バウンスハンデスコントロール~
これも安いかどうか微妙。
悪魔の顕現とか大潮って高そう。

クリーチャー13
4組み直しの骸骨
4霊気の達人
闇の詐称者
4死体の交易商人

スペル21
4思案
4蒸気の絡みつき
2現実からの剥離
2マナ漏出
2精神的苦悶
4壊滅的大潮
3悪魔の顕現

土地26
13島
13沼



これに瞬瞬やリリアナさん、溺墓なんかが入っていけば大会で見かける青黒コントロールに?
カウンターが使いづらくなると、バウンスやハンデスに頼ることが多くなりそうなので、こういった形のコントロールは今後増えるんじゃないかな。

ちょっと色々と高いかもだけれど(全部で4000円ぐらい?)前二つのデッキに比べると明らかに強い。

悪魔の顕現は普通に使えて、それでいてとても強いカード。
狂気堕ちと同じマナで同じ色とは思えないエンチャント。これ6マナぐらいつかっていいんじゃねーかなぁと思っちゃう。

そういえばこれに忘却の輪を追加したのが狂気堕ちデッキだったし、これらのパーツは今のうちに集めておこうかな。

大潮は他のカードで代用効くかなぁ・・・。一枚500円以上すると手が引っ込んでしまうw


~追記~
壊滅的大潮は大体500~900
悪魔の顕現はなんと、100円以下もあるという驚きの安さ。
うーん、エンチャントっていうのは強さが分かり辛いからこういう値段なのかな。
300円~500円はしていていいと思うんだけどなぁ。
~貧乏白緑トークンコントロール~
~貧乏白緑トークンコントロール~
~貧乏白緑トークンコントロール~
アヴァシンの帰還のカードの値段は詳しくないので、もしかしたら結構高いかも。
天使への願いとか高そう。

柳の丘の絞首台は絶対100円レアだ!(アンコモンだとずっと思ってました)
でも名前といいイラストといい、この効果。結構好きです。

クリーチャー18
4宿命の旅人
4ギオデンの法の番人
4ベラドンナの行商人
4ラムホルトの勇者
2栄光の目覚めの天使

呪文17
4町民の結集
2神聖なる反撃
3柳の丘の絞首台
2天使への願い
3似通った生命
2踏み荒らし
2高まる献身

土地25
12平地
13森



柳の丘の絞首台を使おうと思ったら、思いのほか使いづらいカード。
人間3体を用意するようなデッキは早めのデッキに分類されるけれど
このカードがやっているのは随分とコントロール寄りなカード。

序盤を適当にしのぎつつボムによって勝負を決めるという何ともリミテなデッキ。

栄光の目覚めの天使や踏み荒らしといった、数で勝負を決めてくれるカードたちと、うまくかみ合うと面白そう。

町民たちが結集して、相手のクリーチャーを絞首台に連れて行く様は中々シュール。

天使でもデーモンでも、ドラゴンでもタイタンでも人さえ集まればなんでも吊るすことができる驚きの絞首台。




今回はエンドカードとして緑を選択したけれど、多分青や黒のほうが強いかな。

白がメインカラーなのは外せない感じ?


柳の丘の絞首台は絶対に安いカードだと確信しているから、もうちょっと考察してみたいところ。



~追記~
柳の丘の絞首台は100円レアではありませんでした。

10円レアでした。(晴れる屋さん 5月2日)
~貧乏赤白エンチャント人間~
~貧乏赤白エンチャント人間~
~貧乏赤白エンチャント人間~

クリーチャー17
4宿命の旅人
4忠実な聖戦士
3ケッシグの不満分子
4黄金夜の指揮官
1栄光の目覚めの天使

スペル20
4町民の結集
4ケッシグの不満分子
4忘却の輪
2自警団の正義
3聖戦士の進軍
2月銀の槍
1高まる献身

土地24
14平地
9山



沢山出るトークンを有効活用しようというデッキ。
エンチャントで強化や除去をしつつ、殴るというコンセプト。

速攻系のコンボを決められたらラッキー程度に、後半になっても息切れしない構成に。

色々とシナジーはあるっぽいものの、軽めのトークン呪文と重いエンチャント呪文がかみあっていないデッキ。

ということで、デッキの方向性が傾いていて、あまり強くないように感じる。

うーん。

アヴァシンの帰還のカードをふんだんに使っているので、リミテだと面白そう。


赤白のカラーだと素直に綺麗なマナカーブ作った速攻系のデッキが強いでしょうね。
エンチャント系が効果を抑えて、なおかつ軽ければ全然違う強さになっていたと思います。


アヴァシンの帰還のプレリでMTG始めた人も見たので、そういう人にはお勧めのデッキかな。
赤青~二重で屋根職人の反乱に呼びかけ戦いの賛歌を歌う不満分子~
赤青~二重で屋根職人の反乱に呼びかけ戦いの賛歌を歌う不満分子~
赤青~二重で屋根職人の反乱に呼びかけ戦いの賛歌を歌う不満分子~
またもや違う電波を受信。

略すと・・・・・・二重不満人間?



クリーチャー12
4クルーインの打撃者
4ケッシグの不満分子
4霧の海の船長

スペル24
4信仰無き物あさり
3戦いの賛歌
4二十詠唱
4大衆への呼びかけ
4屋根職人の反乱
3自警団の正義
2炎の中の過去

土地24
13山
11島



ダメージソースが多すぎて面倒なほど。

勝ち方の方向性は、人間に二十詠唱を付けてターボしようというコンセプト。

信仰無き物あさりでパーツをそろえると共に、炎の中の過去を手にするとかなり選択肢が増えます。



二十詠唱・屋根職人の反乱・戦いの賛歌・大衆への呼びかけ

の順に打つことで、トークン6対・6枚ドロー。
そこから、不満分子なんちゃら、自警団の正義やら、炎の中の過去なんかで勝ち。
ただ、生物が少ないし重い。


船長は人間が出ればアンタップしてくれるので、二十詠唱をつけたさい、屋根職人の後に1回打てます。
目指せ、トークン6対・12枚ドロー!


とりあえず、キーカードだけを抜き出したので適当。
ただ、完成させるにはかなり難しそうなデッキ。


これは意外と悪くないんじゃないかなーと思うものの。
実際コンボデッキというか、ビートダウンというか、というデッキ。脆そう。

最近、貧乏というより電波に走りつつある・・・・・・。
まぁこれも作ろうと思えば2000~3000円くらい?
狂気堕ち ~アグレッシブサイドボード狂気~
狂気堕ち ~アグレッシブサイドボード狂気~
狂気堕ち ~アグレッシブサイドボード狂気~
なんかタイトルからもほとばしる電波。

タイトルの通り、狂気堕ちを絡めたデッキはサイドボードで変更できるようにしたデッキ。

主軸となるのは、狂気堕ちと忘却の輪。ということで青白黒。


クリーチャー11
4枷霊
4悪魔の監督官
3組み直しの骸骨

スペル22
4思案
4蒸気の絡みつき
4未練ある魂
2血のやりとり
4狂気堕ち
4忘却の輪

土地27
10島
10沼
7平地

サイドボード15
4マナ漏出
4修道院の若者
4死体の交易商人
3空き枠




相手によって細かいところは変わるんだろうけれど、方向性としては大きく二つ。

主な戦い方としては、メインで狂気堕ち+忘却の輪のコンボを決めるタイプ。

決められなったパターンとしては、線が細いもののその後未練ある魂のFBを生かして殴るパターン。



もう一つがエンチャントを全て抜き、相手のメタカードを腐らせることによって
ビードダウン戦を有利にしていこうというものが第二のコンセプト。


正直なところ、私はビートタイプの貧乏デッキでは大抵のデッキに負けてしまうだろうと思う。

単純にカードパワーが低いカードを選択しなければならないからだ。

だから、あまり取りたい戦法では無いのだけれど、狂気堕ちでしか頼りにならないデッキでは、相手に緑や白の色が見えた瞬間に怖くなるので、やはり軸をずらした勝ち方まで見据えるのが必要だろう。


メインの動きを説明すると、要は狂気堕ちが発揮するまでの時間稼ぎ。

クリーチャー数は極力減らし、単騎による優秀なサイズのクリーチャーを選択。
忘却の輪でサクったときもおいしい存在達。

狂気堕ちと単騎が相性悪いっていうのを黒のスレで見た気がするけれど、それはないだろう。
結婚もちなんかだと相性は悪いだろうが。
計算してみただけだが、狂気堕ちは張れば毎ターン雪だるま式に大きくコストを要求するから、パーマネントの数が少なくすむ単騎とは相性が悪くないはず。
別段いいわけでもないけれどね。



全体的にものすごくもっさりした、相手にとっては勝つ気があるのか疑いたくなるような立ち上がりになることが毎回だと思う。

血のやり取りやバウンスなんかでしのぎきっていきたい。ここらへんの枚数は多分足りないんじゃないかな。どうなんだろ。

まぁ、それがメイン。


サイドボードでは、エンチャントや土地なんかを抜きつつクリーチャーを入れたコントロールデッキ。

バウンスして、ハンデスしてという動き。こちらもかなりもっさもっさしてそう。


ただ、普通にビートして勝てる色ではないだろう。やはりビートよりコントロールかな。

そういえば、私は死体の交易商人に結構期待しています。

30円アンコなら確保したいところ。


バウンスは優秀なカードが今回多いので期待している。次の環境は流行るんじゃないかな?
ちなみに今回、蒸気の絡みつきは狂気堕ちのコストにする土地のマナを使えるようにという意図からの採用。実際は使ってみんことには何とも。


そんなこんなの電波がよく受信する夜であった。
狂気堕ちが100円であれば作りたいかな。

誰かが優秀なデッキを作って高騰するのなら手は出せませんが。
今の私のリストなんかじゃ、無理やり使っているだけのようなものなので
到底人気が出るはずもない。
案外骨格は悪くないと思うんだけどね、そrは多分脳内電波補正。

強いリストを拝みたい反面、高騰したらしたで残念。
まぁ、こんだけ考えたので、その時は諦めが付きますね。



~追記~
クリーチャーでなくても、PWを忘却の輪でサクるとうまー
リリアナさんはそれほどだけど、ソリンさんなら相手が持ち直しても
それを味方につけられるので強力。
エルなんとかさんも悪くなさそう。

でも高い。



とりあえず、私の狂気堕ち熱は冷めた感じ。安ければ作って、大会出てレポでもしたいな。
何か、こんあ使い方どう? という電波を受信された方や、そうでない方。
よかったらコメントで教えてください。

狂気堕ち

2012年5月1日
狂気堕ち
狂気堕ち
あ、そうか。相性のいいカードなんてないんだ、という電波を受信。

このカード自体を除去しないことには相手は対抗策がほとんどない


それはこのカードの強み。
始めから弱みが無いカードに対して、自分だけウハウハしようと思ったのがいけない。




クリーチャー11
4修道院の若者
4枷霊
3腐敗した沼蛇


スペル22
4思案
4一瞬の散漫
4静かなる旅立ち
4忘却の輪
2血のやり取り
4狂気堕ち

土地27
10沼
10島
7平地




クリーチャーは刃砦の英雄や、刃の接合者なんかを入れておけば文句ないんじゃないかな。
私は持っていないので、こういったところで妥協。枷霊なんかは結構優秀。

神話グリフィンも悪くないとは思うものの。多分高いので却下。




このデッキはバウンスや除去でテンポを取りつつ、クリーチャーを着地。
そして、その後は狂気堕ちがくるまで粘る ⇒ 忘却の輪 でクリーチャーをさくる。

そして、狂気堕ちでお互いのリソースを全て(狂気堕ちと輪は同時に)除外したところで
ビート。パワーが3あれば、7回殴って勝ち。正直悠長すぎる気が。

腐敗した沼蛇なら着地してから、えーと、召喚酔いは無いのかな?

無ければ3ターンで勝ちと、10円ながらに中々いい動き。






ということで、純粋に、相手も自分も狂気堕ちに翻弄されるデッキを作成。

その階段は双方向に落ちている(意味深)


電波が尽きたと思ったら、私自身が電波の塊になりつつある今日この頃。狂気って怖い。
狂気堕ち
まずい。電波が途絶えた。

でも落書き。




必要なのはフィニッシャー


いい相方が見つからないのが問題なのだ。

マナコストを踏み倒す、屋根の上の嵐は置いてあれば強いので悪くないかもだが
ゾンビカードを大量に入れる必要があり、デッキの安定性が失われてしまっている。


忘却の輪については何とも。今のところ、これが一番丸い形。
ただ、忘却の輪でサクる対象に適役がいない感じ。

出来れば、忘却の輪はサポートレベルにしたいのだが・・・・・・。

やはりクリーチャーで狂気堕ちと相性の良いカードを見つけたいところ。


しかし、これがMTGの黒という色なのか・・・素晴らしい。

こういう極端で分かりやすいカードは好き。赤単とかも使うと楽しいです。


どなたか、何か電波を受信されましたら、よければコメントください。

落書きのようなもので結構です。

電波デッキ ~狂気世界の地図ゾンビ~
電波デッキ ~狂気世界の地図ゾンビ~
電波デッキ ~狂気世界の地図ゾンビ~
さっきのメモから1分たたずに電波。

ここまで来ると、チラシの裏に落書きを書いているようなもの。
ま、そもそもそんなものだけれど。

落書きって結構楽しいよね。

クリーチャー17
さっきのゾンビたち
2神話グリフィン

スペル
4思案
4別世界の大地図
4狂気堕ち
3屋根の上の嵐

土地
14沼
13島


別世界の大地図とグリフィンが採用されただけ。
別世界の大地図と、狂気堕ち、屋根の上の嵐を置くことを目指したデッキ


さらに必要パーツが増えたものの、大地図のおかげで、探すのは容易に?

ただ打たれ弱いというのが簡単に推測できる。相手が切り札どんだけ引いていることか・・・・・・



電波デッキ ~狂気忘却ゾンビ~
教材研究もせずに、MTGの世界にのめりこみー


黒青t白狂気忘却ゾンビ

クリーチャー17
4戦墓のグール
4金切声のスカーブ
4首なしスカーブ
2甲冑のスカーブ
1ゲラルフの精神壊し
2ミケウス

スペル16
4思案
4忘却の輪
4狂気堕ち
4屋根の上の嵐

土地27
10沼
10島
7平地



さっきの記事から10分ぐらい経って考えたもの。貧乏でなく電波。でも安そう。

ゾンビを展開 ⇒ 狂気堕ち ⇒ 屋根の上の嵐or忘却の輪で自分クリーチャーさくり。

⇒ 屋根の上の嵐が残る or 忘却の輪含むパーマネント全て追放 ⇒ 相手が立て直す

前に殴って勝つ



有毒の蘇生を何枚か入れたかったけどスペースががが。

多分、屋根の上の嵐はそんなに強くないだろうなぁ。相手もパーマネントが残っている状態になるだろうし。

10ターンもあげたら、大抵のデッキだとフィニッシャーが出ていておかしくない。
そんなのを一体だけ残されたら、屋根の上の嵐からのゾンビ連打の運げーしかけてもなぁ。


忘却の輪は案外悪くない気がするが、そう上手くいかないだろう。

うーん。難しい。楽しい。

注目カード
教育実習まで2週間を切っているので忙しい日々・・・・・・

それでもMTGのこと考えちゃいますねぇw




画像は最近注目しているカード


別段パックから出たわけでもないが、この子もおそらく100円ストレージの中に
いるんじゃないかなぁ。と思って。


効果自体は流石神話レアといったところ。

最速5ターン目に張れたとして除去数は・・(数値は合計除去数)

6ターン…1枚
7ターン…3枚
8ターン…6枚
9ターン…10枚
10ターン…15枚
11ターン…21枚

初期手札が7枚で、リソースの増減は無しだとすると、

6ターン…13-1枚
7ターン…14-3枚
8ターン…15-6枚
9ターン…16-10枚
10ターン…17-15枚
11ターン…18-21枚


と、最速で張れた場合は、それから5回自分のターンが来ることでお互いのリソースが
残りわずかとなる。
その後1ターン耐え忍べば、ほぼどちらのリソースも消滅

先手で5ターン目に土地を5枚引き込んでいるには、えーと、26~27枚は欲しいんだっけか。

この構成だとコントロール寄りのデッキかな。

いやいや、土地はほぼ消滅するんだから、むしろコントロールには辛いか?


でも、最速だとしても10ターン相手の攻撃を止められる構成でないと・・・・・・・

というかそもそも勝ちパターンが見つけられていない不具合。


あぁ、こういう時がMTGやっていて3番目ぐらいに楽しいとき。
貧乏デッキ ~末裔の道・ドルイドの保管庫 エンチャント多色~
貧乏デッキ ~末裔の道・ドルイドの保管庫 エンチャント多色~
新しく出た2枚の緑エンチャント

おそらく、100円コーナーにひっそりと眠ることになるんじゃないかなーと
思ったから、この2枚を使ったデッキを考えたメモ
カードはアヴァシンの帰還大目に、すっごく適当

クリーチャー 27

4若き狼
4絡み根の霊
4稲妻の狂戦士
3ウルフィーの報復者
3ウルフィーの銀心
グリセルブランドの猟犬
2吠え霊
害霊
士気あふれる徴収兵
収穫の魂
不和の暴君
2孔蹄のビヒモス

スペル 9
4末裔の道
4ドルイドの保管庫
原初のうねり


展開して殴って、大きいとこ出そうぜーなデッキ。
末裔の道はひそかに注目しているカードで、コストが大きかったり、色が合わなくて、入れたいけれど入れられないっていうカードがあるときに種族さえあっていれば、シナジーを無理やり形成してくれる。

低マナ域が充実しているスピリット・人間・戦士の種族でかなり遊べそう。
天使や悪魔でも面白いことが出来るやも。

クリーチャーの枠がとても多種多様に出来るのが、この2枚のいいところ。
タダ、スペルが入れずらいのがネック。
今回は適当にシールド戦で当たったカードを使ったけれど
もっとまとめる必要があるだろうな。

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