きせい

2012年8月23日 中の人の告知
きせい
またもや少し離れるので更新が空きます。といっても1週間ぐらい。


こんな時期にですが、帰省です。私は姉と妹がいるのですが、3人とも実家を今は離れているので、兄弟がそろう時なんて最近は中々無いです。
久しぶりに集まるということで楽しみだなぁ。
妹にはMTGを心行くまでやってもらって、姉には麻雀教えてもらいたい。

私は遊びばっかだなぁw





やー、しかし。なんというか。

私自身、今年で学生生活も最後なので、これからはあまり帰省したり遊びに行ったりすることも出来なくなってしまうんだろうなぁ。


家族に会いに行くのも楽しみですが、久々なんだから墓参りもせんとですね。

近しい人に挨拶にもいきたいし。





それでは、またしばらく。
貧乏赤青クロックパーミ
貧乏赤青クロックパーミ
貧乏赤青クロックパーミ
久しぶりに少し世間話を。まだまだ暑いですねぇ。

今日は勝てる屋さんに行きました。えーと、3~4か月ぶりかな? 内装が色々と変わっていて驚きました。
対戦スペースの緑のじゅうたんは森の香りと合わせて森っぽさを出しているとかなんとか。

シールド用のパックを買いつつ、シングルでもちょこちょこ買って、デッキをリアルに作成。
こういう作業も何か月ぶりかなぁw



クリーチャー 10
4デルバー
4無謀な浮浪者
2不可視の忍び寄り

スペル 27
2変異原性の成長
1思案
3思考掃き
2ショック
3火柱
2送還
2火葬
4マナ漏出
2本質の錯乱
2否認
2捨て身の狂乱
2轟く怒り

AF 3
3ルーン唱え

土地 20
10島
9山
1灯台





軽いクリーチャーを展開しつつカウンターを構える青と赤のクロックパーミですね。
これ全部でいくらくらいなんだろ。多分2000円くらいかな。



色々と枚数がバラバラなのはリアルに持っているカード限定だからです。

思案とか欲しいなぁ。
あぁ、でもなんというかこのそろいきってない感じが、好き……かも。


ま、それはさておき。
線の細さが気になる構築ですね。
長槍がある分決定力はありそうですが、その分クリーチャー数が心もとないのでクリーチャー増量とムーアランドでも2枚ほど入れてみたいところ。



やー、しかしこういうデッキもどうなのでしょうね。
ずっと前からこの形のデッキを思っていたものの、私は実戦が少なすぎるからどうにもカウンターがどれだけ信用できるのかが分かりません。



まぁ大会に出るわけでもないのですが。でも勝てる屋で初心者大会(らしきもの)を開催したい~という声が今日あったので、そういったものであれば気軽に出られそう、かな?
30分前に帰ってきました。

シャワー浴びて早速パソコンつけてDN開くあたりが何ともなぁw



で、またこっちに帰ってきたのですが今までMTGに触る機会が全くなかったので電波も何にも受信していない状態。 ⇒ 更新する記事が浮かばない




また少ししてから実家に帰省もするので、その時に妹と遊ぶのが次にMTGをする機会になるのかなぁ。

本当MTGに触ったのがかなり前な気がするので(ほとんど脳内構築ばっかで)対戦相手がいなくともカードが触りたい状態に。 たまにないですか? こういう状態w 


後輩も帰省しているし、こういう時にMTG仲間がいれば遊べるんだけども。



大会やFNMにいけば解決するんだろうけど……けど、うん。ほら。
参加費、かかるじゃない。300円ぐらい。

あの、ちょっとお金がかかるのが一番行きたくない理由なんですよねー……

MTGじゃこれが普通らしいので(上位者に特別な賞品があるのが)慣れていくべきなんだろうけど、散々遊戯王の無料の大会に慣れてきた私にはなんとも、この参加費の壁がでかいw

参加賞も何にも要らないから無料で参加できる大会とかイベントがないかしら
ちょっと眠れなくて、お絵かき


前々から私も自分のDNの画像を何か採用したいなー、と思っていたもののあまり思い入れのあるカードというものが無いため保留していたんですよね。




強いて挙げれば、「村の鐘ならし」とか好きかな




ま、そんな思いがありつつ、なんか暑くて眠れない夜だったので、ペイントでイメージを変更してみました。


貧乏デッキということで貧乏っぽい継ぎはぎなイメージと、アイデアが出ては上手くいかないといった繰り返し~、といったことを表してます(つもり





しかし、画像からは表現というより、つたない編集が貧乏っぽさを表しているように感じるなぁw 


ま、せっかく作ったので自分の気に入ったアヴァターが見つかるまで、これを置いておこうかな、と思います。

気に入るのが見つかる前にこのつたない画像をトップにおいておくということを恥ずかしく思う日の方が早いかもしれませんけどねぇw





DNのプレイヤーの多くの方は、やっぱり思い入れのあるカードだったり好きなカードだったりを採用しているんですかねー
~こくち しばらく更新停止 ~
といっても、2~3週間ぐらいの期間なんですけれどね。



明日からしばらくインターネットの無い環境に身を置くので更新できないのです。








それでは、しばらく

色々とアドバイスを頂いて有難いばかし。またまたメモ。

しかし、こうやって一つのデッキに集中すると他の電波なレシピにかまけられませんね





クリーチャー 7
組み直し骸骨
3オリヴィア
2血統の王
火翼のフェニックス

呪文 24
3火柱
2蔑み
2脅迫
2信仰無き物あさり
3火葬
破滅の刃
むねうち炎
精神腐敗
2飢えへの貢ぎ物
2血のやり取り
死の支配の呪い
屈葬の儀式
悪魔の顕現
2溶岩震

AF 1
ルーン長槍

PW 3
ティボルトさん

土地 25
11山
7沼
4M13赤黒ランド
2岩屋
1ステンシア




今の形。分かりやすくリストを分解すると、
土地      :4
除去      :3
ハンデス   :1
フィニッシャー:1
その他     :1

(割合)

といったおおざっぱにそのような感じの割合。

以前のリストのコンセプトをとがらせたところ。
実際に回してみると、普通のコントロールが全体火力でなぎはらうのに対して単体火力で序盤から除去していくのでクリーチャーで序盤から展開していくデッキには安定して戦えます。ハンデスはトラフトなんかのジュゴン用だったりフィニッシャーを着地させる前の確認だったりと。


ティボルトは除去が見当たらない時に展開し山札を掘る役目となり、かつ濃霧であり、除去の厚いこのデッキの少ないフィニッシャーでもある。


うん。ティボルトは使ってて楽しい。すごく掘れる。後半に捨て札となりやすいハンデスも切れるのが地味なシナジー。


ま、前回と変わったのはハンデスのところですね。これはそもそもむねうち炎か金屑の嵐を使うのなら、そこまで重要視しないのですが、やはり単体除去等では対処しずらいカード相手のための除去のようなもの。
実際に1人回ししている分には何ともよく分かっていないところなのかもしれませんが。


フィニッシャーは
オリヴィア・血統の王・ティボルト・悪魔の顕現・屈葬の儀式・ルーン唱えが当てはまるところ。


正直相手によって強いところがかなり違ってくるので難しい。本当黒タイタン優秀すぎるだろ……。

まだ粗削りなのを感じる者の、とりあえず昨今のカードパワーの高いクリーチャーを殺しにかかるデッキなので、ゾンビやデルバーにはけっこう戦える……はず。



まぁ、相手の行動の後に行動する、後の先を取っていくデッキなので奇跡かがり火や奇跡天使への願いなんかの超カードパワーが高いカードには対応できませんけれど……。

特に天使への願いは詰んでるイメージ。まだ試したことないけど。
トークンにもかなり戦いずらいので、ミラ傷落ちてからのエスパーコンや白黒トークンが出てくると辛そうなデッキですね。

新しい全体除去が飛行に聞きずらいのが向かい風。


メモメモ。
Zackさんに回し方を教えていただき、ちょっと回してみました。
いや、目から鱗でした……。まさかアレを使うとは……。

これからは私のレシピも簡単に回すということができそうです。





以下は、あのレシピを回してみた所感のメモ。


好感触な点から

・すっげぇ掘れる
 ……ティボルトと信仰無き物あさりの計6枚で堀堀。これは増量してデッキの中核にしたいぐらい超気持ちいい。掘って掘って掘り進めることのコンセプトとして合致するカードが見つかるかどうかはまだ見つかっていないけれども……



次に嫌な点

・6マナでない & 土地たまる
 ……マナ加速ないから辛い。と、いうもののカード自体は掘れて土地はわりかしたまりやすい。土地の枚数減らすか、幽霊街と割り切るか、水連ぬくか。そもそもマナ加速の必要の無い低マナのマナカーブなのだから、FB用とはいえマナを伸ばすこととアンチシナジー

・アド取れるカードの少なさ
 ……掘れたところでいきつくカードが強くもなければ意味も薄い。除去という手段がほぼ主となっているために取れる行動も選択肢も少ない。マナ加速が必要ないというコンセプトをくずすべきな気がする。



改良点


・アドヴァンテージ取れるカードがほしい
 ……単純に全体除去が欲しい。あとこのデッキは今見ると本当に弱い。フィニッシャーが墓地に落ちたFB呪文、それもマナ加速が水連で伸びているときのみ。タイタンなどとは贅沢は言わないものの、なにかフィニッシャーが欲しいところ。


・マナ基盤見直し
 ……単純にほぼ2色から水連といった方向性だったが、ドロー加速がある分土地よりか序盤に欲しいカードがたくさんある。(主に除去)ちょっと少なくして試してみたい。





とりあえず、こんな。
~赤黒緑  貧乏ティボルト吸血鬼コントロール~
~赤黒緑  貧乏ティボルト吸血鬼コントロール~
~赤黒緑  貧乏ティボルト吸血鬼コントロール~
ティボルト       ⇒ 安い(300円) 
  (本当安くなったなぁ……)

チャンドラ       ⇒ 安い(300円~) 
(こいつも再録だから安いんだろうなぁ)

M13の2色土地  ⇒ 安い(300円)
   (土地が安いって素晴らしい。でもイニストの土地は簡便な……)

オリヴィアさん    ⇒ 安い? (400円~)
   (高くならないでほしいなぁ)

血統の守り手    ⇒ 安い (300円)
  (金屑落ちたら……え、かがり火? )

コンドーさんコメント     ⇒ ドローごりごり!
 (イイネ!)


【マジックシングルカード価格情報検索サイト】 様より最安値


ティボルトが300円以下になったら貧乏デッキとして考えてみたいと思っていたのですよね。

そんなレシピです。




クリーチャー 4
1組み直し
2オリヴィア
1血統の守り手

スペル 25
1脅迫
2信仰なきものあさり
4火柱
3火葬
1古の遺恨
2血の署名
1高まる復讐心
1破滅の刃
1喉首狙い
1むちうち炎
1餓えへの貢ぎ物
1炎の中の過去
2血のやり取り
1高まる野心
1死の支配の呪い

1溶岩震
1小悪魔の遊び

PW6
3ティボルトさん
2チャンドら
ソリンマルコフ

AF 3
交易所
2金粉の水連

土地26
8山
6沼
1森
4M13赤黒
2M13赤緑
2幽霊街
未開地
ステンシア
ケッシグ






よくばりすぎて3枚ほど60枚からはみでてしまいました。
しかし、このデッキはグルグルするデッキなので、これぐらいでも大丈夫かも。
AFが浮いている感じがするかもしれませんが、私はスペースもれても入れたいです。




方向性としては、もちろんコンロトロール。以前のデッキとかなり似ていますね。
ただ、以前のデッキレシピよりかはずっときれいになったんじゃないかな。

除去して除去して除去してドローして除去して

だったのが

除去してドローして除去してドローして

といった感じになりました。

そして、一番の改善点は序盤から除去を打ち、なおかつ終盤にもカードパワーの高いカードをプレイすることが出来る点ですね。

1枚指しで見つけずらいですが、イニスト産の赤いFB呪文。こいつらは序盤来ても困る点は手札入れ替えでカバー。
終盤でもマナがかかりすぎるのですが、それもマナAF関連でカバー、と言った感じに。



大体は以前のデッキと同じ動かし方で、ティボルトが入ったおかげでコントロールにも耐性がつきましたね。

とはいえ、それでもメインに除去がとてつもなく積まれるので、辛い相手にはまだ辛そうです。

それに、ここまでドロー加速と墓地利用をするならば吸血鬼2体が抜けてしまいますね。それか1枚指す程度か。
私としては小回りのきくAF関連にするか、ソリンの復讐のようなフィニッシャー呪文を使いたいです。
資産があるなら、殴打頭蓋やとぐろも1枚ずつ入れてみたいですね。




まだまだ荒削りながらも、面白そうなデッキです。



というか、自画自賛のようで気持ち悪いのですが、このデッキかなり私好み
というのも、60枚のデッキってどうにも遊戯プレイヤーからは多く見えるのですよね……。

だからドローや、ティボルトのような手札入れ替えが大好きです。しかも1枚指しが多用できるし、サイドボードのカードも効果的に使えそうだし、ティボルトも交易所も水連も使えるし万々歳ですね!


ティボルトを使いつつもFB呪文のおかげで瞬唱を使わなくていい点(それでも辛いかな?)、黒が濃いおかげで かがり火が要らない点(それでもあれば欲しいか……)の点を抑えられたのは嬉しいところ。

もう本当あいつら島と山なら大抵入る気がする……。





あ、でも一応500円以上のカードは見当たらないから貧乏のカテゴリーにしたものの、こいつら全部揃えたら5000円超えそうかも……。





しかし、ティボルトは本当に300円まで落ちるとはなぁ。闇の領域のリリアナさんより遥かに可能性を感じるのですがねぇ。リリアナさんは次のブロックでの多色環境で期待されているのかな。

私はまだ闇リリアナさんの居場所を見つけられないです。魔性の天啓絡めるぐらいしか思いつかん。公式の翻訳されたコラムの中にあったデッキのリリアナも必要ないと思ったんですが、これだけ高いのが続くと何かいいデッキあるんでしょうか。


というか、ティボルトは間違いなく強いと思っているんだけど安いなぁぁw
赤を交えたコントロールは全然ありだと思うのだけれど。
ここらへんは、実際に試さないと分からない所。私が試せばいいんですが、ね。



どなたか、ティボルトをお持ちで尚且つ使いたいと思われているデュエリスト様はいらっしゃいませんかー!
~赤黒 吸血鬼コントロール~
~赤黒 吸血鬼コントロール~
~赤黒 吸血鬼コントロール~
吸血鬼のコントロール型。

ぶっちゃけ吸血鬼でそろえる必要性がなかったりする色と方向性なのだけれど、吸血鬼であることが重要ということで。

血統の王とオリヴィアさんの2大吸血鬼の2トップをメインにしたい!
そんなレシピです。


クリーチャー 8
3オリヴィアさん
4血統の守り手
グリクシスの首領

スペル 28
2脅迫
2地の署名
2信仰なきものあさり
3火柱
3火葬
破滅の刃
喉首狙い
3むちうち炎
2餓えへの貢ぎ物
2地のやり取り
2死の支配の呪い
3溶岩震
小悪魔の遊び

土地 25
12沼
11山
2ステンシアの血の間




方向性としては、除去して、除去して、ドローして、除去して、除去して、相手の手札見て、吸血鬼出して、そのまま勝つ!


まぁ相手のリソースを削ってフィニッシャーで勝つという、コントロールデッキですね。
赤と黒の色だけあって非常に除去が優秀。本当はミラ傷を入れずにイニストラード以降のみで組みたかったのですが……

うん。かがり火がね。脳内構成するだけでもはばかられる値段だからなぁw
今は1枚4000~5000円ぐらいするんだっけか。


溶岩震はこのでっきだと活躍できそうですね。飛行以外にダメージを与えるインスタント。結構注目カードなのですが、このデッキはフィニッシャーのどちらもが飛行もちなのでなんなく運用できそう。むしろこれがあるなら血のやり取りはやりすぎかな?



まぁそんなことで、他に全体除去としては全体2点のあの子を採用。金屑は入りなくもないのですが、むしろ相手のものを脅迫で落とすか、血統の王1枚で圧力かけていく方向。




そして特徴としては、フィニッシャーが軽めなのでマナ加速も必要ないことから、マナ加速はなしな点。
グリクシスコンなんかと比べるとずいぶん除去が突っ込まれまくっています。というか、突っ込みすぎなぐらいに思えるのでビートダウン相手にはずいぶん強いでしょうが対コントロールが絶望的。


まぁ勝ち筋が吸血鬼2種類しかないので、まず勝ち筋が結構細そう……。
黒タイタン1枚は欲しいなぁw 黒タイタンでなくていいから、てきとうな5~6マナクリーチャーは入れておきたいですね。
今回なんかは地味に気に入ってるネファロックスさんを1枚指しで。吸血鬼デッキじゃないけどまぁ、うんw






しかし、最近つくってるとちゅうで欠陥というか弱点が発覚しすぎてるなぁw

このデッキにしてもコントロールであるなら赤と黒の2色だけにする意味合いが薄いし、そもそもカードパワーが少ないうえに低いコントロールってどうなんだろう。

とりあえず吸血鬼のお二方を使いたかったのだけれど、双方ともに4マナだからコントロールというよりも中速型のデッキを目指したほうがよかったのかも?
~5色茶単~
~5色茶単~
M13では面白いカードがたくさん出たというのに、あまり電波なレシピを見かけないので(私が情報収集不足なだけかも)もっと電波なレシピが出回ればいいのにと思ってしまいます。

勝ちを競うのもいいですが、それだけでなく楽しんでいきたいものです。

そんなレシピ。


クリーチャー 17

4時間人形
4刻まれた勇者
4真面目な身代わり
3刻まれた大怪物
2殴打頭蓋

アーティファクト 20

4太陽の宝球
4マイコシンスの水源
2胆液の水源
4転倒の磁石
2前兆の時計
2交易所
2金粉の水連

PW 3
ボーラスの工作員、テゼレット
ニコル・ボーラス
カーンさん

土地 20
1平地
4島
5沼
3山
2森
3ファイレクシアの核
2戦の大聖堂






変なレシピ名ですねw
序盤はマナ加速やドローAFでマナ加速をしつつ、各種AFでグルグルするのが狙いのでっきです。
土地は全体の3割と、10枚中3枚の割合なので、それにマナ加速で1枚。とりあえず真面目な身代わりか交易所の4マナまでたどりつけば大乗という目論見でこの枚数。3マナには勇者や磁石もいますしね。

そして、土地をつもらせる準備をしつつ各種大型のKPで相手をふみつぶしていこー、というコンセプトです。



それと、えーっと。
5色を使うアーティファクト単色にするというデッキ名で、それがコンセプトだったのですが、スロットが少しばかし空いてしまい、どうしようかなーと考えているところにPWのみなさんが収まってしまったのです。

しかも、みなさんいい仕事するなぁ。さすがPW。(もうこいつら主軸のほうがいいんじゃ……?)




面白そうなカードとして、時間人形が私は気に入ってます(使ったことないけど)
バウンスに弱いというところはあるでしょうが、実際それ以外には強く、序盤の火力で焼かれない限りはコツコツ育ってくれそうです。
私は地味にオンラインゲームを細々とやっているので、なんというかコツコツ育てていくというのがなんかツボにはまります。
そういった方は、ほかにもいらっしゃるんじゃないかなw


あとは刻まれた大怪物ですね。こいつのおかげで土地を伸ばすという行為に、土地を5色そろえるという楽しみが増えますw
いやー、このカードは見たときから面白そうで、いつか使ってみたいなぁと思わせられます。


えーと、ほかにもまだまだありますね。交易所だったり全長の時計だったり。水源系とファイレクシアの核のシナジーも熱いですねぇ。



正直あまり強いというデッキではないでしょうね。もちろんカードパワーはとても高いものが入っているので、そんじょそこらの貧乏でっきなんか蹴散らしてしまうでしょうが。
相手のパーマネントに触る手段が各種PWしかないのがネック。相手の全体除去も怖いところですね。
環境に対応するならば、時間人形や交易所、前兆の時計なんかを抜いて、土地とPWの増量を図るとよさそうです。というか、刻まれた大怪物抜いて5色なんてアフォなことやんないほうがいいだろうなw




ま、このでっきはこのでっきでとても面白そうです。5色なのにAF単(厳密には違うけど)という名前が、うん、なんというか、とてもいいね。



M13にはまだ使っていないカードがたくさんあるので、もっとレシピが出回らないかなーと思っています。でもスタンダードだと厳しかったりするのかなぁ。
~赤黒吸血鬼~
少しばかし案は色々とあるものの、とりあえず私が考えていたものを一つ。

コンドーさんの記事を待ちきれなくて、とりあえず投稿したくなってしまいました。(正直あんまり自信が…)

そんなレシピです。





クリーチャー 22
4流城の貴族
4夜の子
4吸血鬼の侵入者
4血に狂った新生子
2ファルケンラスの駆除屋
4流城の隊長

スペル 19
4火柱
4火葬
4うろつく餌食の呪い
2硫黄の榴弾
3電位の負荷
2テゼレットの計略

土地 19
7山
4沼
4赤黒 ミラ傷ランド
4赤黒 M13ランド






土地の枚数から分かるように速攻タイプの吸血鬼デッキです。

序盤からクリーチャーを多数展開し、除去を打ったりしつつ攻撃を通して20点を稼ぐデッキですね。

強い動きというものは特になく、ただただ攻撃を通していこうという意識。相手の脅威は火力で焼いていこうという魂胆ですが、せめて脅迫は入れたいところ。




ま、吸血鬼らしい早さ、うろつく餌食というエンチャントがさらに加速させてと、中々マッチしていて吸血鬼スキーな私は使ってみたいデッキ。







……………




と、いうものの。実はあまり吸血鬼であるメリットがないのです。隊長の先制だけですね。




このようなデッキならおそらく、嵐血の凶戦士なんかを入れた赤黒速攻にしたほうがよいでしょうね。火力での除去をするなら隊長の生成攻撃での制圧の効果も薄くなってしまいますし。

記事を作成している途中でなんですが、このデッキにしても火力を減らしてもう少し他のカード、脅迫や蔑み、血の署名といった黒サポートなんかを入れたほうがよさそうです。


そして、弱点としてバウンスや全体除去に果てしなく弱いです。というかバウンス自体はされても別にいいんですが、シュンショーという方が出てくるのが問題なのよね……




ま、そんなこんなの赤黒吸血鬼。部族ということでビートダウン的な構成になりましたが、4マナ域には素敵なオリヴィアさんや系統の王がいらっしゃいますので、そっちをメインにした形も是非考えてみたいですね。






~それとデッキとは関係ない話~

今回から「テーマデッキ」というカテゴリーをつくりました。

私がつくるデッキって基本的に貧乏デッキ(3000~5000円ぐらい)だと思うので、貧乏デッキの括りでもいいのですが、なんというかこう、デッキの中に世界観があるようなデッキであったり、まぁ何かデッキ全体にテーマというものがある場合はテーマデッキとして分類しようかと思います。

最初はファンデッキというものを用意しようと思ったのですが、遊戯王だとファンデッキという名称の時点でガチプレイヤーとの溝があったりする場面があったりもするので、こういう名称に。あまり関係ないかもしれませんが。。。

テーマデッキは使っていて楽しそうなので、今後も考えていきたいですね。
~黒単ヴァンパイア~
妹「吸血鬼デッキに最近興味あるんだよねぇ」


おーそうなのか(あ、人間も天使も興味ないのね……)


妹「吸血鬼の夜候って恰好いいよねー」


fmfm(デーモンデッキより作りやすそうでよかった……)


そんなレシピです。

※ このレシピには勘違いしている成分が入っています。



クリーチャー22
4夜の子
4吸血鬼の侵入者
4マルコフに選ばれし者
4吸血鬼の夜鷲
4吸血鬼の夜候
2血統の王

スペル 15
4脅迫
2血の署名
4困窮
4喉首狙い
1墓所粛清

土地23
23沼





レシピだけ見ると4枚指しばかりで随分簡単なのですが、かなり難しいデッキ……。

方向性としては
①ハンデスで展開上の脅威となるスペルを抜く(全体除去やダメージレース上不利となるもの)
②吸血鬼を展開したビートダウン。夜候で全体強化で〆

理想的な流れでは

1t ハンデスで除去を抜く
2t 2マナ吸血鬼
3t 選ばれしもの ⇒ 変身
4t 夜候 ⇒ 飛行で10点パンチ
5t また10点で勝ち


という単純なもの。えてして部族デッキというものは対象部族ならではの恩恵があるクリーチャーを多く採用しているので、動きが単調になりそうですが、黒単色だとそう単純ではなさそう……。

黒のカラーリングはかなりコントロール色が強い呪文ばかりでしたが、このデッキは序盤から殴っていく動きですね。

マルコフに選ばれしものなんかが象徴的。
私は悪くないんじゃないのかなーと思っているものの、使われているレシピを見かけたことがありませんね。
3t目の2マナ吸血鬼の攻撃を諦めれば4/4が出せるって結構すごいことだと思うのですがなぁ。

(※注 この時私は自身のタップがいることを忘れていました。)



マルコフに選ばれし者/Chosen of Markov  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human) DKA, コモン

(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼(Vampire)1体をタップする:マルコフに選ばれし者を変身させる。
2/2
Illus.Steve Argyle (55/158)
マルコフの召使い/Markov’s Servant  
〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) DKA, コモン

4/4




(優秀な3マナ域のクリーチャーの消えたデッキに未来は……このデッキは早くも投稿3分で終了です;)

(まぁ、消すのもどこか勿体無いので、以下の分はとっときます)








こいつがいるおかげで4t目のロードクリーチャーの動きがなかなか強いわけです。


基本的に、こちらのクリーチャーで制圧・それの対策をハンデス・たまに抜けてくるクリーチャーに除去。
そんなこんなをしつつ、先に20点削るデッキ、ということですね。

しかしハンデスが低マナ域を支える特性として、プレイングはかなり複雑そうになりそう……。






さて、こっからはこのデッキというより、夜候デッキの話しなのですが。

夜候を使おうと思うと、まず黒単……ですよね?

このデッキでも4割は土地なので、10ターンのうち4ターンはパンプできないターンがある計算。

なんか昔からあるカードのようなので、2色で使っている人もいるかもしれないのですが、どうなんでしょう。

とりあえず、このカードはデッキを組む以前に、デッキ構築の幅をかなり限定するカードだなぁと思いました。



んで、次にこのデッキの話しなのですが、流行りのデッキやカードに対策がないです。
夜候という4マナのカードを出して勝ち筋を太くしていく中速ビートダウンデッキなので、もうデルバー系のデッキに勝てる気がしません。




しかも、シュンショーさんのおかげでハンデスにも耐性があるという。(脅迫がすごく弱い……)
実際に構築するとして、サイドボードでどれだけ枠が取れるかわかりませんが、私なら除去を突っ込みまくって黒特有のリソース勝負に持ち込んでいきたいなーと思います。
とりあえず、
4選ばれしもの
2脅迫
は確実に抜いて、空いた穴に除去を指していけたら……いいのかな。

最近は修復の天使のおかげでムーアランドの枚数が抑えられていたり、そもそも白でなく赤や緑だったりもするので飢えへの貢ぎ物がデルバーにも刺さりやすそう。


あといくらハンデスしていっても、かがり火奇跡は防げない……いや、大抵のデッキで諦めていい、のか。




まぁ、そんなこんなで黒単ヴァンパイア。


キッカーで黒払って相手一体生け贄の吸血鬼がいれば、デルバーにも強く

土地おいたら復活する吸血鬼がいれば、ビートダウンにも強く

なるんだけど、いないんだな これがw


作っといてなんですが、このカードプールが広い今でさえ、黒単の吸血鬼のデッキが勝つのは難しそうだな、と感じます。

それとも、最初からコントロール寄りにするのもはありですね。その場合は夜候が抜けるでしょうが。


次は赤黒吸血鬼考えてみたいです。
デーモンデッキを考えようとカードの検索をしたけど10数枚程度しか出てこない(あいさつ

獄庫もっと仕事シテ!





さて、そんなこんなでデッキを考えていたのです。

ふとユエさんのDNを見ていて思ったのですが、あんまり黒のデッキってみないなーと。




基本セットには黒の再録カードが強い強いと騒がれていた割にはあまり見かけなくて残念なので、私も何か考えてみようかなーと思ったのですが……

なんというかそもそも黒のイメージってよく分からないのですよね。



色のイメージというと


赤は火力の除去や速い展開。最近?だと全体除去、手札入れ替え

白は戦闘面やライフゲイン、プロテクなんかの補助系の効果。大味リセットも。

青は飛行やカウンター、ドロー (あとクリーチャーが突出して優秀なのが多いのは最近の傾向?)

緑はマナ加速、マナクリ、ファッティ、再生




黒はハンデス……あとは、除去?(環境的にも性能的にも弱い気が……)



なんというか、黒はいまだによく分からない印象。
ただ、アドヴァンテージを取りやすい色だなぁと思う。遊戯王から来てカードを見ていって強いと思った色は青と黒で、それは単純にアドが取りやすいということから思っていたんですよね。


今では予言がほどほどに強いということが分かってきたのですが、精神腐敗は使ったことが無いのでよく分からないまま。しかし、遊戯王やってた身としては双子小悪魔強すぎだろjkという感覚w


黒のカードはアドヴァンテージを取りやすい色なのだから、そういった方向性でデッキの方向性を考えてみようか?


他の色は大抵勝ちを目指していくものの、黒は相手の勝ちをつぶしていくような、そんな感じの方向性ですかね。

そんな独り言。
~白緑 エンジェル・ランプ~
~白緑 エンジェル・ランプ~
~白緑 エンジェル・ランプ~
妹が人間という単語にあまり反応してくれなかった。悲しい


ということで、アヴァシんの帰還での天使や悪魔が結構好きと言っていたので、今度は天使デッキを餌にしてみます。楽しい
白黒人間は私が使おう。

そんなレシピです


クリーチャー 25
4大聖堂の聖別者
4解放の天使
4国境地帯のレインジャー
3修復の天使
4歓喜の天使
2黄金夜の救い手
太陽のタイタン
黄金夜の刃ギセラ
鷺群れのシガルダ
希望の天使アヴァシン

スペル 8
4豊かな成長
4遥か見

アーティファクト 3
3天使の巻物

土地 24
8平地
4森
1山
4M13白緑土地
4熾天使の聖域
2進化する未開地
ケッシグの狼の地





序盤をマナ加速・マナ安定・ライフ回復に努めて3マナから天使を出していこうという目論見のデッキ。
緑赤ランプの動きを参考に、中盤や終盤のアタッカーが天使の役割に代わって攻撃力の代わりにライフ回復と飛行の回避で戦っていくというコンセプト。

地味な強みは、天使のタフネスが軒並み3以上なので焼かれ辛いこと。かがり火の素打ちであれば、7マナないと主力が焼かれないのは偉い。
奇跡? それは容認しましょう。天使なのだから奇跡も許せるはず……


あとは単純にサイズ勝負で銀心に勝てないことも懸念。
多分、高コストの天使を抜いて忘却の輪でも入れるとよいでしょう。

絡み根が怨恨もって殴ってきたら? それも容認……するしかないかな。天使なのだから慈悲深いはず……





参考にした緑赤ランプと比べるとどうしても手数と決定力の無さが、うーん、って感じですね。
緑赤だったら、さっきあげたケースをされるまえに、ケッシグなり墨蛾なりで倒すプランが考えられますし。





というか、天使であるメリットが本当少ないw 人間と天使の相性は悪くないのですが、天使と天使のシナジーは特に無いという、よく分からない状況……。修復の天使なんて、天使戻せないからなぁ。修復の天使は戻せない、ということだと思っていたのでここはかなりざんねん。

天使のメリットって、熾天使の聖域と死の超克と戦争の伝令と巻物と……


……他、何かあります?



天使デッキということで、とりあえず天使中心で組んでみたのですが、うーんw


もうこれ、白タイタン中心で組んだ方がいいんだろうなぁw 巻物や3マナ以下クリーチャーリサイクルしたいしw



でも結構面白そうで好きです。ライフ回復しながらダメージレースをしていくというコンセプトがいいな。

あ、当然ですが魂の洞窟は入れたほうが良いです! ただとても高いので脳内構築でさえまだ手が出せていないのですw




お高い天使ぐらいしか高いのが無いので、妹にこのデッキを示してみようか……。興味持ってくれるかなぁ。
というか、勝ち目があるデッキでないともちろん楽しいはずがないのだから、そもももこのデッキはどれぐらい戦えるんだろう。


人間中心に天使をサポートん回らせるというコンセプトにするなら天使が生きてくるんですけどね。天使デッキというものは難しい。

人間絡めてでも、天使だけでも構わないのでアイデアある方は教えてもらえると助かります。



それはさておき、次は悪魔デッキだ!
~貧乏 白黒人間~
~貧乏 白黒人間~
最近妹のMTG熱が冷めてきているようなので、デッキをまとめさせてモチベUPを図る目論見。(妹は白黒人間のデッキ)
M13は別に興味ないと言っていたけど、結構このデッキに入る強いカードあるよね。

そんなレシピです。




クリーチャー 27
4軍用ハヤブサ
4宿命の旅人
4栄光の騎士
4悪名の騎士
3スカースタグの高僧
2スカースタグの剥ぎ取り
3従者付きの騎士
2村の鐘ならし
1修復の天使

スペル 10
2平和な心
1信仰の戒め
3忘却の輪
2護衛の誓約
2神聖なる反撃

土地23
11平地
9沼
3大天使の霊堂


サイドこうほ
脅迫
悲劇的な過ち
精鋭の審問官
聖なる司法高官
金輪際




動きとしては、クリーチャーを展開してからの戦闘や火力の読み合いにもっていくもの。
大体2~3体のクリーチャーを展開してから、4マナを立たせるプレイングが出来れば戦闘面で優位に、火力の除去を渋らせることができます。



戦闘面と火力に強くしたので緑赤系のデッキには有利になれそう。

サイドからはコントロール系のデッキ相手にクリーチャーを減らして呪文を入れる用。
またはデルバー系のような展開の速い相手に黒系の人間を抜いた枠に入れるようを考えています。


脅迫なんかは使いやすくてナイスな呪文なのですが、他にはあまり候補が思いつかない所。

白は戦闘面で良いカードが多いので、黒系のカードで面白そうなカードを探してみたいです。祭壇の刈り取りなんかもいいかも。



しかし、結構t怪しい構築です。M13の騎士系列なんかの使い勝手はいかがでしょうかね。
人間クリーチャーの数自体は結構あるので、とっかえひっかえしつつやっていきたいところ。


脳内で組んでみると、結構面白そう……。

先程、ドライアドのデッキを見切り発車で投稿して、一言で終わってしまうようなものを築き上げました。




まぁそれ自体はどうでもいいのです。

が、naotaさんのDNでドライアドを用いたデッキが翻訳されており、そのリストが

とにかく素晴らしい! 

ということで



レシピに興味のある方はnaotaさんのDNに行かれると幸せな気持ちになれそうですよ。

という、なんだろ。宣伝?


とにかく、こういうレシピがあrって、すごくよかったよ! という報告ですねw





やー、しかしMTGプレイヤーとしてまだまだだなぁと実感させられる瞬間です。
~緑青 貧乏ドライアド・クロックパーミッション~
~緑青 貧乏ドライアド・クロックパーミッション~
ピロシキさんのDNでドライアドを使ったデッキが紹介されていました。

以前かr青と緑のクロックパーミッションを考えていて、合うかなーと思って脳内構築。
そんなレシピ。



クリーチャー 12
4秘密を掘り下げる者
4クウィリーオンのドライアド
4ウルフィーの報復者

スペル 27
4ギタクシア派の調査
2はらわたうち
4レインジャーの悪知恵
4変異原性の成長
3使徒の祝福
4本質の散乱
3否認
3野生の抵抗

土地 21
11島
10森




決定力の無さをドライアドに任せた感じですね。手札を把握してカウンターで脅威に対処していくというものなのですが・・・・・・。
決定力の無さと脆さというのを克服するためにジュゴン(変換できない)呪文がたっぷり。
そして野生の抵抗でサイズアップ。











…………




……あれ?







……もう感染でいいんじゃないかな?
特に記事にすることでもないのでしょうが……ね。



公式のHPで毎週連載していた先取りスタンダードのコラムが今回で終わってしまいましたね。

大会の情報が全くない私でも、最近の環境や、メタの移り変わりというものが理解できる読みもので大変参考になっていました。


は~終わっちゃったかー。残念。とっても面白かったのに。
今までありがとうございました! 




これからは、どこで情報を仕入れようか。

別に大会に参加するわけではないんだけども……。
~古鱗のワーム・コントロール~
最近MTGというと頭に浮かぶ言葉。
「コントロールがつくりたい……」


長く使いたいなーと思うので、カードはミラディンブロック・M12のものは採用していません。(別に構築するわけではないけど)


決して「古鱗様使いたいなー」というネタから生まれたわけではないんです!



そんな思いから生まれたレシピ。



クリーチャー8
4ウルフィーの報復者
4古鱗のワーム

スペル23
4火柱
2信仰なき物あさり
古の遺恨
4遥か見
3捨て身の狂乱
3血統の切断
2死の支配の呪い
4かがり火

アーティファクト3
3金粉の水連

土地26
6山
4森
3沼
1島
4赤緑M13ランド
4赤黒M13ランド
2赤青イニストランド
2ケッシグの狼の地





マナ加速・除去・フィニッシャーどーん。という、よくあるコントロール。タイタンの動きですね。
かなり真似をしているので違う点を挙げて特徴を挙げていきましょう。

大きく違う所は、

①フィニッシャーがタイタンでない・その他のパワーカード(カーンとかスフィンクス)がいない
②真面目な身代わり・太陽の宝球がない(他にもタリスマンとか)
④軽い確定除去(破滅の刃・内にいる獣とか)やカウンターがない



とりあえず、足りないというか今までにないところはこんなところですね。

では簡単に解説~




まずフィニッシャーですけど、相手の動きを抑制できて、なおかつアドヴァンテージを毎ターン確保できるタイタンは本当に優秀だなぁと思わせられます。

今のカードが優秀でないという意味ではないのですが、1枚でフィニッシャーの役割を担えるカードというものを私にはあまり発見できませんでした。



(ちなみに私の中で1枚でコントロールデッキのフィニッシャーとしての仕事ができるクリーチャーは……
ギセラ・グリセルさん・オリヴィアさん・ドラグスコルの肉裂き・ヘイヴングルの死者・グリムグリン・血統の王・意思のさわちゃん なんかです。)


その中で古鱗のワームは、相手の攻撃を抑制しつつ、毎ターンアドヴァンテージ(攻撃してライフを稼ぐという意味で)を稼げるカード! ということでフィニッシャーとして。

ただ、やはり士気溢れる徴収兵なんかには弱いのですよねぇ
その点は黒タイタンはやっぱり優秀だなぁ……

あと銀心にも弱いか。
ただ、ちっちゃなビートダウン相手には出すだけで勝てるレベルなので、そういったところでは本当に強いでしょうね。
ただ、それはサイドボードで強いカードであって、こいつをメインにするのは違うんですよね。
今のタイタンデッキでこいつをサイドから入れるのは面白そう。



②のマナ加速なんですが、もう正直よくわかりませんw

確かにカードの数はそろっているんです。ただ、宝球のように2マナでなかったり、タリスマンのように回復できなかったり、身代わりのようにブロッカーにならなかったりと、どうもコントロールよりのマナ加速は少なくなっていると感じます。

終わりなき休息の器や、森2つ出すやつとか、土地7枚出すやつとかとか……一応あるにはあるんですがねぇ

どうにも、マナを伸ばすというコンセプトがやりづらい。今のカードプールでは土地を出して除去をしつつ毎ターン1枚ずつマナを伸ばす、というのが堅実なのかなぁ、という感じですね。(一応遥か見はあるのですが1種類だけじゃなぁ)





軽い確定除去がない、ですが、これはカード自体がないですし(殺害はあるけど……)、そもそもあってもそんなに入れないかなぁ。

今の環境はクリーチャーが出るだけで、不死で除去に強かったり、何かアドヴァンテージをもたらすやつが多いので除去というと全体除去か追放除去ばかりですね。
こんな環境で、なぜ破滅の刃はだめだったんでしょうか……。
そのせいでウルフィーの銀心がかなり強いです。このデッキでも出されるとかなりしんどいですね。



あと関係ないのですが、最近デッキを妄想するときに赤なだけで かがり火が絶対に入ってしまうのです……。誰か助けてください……。

もうコントロールでもビートダウンでも構わず入ってしまいます。最初はこんなに強いカードとは思わなかったなぁ
(ちなみに青では しゅんしょう が大抵入ります……)



まぁそんなこんなで特徴をあげると、今までのデッキから無いものばかりがあげられるというなんという劣化レシピw


速度も遅いし、決定力も低いし、徴収兵には弱い。



単純にタイタンのようなフィニッシャーがいなくなったし、マナ加速もやりづらいので仕方ない。マナを伸ばしてたたきつけるということが難しくなったんですよね。


それに、環境としても除去に強いクリーチャーが出現して、カウンターにも対策がされてしまったという環境自体の変化も加えられますね。




ただ逆に言うとフィニッシャーとしての大型クリーチャーが除去されづらくなったということは言えるんじゃないかなぁ。

タイタンのような出すだけでアドが取れるカードはなくなったものの、それ以外の大型クリーチャーも攻撃を通しさえすれば大味な効果をたたき出すカードがチラホラいるので、新しいコントロールのあり方を考えてみると方向性が見えそうです。

テンシへの願いがフィニッシャーのエスパーコンは、今までのコントロールのような動きができるデッキなので、そういうふうにフィニッシャーをクリーチャー以外に考えるのもいいしね。




とりあえず、このデッキは今までのタイタンなんかに比べるとネタと言われても仕方ないなぁw
貧乏デッキ「……え? これからは2色土地使って……いいの?」
それは、レシュラックさんのDNを拝見していた時……


「yasu」サンいう方のDN、<ヤフオク価格初動調査>というページへのリンクが張ってあったのですよね。



まぁM13のヤフオクでの初動価格が掲載されていて



思わず衝撃を受けたのが








水没した地下墓地:301

氷河の城塞:223

根縛りの岩山:188

陽花弁の木立ち:178

龍髑髏の山頂:153


※単位は円




え、えええ? 



採録の土地という理由で安くなるだろうなーとボンヤリと思っていたものの……こんなに安いとは。




え、この価格はこれから高くなるのか、安くなるのか、変わらないのかも分からないのですが、どうなるんだ。この後の値段……。


ま、まぁ。仮にこのあと値段が上がることがあったとして(土地だけに、どんな理由かは分からないものの)、それでも値段が一枚200~300円あたりだとすると



2000~2400円で2色土地が8枚手に入る。つまり3色のデッキにすることが可能。


今のままだと1500~2000円くらいで可能。


これは……2色土地を貧乏デッキでも使えるということが……?

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